ThreadLocal
看名字好像是一个Thread的实现,其实并非这样的,ThreadLocal并不是是一个线程的本地实现版本,它并非一个Thread,而是线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不一样于它们的普通对应物,由于访问某个变量(经过其 get 或 set 方法)的每一个线程都有本身的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例一般是类中的 private static 字段,它们但愿将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。java
线程局部变量其实的功用很是简单,就是为每个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是Java中一种较为特殊的线程绑定机制,使每个线程均可以独立地改变本身的副本,而不会和其它线程的副本冲突。多线程
从线程的角度看,每一个线程都保持一个对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的而且 ThreadLocal 实例是可访问的;在线程消失以后,其线程局部实例的全部副本都会被垃圾回收(除非存在对这些副本的其余引用)。并发
方法名 | 说明 |
---|---|
ThreadLocal() | 建立一个线程本地变量 |
返回值 | 方法名 | 说明 |
---|---|---|
T | get() | 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值 |
protected T | initialValue() | 返回此线程局部变量的当前线程的“初始值” |
void | remove() | 移除此线程局部变量当前线程的值 |
void | set(T value) | 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值 |
import java.util.Random; /** * ThreadLocal测试 * * @author jianggujin * */ public class ThreadLocalDemo implements Runnable { private final static ThreadLocal<People> threadLocal = new ThreadLocal<People>(); public static void main(String[] agrs) { ThreadLocalDemo td = new ThreadLocalDemo(); Thread t1 = new Thread(td); Thread t2 = new Thread(td); t1.start(); t2.start(); } public void run() { accessStudent(); } public void accessStudent() { // 获取当前线程的名字 String currentThreadName = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(currentThreadName + " is running!"); // 产生一个随机数并打印 Random random = new Random(); int age = random.nextInt(100); System.out.println("thread " + currentThreadName + " set age to:" + age); People people = getPeople(); people.setAge(age); System.out.println("thread " + currentThreadName + " first read age is:" + people.getAge()); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } System.out.println("thread " + currentThreadName + " second read age is:" + people.getAge()); } protected People getPeople() { People people = threadLocal.get(); // 线程首次执行此方法的时候,threadLocal.get()确定为null if (people == null) { // 建立一个对象,并保存到本地线程变量threadLocal中 people = new People(); threadLocal.set(people); } return people; } } class People { private int age = 0; public int getAge() { return this.age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据数据因并发产生不一致问题。ThreadLocal为每一个线程的中并发访问的数据提供一个副本,经过访问副原本运行业务,这样的结果是耗费了内存,可是大大减小了线程同步所带来性能消耗(空间换时间),也减小了线程并发控制的复杂度。dom