前言:进入新框架的开发前,有必要总体了解框架设计及特色,对该框架初步认识,此文对Flutter框架进行浅显梳理,以备查阅;
Flutter框架
从该架构图可知,Flutter框架可分为Framework层和Engine层;
Flutter Framework: 整个框架层都是用Dart语言实现,该层提供一套基础库, 用于处理动画、绘图和手势等。而且基于绘图封装了一套 UI组件库,而且细分为两种风格的组件
Materail : Android风格的Widget,包含如下几个大类
- App基础结构和导航类型(Scaffold,Appbar,BottomNavigationBar等)

- Buttons(悬浮按钮,菜单按钮等)

- 输入和选择器(Checkbox,Radio,Switch等)

- 对话框,面板

- 布局
Cupertino: IOS风格的Widget,主要包含:
CupertinoTabBar,CupertinoPageScaffold,CupertinoTabScaffold,CupertinoTabView
Flutter Engine: 这是一个纯 C++实现的框架层,包含了 Skia引擎(高性能渲染引擎)、Dart运行环境、文字排版引擎等。它能够以 JIT、JIT Snapshot 或者 AOT(预先编译)的模式运行 Dart代码。AOT直接将Dart源码编译成了本地字节码,没有了解释执行的过程,提高执行性能。和Java显著不一样的是Dart的"线程"(Isolate)是不共享内存的,各自的堆(Heap)和栈(Stack)都是隔离的,彼此之间经过消息通道来通讯。因此,Dart不存在数据竞争和变量状态同步的问题,整个Flutter Framework Widget的渲染过程都运行在一个isolate中,在代码调用 dart:ui库时,提供 dart:ui库中 Native Binding 实现。 这个运行时还控制着 VSync信号的传递、GPU数据的填充等,而且还负责把客户端的事件传递到运行时中的代码。
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