日常咱们都是不建议在代码上编写一些比较难理解的代码,例如 x == y
和 'A' > 'B'
。这篇文章或许不能给你带来什么大的帮助,可是却可让你了解一些你可能没接触到的知识点。html
因为有些参考资料来源于 ECMA 规范,因此感兴趣的可能须要先看《读懂 ECMAScript 规格》这篇文章,固然也能够忽略。es6
首先咱们须要先了解基本的类型转换规则。ui
粗体须要特别留意的,可能跟你想象中的不同。spa
原始值 | 转换为数字 | 转换为字符串 | 转换为布尔值 |
---|---|---|---|
false | 0 | "false" | false |
true | 1 | "true" | true |
0 | 0 | "0" | false |
1 | 1 | "1" | true |
"0" | 0 | "0" | true |
"000" | 0 | "000" | true |
"1" | 1 | "1" | true |
NaN | NaN | "NaN" | false |
Infinity | Infinity | "Infinity" | true |
-Infinity | -Infinity | "-Infinity" | true |
"" | 0 | "" | false |
"20" | 20 | "20" | true |
"Runoob" | NaN | "Runoob" | true |
[ ] | 0 | "" | true |
[20] | 20 | "20" | true |
[10,20] | NaN | "10,20" | true |
["Runoob"] | NaN | "Runoob" | true |
["Runoob","Google"] | NaN | "Runoob,Google" | true |
function(){} | NaN | "function(){}" | true |
{ } | NaN | "[object Object]" | true |
null | 0 | "null" | false |
undefined | NaN | "undefined" | false |
这里根据上面的表格列举些例子:.net
数字转字符串code
这个最经常使用了,这个也很好理解。htm
String(123)
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或者对象
const a = 123;
a.toString();
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将字符串转换为数字blog
Number("3.14") // 返回 3.14
Number(" ") // 返回 0
Number("") // 返回 0
Number("99 88") // 返回 NaN
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字符串转布尔值索引
Boolean('test') // 返回 true
Boolean('0') // 返回 false
Boolean('000') // 返回 true
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规则来源于 ECMA 相关规范 Abstract Equality Comparison。
==
等同运算符的两边的类型不同的时候,会有类型自动转换规则。
相同的类型能够直接比较(至关于 ===
比较),无需自动转换,不一样类型有下面几种自动转换规则(x == y
),规则优先级自上而下:
若是 x 是 null,y 是 undefined,返回 true
null == undefined
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若是 x 是 undefined,y 是 null,返回 true
undefined == null
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若是 x 是 Number,y 是 String,将 y 转化成 Number,而后再比较
0 == '0' // true
0 == '1' // false
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若是 x 是 String,y 是 Number,将 x 转化成 Number,而后再比较
'0' == 0 // true
'1' == 0 // false
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若是 x 是 Boolean,那么将 x 转化成 Number,而后再比较
true == 0 // false
true == 1 // true
true == 2 // false
true == 'test' // false
false == 0 // true
false == 1 // false
false == 2 // false
false == 'test' // false
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若是 y 是 Boolean,那么将 y 转化成 Number,而后再比较
0 == true // false
1 == true // true
2 == true // false
'test' == true // false
0 == false // true
1 == false // false
2 == false // false
'test' == false // false
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若是 x 是 String 或者 Number,y 是 Object,那么将 y 转化成基本类型,再进行比较
const a = {}
1 == a // false
'1' == a // false
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若是 x 是 Object,y 是 String 或者 Number,将 x 转化成基本类型,再进行比较
const a = {}
a == 1 // false
a == '1' // false
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其余状况均返回 false
const a = {}
a == null
a == undefined
0 == null
'2' == null
false === null
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即便咱们搞懂了 ==
的规则,仍是建议使用 ===
这种严格的运算符来替代 ==
。
规则来源于 ECMA 相关规范 Abstract Relational Comparison。
x < y
的规则步骤以下(规则优先级自上而下):
x 和 y 须要转换为原始数据类型(ToPrimitive)
var px = ToPrimitive(x)
var py = ToPrimitive(y)
// 下面会沿用这两个变量的
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除开原始的数据类型 undefined、null、boolean、number、string、 symbol,其余的都属于对象,因此能够理解为这个 ToPrimitive 只对对象有做用。(还有个特殊的 NaN,不须要转换,NaN 能够理解为一种特殊的 number,typeof NaN === 'number')。
若是 x 或者 y 是对象,须要作转换处理,因为这里涉及的比较深,这里仍是简单的说一下,知道有这回事就好。
var a = {}
a < 'f' // true
a < 'F' // false
// a 会转变为 [object Object]
// 至关于运行了 a.valueOf().toString()
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为何不直接 a.toString() 呢,看下下面的例子你就懂了(会首先运行 valueOf,若是返回的是对象则再运行 toString,不然直接返回 valueOf 的返回值)
var d = new Date(1572594637602)
d < 1572594637603 // true
d < 1572594637601 // false
// d 会转变为 1572594637602 (当前时间转变的成的毫秒时间戳)
// 至关于运行了 a.valueOf()
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若是重写了 valueOf 方法,那么预期结果就不同了
var d = {}
// 这里重写定义了valueOf
d.valueOf = () => 1
d < 2 // true
d < 0 // false
// d 会转变为 1
// 至关于运行了 a.valueOf()
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更多的例子
var a = {}
a < 1 // false,至关于,Number('[object Object]') < 1
a < 'a' // true,至关于 '[object Object]' < 'a'
a < '[' // false,至关于 '[object Object]' < '['
var b = function(){}
b < 'g' // true,至关于 'function(){}' < 'g'
b < 'e' // false,至关于 'function(){}' < 'e'
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若是 px 和 py 都是字符串
若是 py 是 px 的前缀,返回 false
'test' < 'te'
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若是 px 是 py 的前缀,返回 true
'test' < 'test1'
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若是 px 不是 py 的前缀,并且 py 也不是 px 的前缀
那么须要从 px 和 py 的最小索引(假设是 k)对应的**字符的 UTF-16 代码单元值 **进行对比。
假设 m = px.charCodeAt(k),n = py.charCodeAt(k),那么若是 m < n,返回 true,不然返回 false。
'A' < 'B' // true
// 至关于 'A'.charCodeAt(0) < 'B'.charCodeAt(0)
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更加复杂点的例子
'ABC' < 'ABD' // true
// 至关于
// var a = 'ABC'.charCodeAt(0) < 'ABD'.charCodeAt(0) // false
// var b = 'ABC'.charCodeAt(1) < 'ABD'.charCodeAt(1) // false
// var c = 'ABC'.charCodeAt(2) < 'ABD'.charCodeAt(2) // true
// a || b || c
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其余状况 px 和 py 一概转为数字类型进行比较
var nx = Number(px)
var ny = Number(py)
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例子
'2' < 3 // true
'2' < 1 // false
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x > y
的道理同样,这里就很少说了。