(转)Visual Studio原生开发的10个调试技巧(二)

我之前关于Visual Studio调试技巧的文章引发了你们很大的兴趣,以致于我决定分享更多调试的知识。如下的列表中你能够看到写原生开发的调试技巧(接着之前的文章来编号)。这些技巧能够应用在VS2005或者更新版本中(固然有一些能够适用于旧版本)。若是你继续,你能够知道每一个技巧的详细信息。php

    • 数据断点
    • 线程重命名
    • 特定进程中断
    • 大概执行时间
    • 数字格式化
    • 内存数据格式化
    • 系统DLL中断
    • 装载符号表
    • MFC中内存泄露报告
    • 调试ATL

提示11:数据断点html

  当数据所在内存位置变化时,调试器将会中断。然而,这是惟一可能在一个时间建立4这样的硬件的数据断点。数据断点只能在编译的过程当中添加,能够经过菜单(编译>新断点>新数据断点)或者经过断点窗口来添加。windows

  您可使用一个内存地址或地址表达式。即便你能看到堆栈上的两个值,我认为一般当堆上的值被改变时,这项功能才会有用。这对 识别内存损坏是一个很大的帮助。缓存

  在下面的例子中,指针的值已经更改成所指向对象的值。为了能找出什么地方作的更改,我在指针值存储的位置设置了一个断点,如 &ptr (注意这是在指针初始化后发生的)。当数据更改后,觉得着某人更改了指针的值,调试器终止,而后能发现哪些代码引发了这个改变。服务器

额外阅读:多线程

  提示 12: 线程重命名ide

  当你调试多线程应用是,Threads窗口会显示建立了哪些线程,以及当前的线程。线程越多,你就越难找到你要找的线程(特别是当同一段程序,被多个线程同时执行的时候,你就不知道当前执行的是哪一个线程实例)函数

调试器容许你给线程从新命名。用右键单击一个线程,并重命名。visual-studio

 

 也能够以程式设计方式命名线程,虽然这有点棘手并且线程启动后必须去作的,不然调试器将以它的默认命名规定从新将其初始化,下面的函数显示了如何定义和使用一个线程。性能

typedef struct tagTHREADNAME_INFO 
{ 
    DWORD dwType;        // 必须是两个字节的长度 
    LPCSTR szName;       // 指针指向命名 (同一个地址空间) 
    DWORD dwThreadID;    // 线程ID(-1调用线程) 
    DWORD dwFlags;       // 保留待用,多数状况下为0 
} THREADNAME_INFO; 
  
void SetThreadName(DWORD dwThreadID, LPCSTR szThreadName) 
{ 
    THREADNAME_INFO info; 
    info.dwType = 0x1000; 
    info.szName = szThreadName; 
    info.dwThreadID = dwThreadID; 
    info.dwFlags = 0; 
  
    __try
    { 
        RaiseException(0x406D1388, 0, sizeof(info)/sizeof(DWORD), (DWORD*)&info); 
    } 
    __except (EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION) 
    { 
    } 
}

  

提示13:指定线程设置断点

  对于多线程应用程序,另外一个有用的技巧是在指定线程、进程甚至计算机设置断点。可使用断点的Filer命令来实现这种功能。

调试器容许你使用线程名、线程ID、进程名、进程ID和机器名的不一样组合(使用AND、OR、NOT链接)。掌握如何设置线程名称也使得这种过滤技术操做更为简单。

  辅助阅读:

  提示14:(不许确的)定时执行

  在我以前的文章中我曾说起在Watch窗口中使用伪变量。其中一个没有说起的是@clk,可显示一个计数器的值,用于得到两个断点之间代码执行所须要的大致时间,该值的单位为毫秒(ms)。可是,这种方法不能用于配置程序执行。你应该使用Visual Studio Profiler或者性能计时器来完成这些配置。

  经过在Watch窗口或者Immediate窗口中添加@clk=0来重置计时器。所以,若须要计算末段代码执行所须要的时间,作下列处理:

  • 在代码块起始位置设置断点
  • 在代码块结束位置设置断点
  • 在Watch窗口中添加@clk
  • 当第一个断点触发时,在Intermediate窗中中输入@clk=0
  • 运行程序,直到遇到代码块结束位置的断点,并在Watch窗口中查看@clk的值

  注意网上有技巧说须要在Watch窗口中添加两条表达式:@clk和@clk=0,听说能够每次在断点执行的位置重置计时器。这种技巧只能在较低版本的Visual Studio中使用,可是不能在高版本VS中使用,例如VS2005(做者作过测试,vs2005不支持这种技巧)以及更高版本。

  辅助阅读:

  提示15:格式化数字

  当你使用Watch或者Quick Watch窗口查看变量时,显示这些数值是用默认的预约义可视化格式。当变量是数字时,显示形式按照他们的类型(int、float、double)来的,而且使用十进制显示。然而,你能够设置调试器在显示数字的使用使用不一样的类型,或者使用不一样的进制。

  改变变量显示类型能够在变量前添加如下前缀:

  • by —— unsigned char(unsigned byte)
  • wo —— unsigned short(unsigned word)
  • dw —— unsigned long(unsigned double word)

  改变变量显示的进制能够在变量前添加如下前缀:

  • d或i —— 有符号十进制数
  • u     —— 无符号十进制数
  • o     —— 无符号八进制数
  • x     —— 小写十六进制数
  • X     —— 大写十六进制数

辅助阅读:

  提示16:格式化内存数据

  除了数字,debugger还能够在Watch窗口中显示格式化的内存数据,最长为64字节。你能够在表达式(变量或者内存地址)后面添加下面的后缀来格式化数据:

  • mb或m —— 十六进制显示的16字节数据,后面跟着16个ASCII字符
  • mw —— 8字(WORD,一般1 WORD = 2 BYTE)数据
  • md —— 4个双字(DWORD,一般1 DWORD = 4 BYTE)数据
  • mq —— 2个四字(Quad WORD)数据
  • ma —— 64个ASCII字符
  • mu —— 2字节UNICODE字符

附加阅读:

  提示17:在系统DLL调用处暂停

  有时在DLL的某个函数被调用时暂停是颇有用,特别是系统DLL(好比kernel32.dll、user32.dll)。实现这种暂停须要使用原生debugger提供的上下文运算符。你能够设定断点位置、变量名或者表达式:

  • {[函数],[源代码],[模块]}断点位置
  • {[函数],[源代码],[模块]}变量名
  • {[函数],[源代码],[模块]}表达式

  大括号内能够是函数名、源代码及模块的任意组合,可是逗号不能省略。

  举个例子若是咱们须要在CreateThread函数调用时暂停。这个函数是从kernel32.dll导出的,所以上下文运算符应该是这样子的:{,,kernel32.dll}CreateThread。然而,这样并不行,由于该运算符须要CreateThread修饰以后的名字。可使用  DBH.exe来得到一个特定函数的修饰名(编译器编译生成)。

  下面是如何得到CreateThread的修饰名的方法:

C:\Program Files (x86)\Debugging Tools for Windows (x86)>dbh.exe -s:srv*C:\Symbo 
ls*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols -d C:\Windows\SysWOW64\kernel32.dl 
l enum *CreateThread* 
Symbol Search Path: srv*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/Download/Symbols 
  
 index            address     name 
     1            10b4f65 :   _BaseCreateThreadPoolThread@12 
     2            102e6b7 :   _CreateThreadpoolWork@12 
     3            103234c :   _CreateThreadpoolStub@4 
     4            1011ea8 :   _CreateThreadStub@24 
     5            1019d40 :   _NtWow64CsrBasepCreateThread@12 
     6            1019464 :   ??_C@_0BC@PKLIFPAJ@SHCreateThreadRef?$AA@ 
     7            107309c :   ??_C@_0BD@CIEDBPNA@TF_CreateThreadMgr?$AA@ 
     8            102ce87 :   _CreateThreadpoolCleanupGroupStub@0 
     9            1038fe3 :   _CreateThreadpoolIoStub@16 
     a            102e6f0 :   _CreateThreadpoolTimer@12 
     b            102e759 :   _CreateThreadpoolWaitStub@12 
     c            102ce8e :   _CreateThreadpoolCleanupGroup@0 
     d            102e6e3 :   _CreateThreadpoolTimerStub@12 
     e            1038ff0 :   _CreateThreadpoolIo@16 
     f            102e766 :   _CreateThreadpoolWait@12 
    10            102e6aa :   _CreateThreadpoolWorkStub@12 
    11            1032359 :   _CreateThreadpool@4

  看起来真实的名字是_CreateThreadStub@24。所以咱们能够建立断点,{,,kernel32.dll}_CreateThreadStub@24。

运行程序,当遇到暂停时,直接忽略关于在断点位置无相关源代码的消息提示。

 

使用调用堆栈窗口来查看调用这个函数的代码。

 

附加阅读:

  提示18:载入符号

  当你调试程序的时候,调用堆栈窗口有可能不会显示所有的调用堆栈,其中忽略系统DLL(例如kernel32.dll, user32.dll)的信息。

经过加载这些DLL的符号信息,能够得到所有调用堆栈信息,而且在调用堆栈窗口,使用上下文菜单(右键菜单),直接设置这种效果。你能够从预约义的符号路径或者微软的符号服务器(针对系统DLL)下载这些符号。在这些符号下载并导入到debugger中以后,调用堆栈更新以下:

 

这些符号也能够从Module窗口导入。

 

一旦载入以后,这些符号会保存在缓存中,而且能够在Tools>Options>Debugging>Symbols中配置。

提示19:在MFC中报告内存泄露

  若是你想在MFC应用程序中监测内存泄露,你可使用宏DEBUG_NEW来重定义new运算符,这是new运算符的一个修改版本,能够记录其分配内存的文件名及行数。在Release版中构建的DEBUG_NEW会解析成原始的new运算符。

  MFC向导产生的源代码中在#include后米娜包含以下预处理指令:

#ifdef _DEBUG 
#define new DEBUG_NEW 
#endif

  

  上面代码就是如何重定义new运算符的方法。

  不少STL头文件和这里定义的new运算符不兼容。若是你在从新定义运算符new以后包含了<map><vector><list><string>等头文件,会有以下错误(以<vector>为例):

1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(43) : error C2665: 'operator new' : none of the 5 overloads could convert all the argument types

1>        c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\ new .h(85): could be 'void *operator new(size_t,const std::nothrow_t &) throw()'
1>        c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\ new .h(93): or       'void *operator new(size_t,void *)'
1>        while  trying to match the argument list '(const char [70], int)'
1>        c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(145) : see reference to function template  instantiation '_Ty *std::_Allocate<char>(size_t,_Ty *)'  being compiled
1>        with
1>        [
1>            _Ty= char
1>        ]
1>        c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(144) : while  compiling class  template  member function 'char *std::allocator<_Ty>::allocate(std::allocator<_Ty>::size_type)'
1>        with
1>        [
1>            _Ty= char
1>        ]
1>        c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xstring(2216) : see reference to class  template  instantiation 'std::allocator<_Ty>'  being compiled
1>        with
1>        [
1>            _Ty= char
1>        ]

解决方法是在包含这些STL文件以后再使用DEBUG_NEW重定义new运算符。

  附加阅读:

  提示20:调试ATL

  当你开发ATL COM组件时你能够在debugger中查看你所开发的COM对象的QueryInterface、AddRef和Release的调用状况。默认状况下并不支持这些调用的产看,你须要在预处理定义或者预编译头文件中定义两个宏。这两个宏定义以后,关于这些函数的调用会显示在输出(Output)窗口中。

  这两个宏是:

  • _ATL_DEBUG_QI,显示每一个被查询接口的名字。必须在atlcom.h头文件被包含以前定义。
  • _ATL_DEBUG_INTERFACES,每当AddRef或Release被调用时显示当前接口的引用次数以及类名、接口名等信息。必须在atlbase.h包含以前定义。

  辅助阅读:

  结论

  在本篇文章及上一篇文章中提到的tips,尽管没有包含所有调试技巧,可是能够帮助你解决你遇到的多数原生应用程序的问题。

  英文原文:10-Even-More-Visual-Studio-Debugging-Tips-for-Nati

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