static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也能够造成静态static代码块,可是Java语言中没有全局变量的概念。被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的全部实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。所以,static对象能够在它的任何对象建立以前访问,无需引用任何对象。java
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的全部实例共享同一个static变量。static变量前能够有private修饰,表示这个变量能够在类的静态代码块中,或者类的其余静态成员方法中使用(固然也能够在非静态成员方法中使用--废话),可是不能在其余类中经过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你须要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。this
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,能够直接经过类名来访问,访问语法为:spa
类名.静态方法名(参数列表...)code
类名.静态变量名对象
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块。继承
一、static变量内存
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另外一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。虚拟机
二者的区别是:it
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程当中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),固然也能够经过对象来访问(可是这是不推荐的)。class
对于实例变量,没建立一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量能够在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
因此通常在须要实现如下两个功能时使用静态变量:
二、静态方法
静态方法能够直接经过类名调用,任何的实例也均可以调用,
所以静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
由于实例成员与特定的对象关联!这个须要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
由于static方法独立于任何实例,所以static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中全部的方法都是静态的,而通常类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。
静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在须要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法通常都是非静态的
三、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,能够有多个,位置能够随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,若是static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的前后顺序依次执行它们,每一个代码块只会被执行一次。例如:
public class Test5 { private static int a; private int b; static{ Test5.a=3; System.out.println(a); Test5 t=new Test5(); t.f(); t.b=1000; System.out.println(t.b); } static{ Test5.a=4; System.out.println(a); } public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成方法存根 } static{ Test5.a=5; System.out.println(a); } public void f(){ System.out.println("hhahhahah"); } }
运行结果:
3 hhahhahah 1000 4 5
利用静态代码块能够对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候能够直接调用而不用建立实例。
四、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,而且经过类名能够访问。
对于方法,表示不可覆盖,而且能够经过类名直接访问。
有时你但愿定义一个类成员,使它的使用彻底独立于该类的任何对象。一般状况下,类成员必须经过它的类的对象访问,可是能够建立这样一个成员,它可以被它本身使用,而没必要引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能建立这样的成员。若是一个成员被声明为static,它就可以在它的类的任何对象建立以前被访问,而没必要引用任何对象。你能够将方法和变量都声明为static。static 成员的最多见的例子是main( ) 。由于在程序开始执行时必须调用main() ,因此它被声明为static。
声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类全部的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有如下几条限制:
若是你须要经过计算来初始化你的static变量,你能够声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks. class UseStatic { static int a = 3; static int b; static void meth(int x) { System.out.println("x = " + x); System.out.println("a = " + a); System.out.println("b = " + b); } static { System.out.println("Static block initialized."); b = a * 4; } public static void main(String args[]) { meth(42); } }
一旦UseStatic 类被装载,全部的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。而后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。
注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。
下面是该程序的输出:
Static block initialized. x = 42 a = 3 b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符便可。例如,若是你但愿从类外面调用一个static方法,你可使用下面通用的格式:
classname.method( )
这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。能够看到,这种格式与经过对象引用变量调用非static方法的格式相似。一个static变量能够以一样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。
下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类以外被访问。
class StaticDemo { static int a = 42; static int b = 99; static void callme() { System.out.println("a = " + a); } } class StaticByName { public static void main(String args[]) { StaticDemo.callme(); System.out.println("b = " + StaticDemo.b); } }
下面是该程序的输出:
a = 42 b = 99
static成员是不能被其所在class建立的实例访问的。
若是不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每一个对象全部的。
加static修饰的成员是类成员,就是能够由一个类直接调用,为全部对象共有的。