转眼间成为一名PHPer已经快整整两年了,在这期间也对如何写出可读性高,便于扩展的代码有了一些本身的想法。数据库
场景一:遍历一个数组获取新的数据结构编程
也许你会这样写:设计模式
// 申明一个新的数组,组装成你想要的数据
$tmp = [];
foreach ($arr as $k => $v) {
// 取出你想要的数据
$tmp[$k]['youwant'] = $v['youwant'];
...
// 一系列判断获得你想要的数据
if (...) {
$tmp[$k]['youwantbyjudge'] = 'TIGERB';
}
...
}
// 最后得要你想要的数组$tmp
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// 也许你觉着上面的写法不是很好,那咱们下面换种写法
foreach ($arr as $k => $v) {
// 一系列判断获得你想要的数据
if (...) {
// 复写值为你想要的
$arr[$k]['youwantbyjudge'] = 'TIGERB'
}
...
// 干掉你不想要的结构
unset($arr[$k]['youwantdel']);
}
// 最后咱们获得咱们的目标数组$arr
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接下来咱们使用引用值:数组
foreach ($arr as &$v) {
// 一系列判断获得你想要的数据
if (...) {
// 复写值为你想要的
$v['youwantbyjudge'] = 'TIGERB'
}
...
// 干掉你不想要的结构
unset($v['youwantdel']);
}
unset($v);
// 最后咱们获得咱们的目标数组$arr
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使用引用是否是使咱们的代码更加的简洁,除此以外相对于第一种写法,咱们节省了内存空间,尤为是再操做一个大数组时效果是及其明显的。bash
场景二:传递一个值到一个函数中获取新的值antd
基本和数组遍历一致,咱们只须要声明这个函数的这个参数为引用便可,以下:数据结构
function decorate(&$arr = []) {
# code...
}
$arr = [
....
];
// 调用函数
decorate($arr);
// 如上即获得新的值$arr,好处仍是节省内存空间
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假若有下面一段逻辑:函数
class UserModel
{
public function login($username = '', $password = '')
{
code...
if (...) {
// 用户不存在
return -1;
}
code...
if (...) {
// 密码错误
return -2;
}
code...
}
}
class UserController
{
public function login($username = '', $password = '')
{
$model = new UserModel();
$res = $model->login($username, $password);
if ($res === -1) {
return [
'code' => '404',
'message' => '用户不存在'
];
}
if ($res === -2) {
return [
'code' => '400',
'message' => '密码错误'
];
}
code...
}
}
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咱们用try...catch...改写后:ui
class UserModel
{
public function login($username = '', $password = '')
{
code...
if (...) {
// 用户不存在
throw new Exception('用户不存在', '404');
}
code...
if (...) {
// 密码错误
throw new Exception('密码错误', '400');
}
code...
}
}
class UserController
{
public function login($username = '', $password = '')
{
try {
$model = new UserModel();
$res = $model->login($username, $password);
// 若是须要的话,咱们能够在这里统一commit数据库事务
// $db->commit();
} catch (Exception $e) {
// 若是须要的话,咱们能够在这里统一rollback数据库事务
// $db->rollback();
return [
'code' => $e->getCode(),
'message' => $e->getMessage()
]
}
}
}
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经过使用try...catch...使咱们的代码逻辑更加清晰,try...里只须要关注业务正常的状况,异常的处理统一在catch中。因此,咱们在写上游代码时异常直接抛出便可。this
** 构建函数或方法内部的代码块 **
假如咱们有一段逻辑,在一个函数或者方法里咱们须要格式化数据,可是这个格式化数据的代码片断出现了屡次,若是咱们直接写可能会想下面这样:
function doSomething(...) {
...
// 格式化代码段
...
...
// 格式化代码段[重复的代码]
...
}
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我相信大多数的人应该不会像上面这么写,可能都会像下面这样:
function doSomething(...) {
...
format(...);
...
format(...);
...
}
// 再声明一个格式花代码的函数或方法
function format() {
// 格式化代码段
...
}
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上面这样的写法没有任何的问题,最小单元化咱们的代码片断,可是若是这个format函数或者方法只是doSomething使用呢?我一般会像下面这么写,为何?由于我认为在这种上下文的环境中format和doSomething的一个子集。
function doSomething() {
...
$package = function (...) use (...) { // 一样use后面的参数也能够传引用
// 格式化代码段
...
};
...
package(...);
...
package(...);
...
}
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** 实现类的【懒加载】和实现设计模式的【最少知道原则】 **
假若有下面这段代码:
class One
{
private $instance;
// 类One内部依赖了类Two
// 不符合设计模式的最少知道原则
public function __construct()
{
$this->intance = new Two();
}
public function doSomething()
{
if (...) {
// 若是某种状况调用类Two的实例方法
$this->instance->do(...);
}
...
}
}
...
$instance = new One();
$instance->doSomething();
...
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上面的写法有什么问题?
因此咱们使用匿名函数解决上面的问题,下面咱们这么改写:
class One
{
private $closure;
public function __construct(Closure $closure)
{
$this->closure = $closure;
}
public function doSomething()
{
if (...) {
// 用的时候再实例化
// 实现懒加载
$instance = $this->closure();
$instance->do(...)
}
...
}
}
...
$instance = new One(function () {
// 类One外部依赖了类Two
return new Two();
});
$instance->doSomething();
...
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若是你遇见下面这种类型的代码,那必定是个黑洞。
function doSomething() {
if (...) {
if (...) {
...
} esle {
...
}
} else {
if (...) {
...
} esle {
...
}
}
}
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** 提早return异常 **
细心的你可能会发现上面这种状况,可能绝大多数else代码里都是在处理异常状况,更有可能这个异常代码特别简单,一般我会这么去作:
// 若是是在一个函数里面我会先处理异常的状况,而后提早return代码,最后再执行正常的逻辑
function doSomething() {
if (...) {
// 异常状况
return ...;
}
if (...) {
// 异常状况
return ...;
}
// 正常逻辑
...
}
// 一样,若是是在一个类里面我会先处理异常的状况,而后先抛出异常
class One
{
public function doSomething()
{
if (...) {
// 异常状况
throw new Exception(...);
}
if (...) {
// 异常状况
throw new Exception(...);
}
// 正常逻辑
...
}
}
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** 关联数组作map **
若是咱们在客户端作决策,一般咱们会判断不一样的上下文在选择不一样策略,一般会像下面同样使用if或者switch判断:
class One
{
public function doSomething()
{
if (...) {
$instance = new A();
} elseif (...) {
$instance = new A();
} else {
$instance = new C();
}
$instance->doSomething(...);
...
}
}
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上面的写法一般会出现大量的if语句或者switch语句,一般我会使用一个map来映射不一样的策略,像下面这样:
class One
{
private $map = [
'a' => 'namespace\A', // 带上命名空间,由于变量是动态的
'b' => 'namespace\B',
'c' => 'namespace\C'
];
public function doSomething()
{
...
$instance = new $this->map[$strategy];// $strategy是'a'或'b'或'c'
$instance->doSomething(...);
...
}
}
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为何要使用接口?极大的便于后期的扩展和代码的可读性,例如设计一个优惠系统,不一样的商品只是在不一样的优惠策略下具有不一样的优惠行为,咱们定义一个优惠行为的接口,最后对这个接口编程便可,伪代码以下
Interface Promotion
{
public function promote(...);
}
class OnePromotion implement Promotion
{
public function doSomething(...)
{
...
}
}
class TwoPromotion implement Promotion
{
public function doSomething(...)
{
...
}
}
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最后我想说的是永远拒绝在你的Controller里直接操做DB,为何?咱们的程序绝大多数的操做基本都是增删改查,多是查询的where条件和字段不一样,因此有时候咱们能够抽象的把对数据库增删改查的方法写到model中,经过参数暴露咱们的where,fields条件。一般这样能够很大程度的提升效率和代码复用。好比像下面这样:
class DemoModel implement Model
{
public function getMultiDate($where = [], $fields = ['id'], $orderby = 'id asc')
{
$this->where($where)
->field($fields)
->orderby($orderby)
->get();
}
}
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若是有写的不对的地方,欢迎你们指正,THX~