当你但愿实现某种功能的时候,即便你对 openlayers
几乎一窍不通,照着官网的例子作,也能够很快的实现想要的效果。html
问题在于,官网的例子都是英文啊,不能很快定位到想要的效果是在哪一个例子里面!!( 英文不渣就别看这篇文章了 )sql
最近在学 openlayers ,我以为很是有必要将 openlayers 官网的全部例子都看过去一遍,这篇文章就当是笔记了。json
在 openlayer 里,下面这些单词应该这么翻译。canvas
layer
:层contorl
:控件feature
:元素interaction
:交互Vector
:矢量的Tile
:瓦片source
:资源format
:转换projection
:投影服务器
Accessible Mappost
当地图得到焦点以后,可使用键盘对地图进行控制,+ 键放大地图,- 键缩小地图,tab 键切换地图中的按钮,enter 键点击地图中的按钮,↑ ↓ ← → 键移动地图...动画
对于小白来讲,官网的例子有些东西是没必要要的,好比官网例子中的 controls
,最初我觉得要使用键盘控制地图是否是和这个 controls
有点关联呢?其实它们一点关系都没有,地图默认就支持无障碍访问,为了更好更快的理解例子,我会在每一个例子中给出最精简的代码:url
<div id="map"></div> <script> //layers、target、view是地图最基本的部分,是必需的 new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], target: 'map', view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); </script>
View Animation
让地图的视图拥有动画啊效果,关键点在于 loadTilesWhileAnimating
和 view.animate
。这个动画最基本 的效果有三种:移动、旋转、放缩,经过这三种效果的组合,能够作出不少特效。翻译
<div id="map"></div> <script> //地图的视图 var view = new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }); new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], loadTilesWhileAnimating: true,//将这个设置为true,默认为false target: 'map', view: view }); var london = ol.proj.fromLonLat([-0.12755, 51.507222]);//伦敦的坐标 //移动到伦敦,移动时是有动画的 view.animate({ center:london, }); </script>
Image ArcGIS MapServer
这个没弄懂,貌似官网给的这个 url:https://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Specialty/ESRI_StateCityHighway_USA/MapServer
用不了了????。调试
<div id="map"></div> <script> new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }), new ol.layer.Image({ source: new ol.source.ImageArcGISRest({ ratio: 1, params: {}, url: 'https://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Specialty/ESRI_StateCityHighway_USA/MapServer' }) }) ], target: 'map', view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); </script>
Tiled ArcGIS MapServer
这里使用了 ArcGIS
瓦片服务器的图源,和上面的 ArcGIS 图片服务器相似,注意对比二者的区别。
<div id="map"></div> <script> new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.BingMaps({ key: 'AkjzA7OhS4MIBjutL21bkAop7dc41HSE0CNTR5c6HJy8JKc7U9U9RveWJrylD3XJ', imagerySet: 'Road' }) }), new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.TileArcGISRest({ ratio: 1, params: {}, url: 'https://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/rest/services/Specialty/ESRI_StateCityHighway_USA/MapServer' }) }) ], target: 'map', view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); </script>
Attributions
的意思是「归属」,指的是右下角那个版权控件。
为了更好的理解这一个例子,下面代码展现了如何给地图添加控件:
<div id="map"></div> <script> var attribution = new ol.control.Attribution();//这是版权控件 var FullScreen = new ol.control.FullScreen();//这是全屏控件 var map = new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], controls: [attribution,FullScreen],//若是不设置 controls ,地图会默认设置 target: 'map', view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); </script>
这样,咱们就能在地图上显示版权和全屏按钮了,若是不设置 controls
,那么地图会默认帮咱们设置,默认的效果等同于以下代码:
<div id="map"></div> <script> var map = new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], controls: ol.control.defaults(),//这就是默认的效果 target: 'map', view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); </script>
接下来咱们来看官网的例子:
<div id="map"></div> <script> var attribution = new ol.control.Attribution({ collapsible: false }); var map = new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], //这里的意思是,使用默认的 controls ,可是把默认的「版权控件」设置为false,隐藏掉了 //而后使用 .extend 来添加一个新的「版权控件」 controls: ol.control.defaults({attribution: false}).extend([attribution]), target: 'map', view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); function checkSize() { var small = map.getSize()[0] < 600; attribution.setCollapsible(small); attribution.setCollapsed(small); } window.addEventListener('resize', checkSize); checkSize(); </script>
Bing Maps
就是使用必应地图的一些API接口。这个例子展现了如何动态显示、隐藏地图的层 ( layers
),主要用到的是 setVisible
方法。
<div id="map"></div> <script> var layer1 = new ol.layer.Tile({ visible: false,//非必填,默认true preload: Infinity,//非必填、Infinity表示正无穷大 source: new ol.source.BingMaps({ key: 'AkjzA7OhS4MIBjutL21bkAop7dc41HSE0CNTR5c6HJy8JKc7U9U9RveWJrylD3XJ',//必填、key要本身去申请哦 imagerySet: "Road",//必填,可选值:Road、Aerial、AerialWithLabels、collinsBart、ordnanceSurvey }) }); var layer2 = new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.BingMaps({ key: 'AkjzA7OhS4MIBjutL21bkAop7dc41HSE0CNTR5c6HJy8JKc7U9U9RveWJrylD3XJ', imagerySet: "AerialWithLabels", }) }); new ol.Map({ layers: [layer1,layer2], target: 'map', view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); //3秒后隐藏 layer2 显示 layer1 setTimeout(function(){ layer1.setVisible(true); layer2.setVisible(false); },3000); </script>
setVisible 主要继承于 ol.layer.Base
类,拥有这个方法的类有:
ol.layer.Base ol.layer.Group ol.layer.Layer ol.layer.Image ol.layer.Tile//咱们用到的就是这个 ol.layer.Vector ol.layer.Heatmap ol.layer.VectorTile
Box Selection
按住 ctrl
+ 鼠标左键
,拖拽
,就能够框选地图上的一些元素。
这里框选属于一种交互,分别是 选择
、画框
两种交互:
<div id="map"></div> <script> var map = new ol.Map({ layers: [ new ol.layer.Vector({ //这是一个能选择的地图源 source: new ol.source.Vector({ url: 'https://openlayers.org/en/v4.1.1/examples/data/geojson/countries.geojson', format: new ol.format.GeoJSON() }) }) ], interactions:[//交互 new ol.interaction.Select(),//选择 new ol.interaction.DragBox({ condition: ol.events.condition.platformModifierKeyOnly })//画框 ], target: 'map', view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); </script>
interactions
是交互的意思,若是不设置默认为 ol.interaction.defaults()
。接下来看官网的例子:
未完待续...
Styling feature with CanvasGradient or CanvasPattern
CartoDB source example
这个东西能够经过 sql 语句来筛选元素。
Freehand Drawing
与上面「用鼠标交互绘制点、线、面、圆」不一样的是,上面是点两点就成为线了,这里的线要拖着鼠标绘制,不是直线,是纯手绘的。
postcompose 在地图渲染的时候会触发。
Earthquakes with custom symbols