React
社区一直在探寻使用React
语法开发小程序的方式,其中比较著名的项目有Taro
,nanachi
。而使用React
语法开发小程序的难点主要就是在JSX
语法上,JSX
本质上是JS
,相比于小程序静态模版来讲太灵活。本文所说的新思路就是在处理JSX
语法上的新思路,这是一种更加动态的处理思路,相比于现有方案,基本上不会限制任何JSX
的写法,让你以真正的React方式处理小程序,但愿这个新思路能够给任何有志于用React
开发小程序的人带来启发。javascript
在介绍新的思路以前,咱们先来看下Taro(最新版1.3)
,nanachi
是怎么在小程序端处理JSX
语法的。简单来讲,主要是经过在编译阶段把JSX
转化为等效的小程序wxml
来把React
代码运行在小程序端的。html
举个例子,好比React
逻辑表达式:java
xx && <Text>Hello</Text>
复制代码
将会被转化为等效的小程序wx:if指令:git
<Text wx:if="{{xx}}">Hello</Text>
复制代码
这种方式把对JSX
的处理,主要放在了编译阶段,他依赖于编译阶段的信息收集,以上面为例,它必须识别出逻辑表达式,而后作对应的wx:if
转换处理。github
那编译阶段有什么问题和局限呢?咱们如下面的例子说明:小程序
class App extends React.Component {
render () {
const a = <Text>Hello</Text>
const b = a
return (
<View> {b} </View>
)
}
}
复制代码
首先咱们声明 const a = <Text>Hello</Text>
,而后把a
赋值给了b
,咱们看下最新版本Taro 1.3
的转换,以下图:bash
这个例子不是特别复杂,却报错了。babel
要想理解上面的代码为何报错,咱们首先要理解编译阶段。本质上来讲在编译阶段,代码其实就是‘字符串’,而编译阶段处理方案,就须要从这个‘字符串’中分析出必要的信息(经过AST
,正则等方式)而后作对应的等效转换处理。数据结构
而对于上面的例子,须要作什么等效处理呢?须要咱们在编译阶段分析出b
是JSX
片断:b = a = <Text>Hello</Text>
,而后把<View>{b}</View>
中的{b}
等效替换为<Text>Hello</Text>
。然而在编译阶段要想肯定b
的值是很困难的,有人说能够往前追溯来肯定b的值,也不是不能够,可是考虑一下 因为b = a
,那么就先要肯定a
的值,这个a
的值怎么肯定呢?须要在b
能够访问到的做用域链中肯定a
,然而a
可能又是由其余变量赋值而来,循环往复,期间一旦出现不是简单赋值的状况,好比函数调用,三元判断等运行时信息,追溯就宣告失败,要是a
自己就是挂在全局对象上的变量,追溯就更加无从谈起。函数
因此在编译阶段 是没法简单肯定b
的值的。
咱们再仔细看下上图的报错信息:a is not defined
。
为何说a
未定义呢?这是涉及到另一个问题,咱们知道<Text>Hello</Text>
,其实等效于React.createElement(Text, null, 'Hello')
,而React.createElement
方法的返回值就是一个普通JS
对象,形如
// ReactElement对象
{
tag: Text,
props: null,
children: 'Hello'
...
}
复制代码
因此上面那一段代码在JS
环境真正运行的时候,大概等效以下:
class App extends React.Component {
render () {
const a = {
tag: Text,
props: null,
children: 'Hello'
...
}
const b = a
return {
tag: View,
props: null,
children: b
...
}
}
}
复制代码
可是,咱们刚说了编译阶段须要对JSX
作等效处理,须要把JSX
转换为wxml
,因此<Text>Hello</Text>
这个JSX
片断被特殊处理了,a
再也不是一个普通js
对象,这里咱们看到a
变量甚至丢失了,这里暴露了一个很严重的问题:代码语义被破坏了,也就是说因为编译时方案对JSX
的特殊处理,真正运行在小程序上的代码语义并非你的预期。这个是比较头疼。
正由于编译时方案,有如上的限制,在使用的时候经常让你有“我仍是在写React
吗?”这种感受。
下面咱们介绍一种全新的处理思路,这种思路在小程序运行期间和真正的React
几无区别,不会改变任何代码语义,JSX
表达式只会被处理为React.createElement
方法调用,实际运行的时候就是普通js
对象,最终经过其余方式渲染出小程序视图。下面咱们仔细说明一下这个思路的具体内容。
第一步:给每一个独立的JSX
片断打上惟一标识uuid
,假定咱们有以下代码:
const a = <Text uuid="000001">Hello</Text>
const y = <View uuid="000002"> <Image/> <Text/> </View>
复制代码
咱们给a
片断,y
片断 添加了uuid
属性
第二步:把React
代码经过babel
转义为小程序能够识别的代码,例如JSX
片断用等效的React.createElement
替换等
const a = React.createElement(Text, {
uuid: "000001"
}, "Hello");
复制代码
第三步:提取每一个独立的JSX
片断,用小程序template
包裹,生成wxml
文件
<template name="000001">
<Text>Hello</Text>
</template>
<template name="000002">
<View uuid="000002">
<Image/>
<Text/>
</View>
</template>
<!--占位template-->
<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
复制代码
注意这里每个template
的name
标识和 JSX
片断的惟一标识uuid
是同样的。最后,须要在结尾生成一个占位模版:<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
。
第四步:修改ReactDOM.render
的递归(React 16.x
以后,不在是递归的方式)过程,递归执行阶段,聚合JSX
片断的uuid
属性,生成并返回uiDes
数据结构。
第五步:把第四步生成的uiDes
,传递给小程序环境,小程序把uiDes
设置给占位模版<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
,渲染出最终的视图。
咱们以上面的App
组件的例子来讲明整个过程,首先js
代码会被转义为:
class App extends React.Component {
render () {
const a = React.createElement(Text, {uuid: "000001"}, "Hello");
const b = a
return (
React.createElement(View, {uuid: "000002"} , b);
)
}
}
复制代码
同时生成wxml
文件:
<template name="000001">
<Text>Hello</Text>
</template>
<template name="000002">
<View>
<template is="{{child0001.name}}" data="{{...child0001}}"/>
</View>
</template>
<!--占位template-->
<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
复制代码
使用咱们定制以后render
执行ReactDOM.render(<App/>, parent)
。在render
的递归过程当中,除了会执行常规的建立组件实例,执行生命周期以外,还会额外的收集执行过程当中组件的uuid
标识,最终生成 uiDes
对象
const uiDes = {
name: "000002",
child0001: {
name: 000001,
...
}
...
}
复制代码
小程序获取到这个uiDes
,设置给占位模版<template is="{{uiDes.name}}" data="{{...uiDes}}"/>
。 最终渲染出小程序视图。
在这整个过程当中,你的全部JS
代码都是运行在React过程
中的,语义彻底一致,JSX
片断也不会被任何特殊处理,只是简单的React.createElement
调用,另外因为这里的React过程
只是纯js
运算,执行是很是迅速的,一般只有几ms。最终会输出一个uiDes
数据到小程序,小程序经过这个uiDes
渲染出视图。
如今咱们在看以前的赋值const b = a
,就不会有任何问题了,由于a
不过是普通对象。另外对于常见的编译时方案的限制,好比任意函数返回JSX
片断,动态生成JSX
片断,for
循环使用JSX
片断等等,均可以彻底解除了,由于JSX
片断只是js
对象,你能够作任何操做,最终ReactDOM.render
会搜集全部执行结果的片断的uuid
标识,生成uiDes
,而小程序会根据这个uiDes
数据结构渲染出最终视图。
能够看出这种新的思路和之前编译时方案仍是有很大的区别的,对JSX
片断的处理是动态的,你能够在任何地方,任何函数出现任何JSX
片断, 最终执行结果会肯定渲染哪个片断,只有执行结果的片断的uuid
会被写入uiDes
。这和编译时方案的静态识别有着本质的区别。
"Talk is cheap. Show me your code!" 这仅仅是一个思路?仍是已经有落地完整的实现呢?
是有完整的实现的,alita项目在处理JSX
语法的时候,采用的就是这个思路,这也是alita基本不限制写法却能够转化整个React Native项目的缘由,另外alita在这个思路上作了不少优化。若是对这个思路的具体实现有兴趣,能够去研读一下alita源码,它彻底是开源的github.com/areslabs/al…。
固然,你也能够基于这个思路,构造出本身的React小程序开发方案。