动画模块:
一、过渡和动画之间的异同
1.1不一样点
(1)过渡必须人为触发才能执行
(2)动画不须要人为触发就能够执行
1.2相同
(1)过渡和动画都是能够用来给元素添加动画的
(2)过渡和动画都是系统新增的一些属性
(3)过渡和动画都须要知足三要素才有动画效果动画
二、格式:
2.1三要素:
(1)告诉系统须要执行的动画名称spa
animation-name:animation_name;
(2)建立一个带名称的动画
①第一种建立方式:code
1 @keyframes animation_name { 2 from{ 3 margin-left:0; 4 } 5 to{ 6 margin-left:100px; 7 } 8}
②第二种建立方式: orm
1 @keyframes animation_name{ 2 0%{} 3 25%{} 4 . 5 . 6 . 7 100%{} 8 }
(3)告诉系统动画持续的时长:blog
animation-duration:3s;
2.2实例:
animation
1 <style>
2 div{
3 height: 100px;
4 width: 200px;
5 background-color: red;
6 animation-name:animation_move;
7 animation-duration:5s;
8 }
9 @keyframes animation_move{
10 form{ 11 margin-left:0;
12 }
13 to{
14 margin-left: 500px;
15 }
16 } 17 </style>
2.3注意点:
(1)动画中若是有和默认样式中同名的属性,会覆盖默认样式中同名的属性
(2)在编写动画的时候,固定不变的值写在前面,须要变化的值写在后面it
三、其余属性
3.1延迟开始:io
animation-delay:2s;(默认0s)
3.2速度曲线:function
animation-timing-function:linear; (linear/ease/ease-in/ease-out/ease-in-out)
3.3动画执行次数:
form
animation-iteration-count:3;
取值:
(1)具体次数(数字)
(2)特定名词:infinite(无穷)
3.4是否往返动画:
animation-direction:alternate;
取值:
normal:默认取值,不进行往返
alternate:执行往返动画,且往返一次算做两次动画
3.5控制动画执行与暂停
animation-play-state:running;
取值:
running:默认取值,正常执行动画
paused:动画暂停
3.6指定动画等待状态和结束状态的样式:
animation-fill-mode:none;
取值:
none:默认取值
forwards:让元素结束状态的时候保持动画最后一帧
backwards:让元素等待状态的时候显示动画第一帧
both:同时实现forwards和backwards的效果
动画模块-连写:
一、格式:
animation:animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction;
animation: 动画名称 动画持续时间 动画运动速度 延迟时间 执行次数 往返动画;
二、简写:
animation:animation-name animation-duration;
本节专有词语:
animation: 动画
duration: 持续
delay: 延迟时间
function: 做用、功能
iteration: 循环、重复
infinite: 无限的
direction: 方向
normal: 正常的
alternate: 交替、轮流
paused: 暂停
forwards: 向前、从此
backwards: 向后