最近在使用UniversalImageLoader时遇到了一个小问题,多个地方同时经过ImageLoader.getInstance().loadImage(url, new ImageSize(dp72, dp72)...
加载图像时,有必定机率只有部分地方能正确地加载到图片,其余地方是什么结果呢?从Log看是这个样子:java
1 03-19 15:41:44.167 1500-1541/xxx D/ImageLoader﹕ Start display image task [xxxxxxx/group1/M00/00/04/wKgKklUKfS-AGTJRAAAV5nnd6hE739.jpg_144x144]
2 03-19 15:41:44.167 1500-1541/xxx D/ImageLoader﹕ Load image from network [xxxxxxx/group1/M00/00/04/wKgKklUKfS-AGTJRAAAV5nnd6hE739.jpg_144x144]
3 03-19 15:41:44.167 1500-1541/xxx D/ImageLoader﹕ Cache image on disk [cxxxxxxx/group1/M00/00/04/wKgKklUKfS-AGTJRAAAV5nnd6hE739.jpg_144x144]
4 03-19 15:41:44.187 1500-1538/xxx D/ImageLoader﹕ Start display image task [xxxxxxx/group1/M00/00/04/wKgKklUKfS-AGTJRAAAV5nnd6hE739.jpg_144x144]
5 03-19 15:41:44.187 1500-1538/xxx D/ImageLoader﹕ Image already is loading. Waiting... [xxxxxxx/group1/M00/00/04/wKgKklUKfS-AGTJRAAAV5nnd6hE739.jpg_144x144]
6 03-19 15:41:44.199 1500-1541/xxx D/ImageLoader﹕ Cache image in memory [xxxxxxx/group1/M00/00/04/wKgKklUKfS-AGTJRAAAV5nnd6hE739.jpg_144x144]
7 03-19 15:41:44.199 1500-1538/xxx D/ImageLoader﹕ ...Get cached bitmap from memory after waiting. [xxxxxxx/group1/M00/00/04/wKgKklUKfS-AGTJRAAAV5nnd6hE739.jpg_144x144]
8 03-19 15:41:44.219 1500-1500/xxx D/ImageLoader﹕ Display image in ImageAware (loaded from NETWORK) [xxxxxxx/group1/M00/00/04/wKgKklUKfS-AGTJRAAAV5nnd6hE739.jpg_144x144]
9 03-19 15:41:44.219 1500-1500/xxx D/ImageLoader﹕ ImageAware is reused for another image. Task is cancelled. [xxxxxxx/group1/M00/00/04/wKgKklUKfS-AGTJRAAAV5nnd6hE739.jpg_144x144]缓存
有了Log,再结合源码,看下究竟是什么缘由,从上面的Log能够看到,两个地方加载同一张图片,都发现缓存中没有,因此都从网络上加载(经过分析能够知道,第1,2,3,6,8是第一个加载的地方的Log,4,5,7,9是第二个加载的地方的Log)。网络
UniversalImageLoader实际加载图片的类叫LoadAndDisplayImageTask
,这是一个Runnable
,因此咱们从它的run
方法开始看。首先要强调一点,因为这两个地方加载的是相同的Url,而且ImageSize相同,因此它们的memoryCacheKey是相同的,接下来就看run
方法,首先是第一部分代码。app
ReentrantLock loadFromUriLock = imageLoadingInfo.loadFromUriLock; L.d(LOG_START_DISPLAY_IMAGE_TASK, memoryCacheKey); if (loadFromUriLock.isLocked()) { // 注意这里 L.d(LOG_WAITING_FOR_IMAGE_LOADED, memoryCacheKey); } loadFromUriLock.lock();
因为memoryCacheKey相同,因此这里得到的是同一个锁,结果就是第一个线程锁住这个锁进行图片加载,因此打印出了前3行Log。url
接着轮到第二个线程执行,它发现另外一个线程锁住了loadFromUriLock
,因此它打印出了第4和第5行Log。线程
而后又换第一个线程执行。code
try { checkTaskNotActual(); bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey); if (bmp == null || bmp.isRecycled()) { bmp = tryLoadBitmap(); if (bmp == null) { return; } checkTaskNotActual(); checkTaskInterrupted(); if (bmp != null && options.isCacheInMemory()) { L.d(LOG_CACHE_IMAGE_IN_MEMORY, memoryCacheKey); // 1 configuration.memoryCache.put(memoryCacheKey, bmp); } } else { loadedFrom = LoadedFrom.MEMORY_CACHE; L.d(LOG_GET_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE_AFTER_WAITING, memoryCacheKey); // 2 } checkTaskNotActual(); checkTaskInterrupted(); } catch (TaskCancelledException e) { fireCancelEvent(); return; } finally { // 释放锁 loadFromUriLock.unlock(); } // 显示图片 DisplayBitmapTask displayBitmapTask = new DisplayBitmapTask(bmp, imageLoadingInfo, engine, loadedFrom); runTask(displayBitmapTask, syncLoading, handler, engine);
第一个线程加载完图片后,在finally
中释放了锁,而后经过DisplayBitmapTask
进行图片的显示,从Log中能够分析出,线程中加载完图片后打印了注释1处的Log,而后释放了锁,轮到线程2执行。图片
因为线程一已经加载完图片并存入了缓存了,因此线程二会进入代码注释2的代码块,打印出第7行Log。rem
而后线程一线程二再依次运行分别打印第8,9行Log,两个线程都取到了Bitmap,为什么会一个正确加载完图片,而另外一个有必定机率加载不到呢?这要看UniversalImageLoader的缓存与判断View重用的机制。get
ImageLoader在加载图片前会调用ImageLoaderEngine.prepareDisplayTaskFor
方法来记录一些东西,具体就是记录一个ImageAware在加载哪个Url,以判断当图片加载完成后,这个ImageAware是否被重用来加载其余的Url了。
private final Map<Integer, String> cacheKeysForImageAwares = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Integer, String>()); void prepareDisplayTaskFor(ImageAware imageAware, String memoryCacheKey) { cacheKeysForImageAwares.put(imageAware.getId(), memoryCacheKey); }
能够看到就是经过一个Map记录的,以ImageAware的id为键,对于LoadImage方法,使用的是NonViewAware
,它的id是Url.hasCode
,因此两个地方加载同一个图片,在cacheKeysForImageAwares
中只有一条记录。
当加载完图片后是经过DisplayBitmapTask
来显示图片并回调咱们的Listener的。
public void run() { if (imageAware.isCollected()) { L.d(LOG_TASK_CANCELLED_IMAGEAWARE_COLLECTED, memoryCacheKey); listener.onLoadingCancelled(imageUri, imageAware.getWrappedView()); } else if (isViewWasReused()) { L.d(LOG_TASK_CANCELLED_IMAGEAWARE_REUSED, memoryCacheKey); listener.onLoadingCancelled(imageUri, imageAware.getWrappedView()); } else { L.d(LOG_DISPLAY_IMAGE_IN_IMAGEAWARE, loadedFrom, memoryCacheKey); displayer.display(bitmap, imageAware, loadedFrom); engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware); listener.onLoadingComplete(imageUri, imageAware.getWrappedView(), bitmap); } }
void cancelDisplayTaskFor(ImageAware imageAware) { cacheKeysForImageAwares.remove(imageAware.getId()); }
private boolean isViewWasReused() { String currentCacheKey = engine.getLoadingUriForView(imageAware); return !memoryCacheKey.equals(currentCacheKey); }
当第一个地方执行到这个run方法时,会走到else分支里,打印出第8行的Log,而后调用ImageLoaderEngine.cancelDisplayTaskFor
方法,移除在Map中的记录,并回调咱们的Listener。
而后第二个地方执行到run中的isViewWasReused
方法时,因为Map中的记录已经被第一个线程移除了,因此取得的currentCacheKey是null,就会断定为View被重用了,因此不能获得正确的结果。
那么为何有时两个地方能同时获得正确的结果呢?那是由于若是当第一个线程进入到else代码块但在执行cancelDisplayTaskFor
以前进行了线程调度,另外一个线程仍是有机会同时进入else代码块的。
其实对于NonViewAware,基本是不可能被重用的,因此感受在这里能够作下特殊处理,或者对其生成 id的方法进行下修改(但这样会屡次从网络取同一张图片)。或者像Volley同样,当执行一个请求时,若是发现这个图片正在Loading,就将其加入一个列表,当加载完后统一贯这个列表里的请求发送消息,但这个修改就比较麻烦了,因此仍是对NonViewAware作下特殊处理比较好,毕竟这个基本是不可能被重用的。