C#设计模式总结 C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern) C#设计模式总结 .NET Core launch.json 简介 利用Bootstrap Paginator插件

C#设计模式总结

  1、 设计原则javascript

  使用设计模式的根本缘由是适应变化,提升代码复用率,使软件更具备可维护性和可扩展性。而且,在进行设计的时候,也须要遵循如下几个原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏代替原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。下面就分别介绍了每种设计原则。css

  1.1 单一职责原则html

  就一个类而言,应该只有一个引发它变化的缘由。若是一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一块儿,一个职责的变化可能会影响到其余的职责。另外,把多个职责耦合在一块儿,也会影响复用性。前端

  1.2 开闭原则(Open-Closed Principle)java

  开闭原则即OCP(Open-Closed Principle缩写)原则,该原则强调的是:一个软件实体(指的类、函数、模块等)应该对扩展开放,对修改关闭。即每次发生变化时,要经过添加新的代码来加强现有类型的行为,而不是修改原有的代码。jquery

  符合开闭原则的最好方式是提供一个固有的接口,而后让全部可能发生变化的类实现该接口,让固定的接口与相关对象进行交互。git

  1.3 里氏代替原则(Liskov Substitution Principle)github

  Liskov Substitution Principle,LSP(里氏代替原则)指的是子类必须替换掉它们的父类型。也就是说,在软件开发过程当中,子类替换父类后,程序的行为是同样的。只有当子类替换掉父类后,此时软件的功能不受影响时,父类才能真正地被复用,而子类也能够在父类的基础上添加新的行为。面试

  1.4 依赖倒置原则ajax

  依赖倒置(Dependence Inversion Principle, DIP)原则指的是抽象不该该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,也就是提出的 “面向接口编程,而不是面向实现编程”。这样能够下降客户与具体实现的耦合。

  1.5 接口隔离原则

  接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)指的是使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。也就是说不要让一个单一的接口承担过多的职责,而应把每一个职责分离到多个专门的接口中,进行接口分离。过于臃肿的接口是对接口的一种污染。

  1.6 合成复用原则

  合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。新对象经过向这些对象的委派达到复用已用功能的目的。简单地说,就是要尽可能使用合成/聚合,尽可能不要使用继承。
  要使用好合成复用原则,首先须要区分"Has—A"和“Is—A”的关系:

  1)“Is—A”是指一个类是另外一个类的“一种”,是属于的关系;

  2)而“Has—A”则不一样,它表示某一个角色具备某一项责任。

  致使错误的使用继承而不是聚合的常见的缘由是错误地把“Has—A”当成“Is—A”。例如:

  

  实际上,雇员、经理、学生描述的是一种角色。好比,一我的是“经理”必然是“雇员”。在上面的设计中,一我的没法同时拥有多个角色,是“雇员”就不能再是“学生”了,这显然不合理,由于如今不少在职研究生,即便雇员也是学生。
  上面的设计的错误源于把“角色”的等级结构与“人”的等级结构混淆起来了,误把“Has—A”看成"Is—A"。具体的解决方法就是抽象出一个角色类:

  

  1.7 迪米特法则

  迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),指的是一个对象应当对其余对象有尽量少的了解。也就是说,一个模块或对象应尽可能少的与其余实体之间发生相互做用,使得系统功能模块相对独立,这样当一个模块修改时,影响的模块就会越少,扩展起来更加容易。

  关于迪米特法则其余的一些表述有:只与你直接的朋友们通讯,不要跟“陌生人”说话。

  外观模式(Facade Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)就使用了迪米特法则。

  2、建立型模式

  建立型模式就是用来建立对象的模式,抽象了实例化的过程。全部的建立型模式都有两个共同点。第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被建立和组织的。建立型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。

  单例模式:解决的是实例化对象的个数的问题,好比抽象工厂中的工厂、对象池等。除了Singleton以外,其余建立型模式解决的都是 new 所带来的耦合关系。

  抽象工厂:建立一系列相互依赖对象,并能在运行时改变系列。

  工厂方法:建立单个对象,在Abstract Factory有使用到。

  原型模式:经过拷贝原型来建立新的对象。

  工厂方法,抽象工厂, 建造者都须要一个额外的工厂类来负责实例化“一个对象”,而Prototype则是经过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。

  下面详细介绍下它们。

  2.1  单例模式

  单例模式指的是确保某一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。解决的是实体对象个数的问题,而其余的建造者模式都是解决new所带来的耦合关系问题。其实现要点有:

  类只有一个实例。问:如何保证呢?答:经过私有构造函数来保证类外部不能对类进行实例化。

  提供一个全局的访问点。问:如何实现呢?答:建立一个返回该类对象的静态方法。

  单例模式的结构图以下所示:

  
  2.2 工厂方法模式

  工厂方法模式指的是定义一个建立对象的工厂接口,由其子类决定要实例化的类,将实际建立工做推迟到子类中。它强调的是”单个对象“的变化。其实现要点有:

  定义一个工厂接口。问:如何实现呢?答:声明一个工厂抽象类。

  由其具体子类建立对象。问:如何去实现呢?答:建立派生于工厂抽象类,即由具体工厂去建立具体产品,既然要建立产品,天然须要产品抽象类和具体产品类了。

  其具体的UML结构图以下所示:

  
  在工厂方法模式中,工厂类与具体产品类具备平行的等级结构,它们之间是一一对应关系。

  2.3 抽象工厂模式

  抽象工厂模式指的是提供一个建立一系列相关或相互依赖对象的接口,使得客户端能够在没必要指定产品的具体类型的状况下,建立多个产品族中的产品对象,强调的是”系列对象“的变化。其实现要点有:

  提供一系列对象的接口。问:如何去实现呢?答:提供多个产品的抽象接口。

  建立多个产品族中的多个产品对象。问:如何作到呢?答:每一个具体工厂建立一个产品族中的多个产品对象,多个具体工厂就能够建立多个产品族中的多个对象了。

  具体的UML结构图以下所示: 

  
  2.4 建造者模式

  建造者模式指的是将一个产品的内部表示与产品的构造过程分割开来,从而可使一个建造过程生成具体不一样的内部表示的产品对象。强调的是产品的构造过程。其实现要点有:

  将产品的内部表示与产品的构造过程分割开来。问:如何把它们分割开呢?答:不要把产品的构造过程放在产品类中,而是由建造者类来负责构造过程,产品的内部表示放在产品类中,这样不就分割开了嘛。

  具体的UML结构图以下所示: 

  
  2.5 原型工厂模式

  原型模式指的是经过给出一个原型对象来指明所要建立的对象类型,而后用复制的方法来建立出更多的同类型对象。其实现要点有:

  给出一个原型对象。问:如何办到呢?答:很简单嘛,直接给出一个原型类就行了。

  经过复制的方法来建立同类型对象。问:又是如何实现呢?答:.NET能够直接调用MemberwiseClone方法来实现浅拷贝。

  具体的UML结构图以下所示:
  

  3、结构型模式

  结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构 ,主要用来处理类或对象的组合。它包括两种类型,一是类结构型模式,指的是采用继承机制来组合接口或实现;二是对象结构型模式,指的是经过组合对象的方式来实现新的功能。它包括适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式。

  适配器模式:注重转换接口,将不吻合的接口适配对接。

  桥接模式:注重分离接口与其实现,支持多维度变化。 

  组合模式:注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系。 

  装饰者模式:注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能。 

  外观模式:注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系。 

  享元模式:注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化。 

  代理模式:注重假借接口,增长间接层来实现灵活控制。

  3.1 适配器模式

  适配器模式意在转换接口,它可以使本来不能再一块儿工做的两个类一块儿工做。因此常常用来在类库的复用、代码迁移等方面。例如DataAdapter类就应用了适配器模式。适配器模式包括类适配器模式和对象适配器模式,具体结构以下图所示,左边是类适配器模式,右边是对象适配器模式。

  

  3.2 桥接模式

  桥接模式旨在将抽象化与实现化解耦,使得二者能够独立地变化。意思就是说,桥接模式把原来基类的实现化细节再进一步进行抽象,构造到一个实现化的结构中,而后再把原来的基类改形成一个抽象化的等级结构,这样就能够实现系统在多个维度的独立变化,桥接模式的结构图以下所示。

  

  3.3 装饰者模式

  装饰者模式又称包装(Wrapper)模式,它能够动态地给一个对象添加一些额外的功能。装饰者模式较继承生成子类的方式更加灵活。虽然装饰者模式可以动态地将职责附加到对象上,但它也会形成产生一些细小的对象,增长了系统的复杂度。具体的结构图以下所示。

  

  3.4 组合模式

  组合模式又称为部分—总体模式。组合模式将对象组合成树形结构,用来表示总体与部分的关系。组合模式使得客户端将单个对象和组合对象同等对待。如在.NET中WinForm中的控件,TextBox、Label等简单控件继承与Control类,同时GroupBox这样的组合控件也是继承于Control类。组合模式的具体结构图以下所示。

  
  3.5 外观模式

  在系统中,客户端常常须要与多个子系统进行交互,这样致使客户端会随着子系统的变化而变化。此时,可使用外观模式把客户端与各个子系统解耦。外观模式指的是为子系统中的一组接口提供一个一致的门面,它提供了一个高层接口,这个接口使子系统更加容易使用。如电信的客户专员,你可让客户专员来完成冲话费,修改套餐等业务,而不须要本身去与各个子系统进行交互。具体类结构图以下所示:

  

  3.6 享元模式

  在系统中,若是咱们须要重复使用某个对象时。此时,若是重复地使用new操做符来建立这个对象的话,这对系统资源是一个极大的浪费,既然每次使用的都是同一个对象,为何不能对其共享呢?这也是享元模式出现的缘由。

  享元模式运用共享的技术有效地支持细粒度的对象,使其进行共享。在.NET类库中,String类的实现就使用了享元模式,String类采用字符串驻留池的来使字符串进行共享。更多内容参考博文:http://www.cnblogs.com/artech/archive/2010/11/25/internedstring.html。享元模式的具体结构图以下所示:

  

  3.7 代理模式

  在系统开发中,有些对象因为网络或其余的障碍,以致于不能直接对其访问。此时能够经过一个代理对象来实现对目标对象的访问。如.NET中的调用Web服务等操做。

  代理模式指的是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的访问。具体的结构图以下所示:

  
  注:外观模式、适配器模式和代理模式区别?

  解答:这三个模式的相同之处是,它们都是做为客户端与真实被使用的类或系统之间的一个中间层,起到让客户端间接调用真实类的做用。不一样之处在于,所应用的场合和意图不一样。

  代理模式与外观模式主要区别在于:

  1)客户对象没法直接访问对象,只能由代理对象提供访问。

  2)而外观对象提供对各个子系统简化访问调用接口。

  而适配器模式则不须要虚构一个代理者,目的是复用原有的接口。

  外观模式是定义新的接口,而适配器则是复用一个原有的接口。

  另外,它们应用设计的不一样阶段。外观模式用于设计的前期,由于系统须要前期就须要依赖于外观。而适配器应用于设计完成以后,当发现设计完成的类没法协同工做时,能够采用适配器模式。然而,不少状况下在设计初期就要考虑适配器模式的使用,如涉及到大量第三方应用接口的状况;代理模式是设计完成后,想以服务的方式提供给其余客户端进行调用,此时其余客户端可使用代理模式来对模块进行访问。

  总之,代理模式提供与真实类一致的接口,旨在用代理类来访问真实的类。外观模式旨在简化接口。适配器模式旨在转换接口。

  4、行为型模式

  行为型模式是对在不一样对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不只仅关于类和对象,还关于它们之间的相互做用。行为型模式又分为类的行为模式和对象的行为模式两种。

  类的行为模式——使用继承关系在几个类之间分配行为。

  对象的行为模式——使用对象聚合的方式来分配行为。

  行为型模式包括11种模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、状态模式、策略模式、责任链模式、访问者模式、解释器模式和备忘录模式。

  模板方法模式:封装算法结构,定义算法骨架,支持算法子步骤变化。

  命令模式:注重将请求封装为对象,支持请求的变化,经过将一组行为抽象为对象,实现行为请求者和行为实现者之间的解耦。

  迭代器模式:注重封装特定领域变化,支持集合的变化,屏蔽集合对象内部复杂结构,提供客户程序对它的透明遍历。

  观察者模式:注重封装对象通知,支持通讯对象的变化,实现对象状态改变,通知依赖它的对象并更新。

  中介者模式:注重封装对象间的交互,经过封装一系列对象之间的复杂交互,使他们不须要显式相互引用,实现解耦。

  状态模式:注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化,经过封装对象状态,从而在其内部状态改变时改变它的行为。

  策略模式:注重封装算法,支持算法的变化,经过封装一系列算法,从而能够随时独立于客户替换算法。

  责任链模式:注重封装对象责任,支持责任的变化,经过动态构建职责链,实现事务处理。

  访问者模式:注重封装对象操做变化,支持在运行时为类结构添加新的操做,在类层次结构中,在不改变各种的前提下定义做用于这些类实例的新的操做。

  备忘录模式:注重封装对象状态变化,支持状态保存、恢复。

  解释器模式:注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,而后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的。

  4.1 模板方法模式

  在现实生活中,有论文模板,简历模板等。在现实生活中,模板的概念是给定必定的格式,而后其余全部使用模板的人能够根据本身的需求去实现它。一样,模板方法也是这样的。

  模板方法模式是在一个抽象类中定义一个操做中的算法骨架,而将一些具体步骤实现延迟到子类中去实现。模板方法使得子类能够不改变算法结构的前提下,从新定义算法的特定步骤,从而达到复用代码的效果。具体的结构图以下所示:

  

  4.2 命令模式

  命令模式属于对象的行为模式,命令模式把一个请求或操做封装到一个对象中,经过对命令的抽象化来使得发出命令的责任和执行命令的责任分隔开。命令模式的实现能够提供命令的撤销和恢复功能。具体的结构图以下所示:

  
  4.3 迭代器模式

  迭代器模式是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操做,也确定支持遍历集合元素的操做。此时,若是把遍历操做也放在集合对象的话,集合对象就承担太多的责任了。因此进行责任分离,把集合的遍历放在另外一个对象中,这个对象就是迭代器对象。

  迭代器模式提供了一种方法来顺序访问一个集合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示,这样既能够作到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部元素。具体的结构图以下所示:

  
  4.4 观察者模式

  在现实生活中,到处可见观察者模式,例如,微信中的订阅号,订阅博客和QQ微博中关注好友,这些都属于观察者模式的应用。

  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知全部观察者对象,使它们可以自动更新本身的行为。具体结构图以下所示:

  
  4.5 中介者模式

  在现实生活中,有不少中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室、QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用。

  中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不须要显式地相互引用,从而使耦合性下降,并且能够独立地改变它们之间的交互行为。具体的结构图以下所示:

  
  4.6 状态模式

  每一个对象都有其对应的状态,而每一个状态又对应一些相应的行为,若是某个对象有多个状态时,那么就会对应不少的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会致使多重条件语句,而且若是添加一种新的状态时,须要更改以前现有的代码。这样的设计显然违背了开闭原则,状态模式正是用来解决这样的问题的。

  状态模式——容许一个对象在其内部状态改变时自动改变其行为,对象看起来就像是改变了它的类。具体的结构图以下所示:

  
  4.7 策略模式

  在现实生活中,中国的所得税,分为企业所得税、外商投资企业或外商企业所得税和我的所得税。针对于这3种所得税,每种所计算的方式不一样。我的所得税有我的所得税的计算方式,而企业所得税有其对应计算方式。若是不采用策略模式来实现这样一个需求的话,咱们会定义一个所得税类,该类有一个属性来标识所得税的类型,而且有一个计算税收的CalculateTax()方法。在该方法体内须要对税收类型进行判断,经过if-else语句来针对不一样的税收类型来计算其所得税。这样的实现确实能够解决这个场景,可是这样的设计不利于扩展。若是系统后期须要增长一种所得税时,此时不得不回去修改CalculateTax方法来多添加一个判断语句,这样明白违背了“开放——封闭”原则。此时,咱们能够考虑使用策略模式来解决这个问题,既然税收方法是这个场景中的变化部分,此时天然能够想到对税收方法进行抽象,这也是策略模式实现的精髓所在。

  策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法自己分割开,委派给不一样的对象负责。策略模式一般把一系列的算法包装到一系列的策略类里面。用一句话慨括策略模式就是——“将每一个算法封装到不一样的策略类中,使得它们能够互换”。下面是策略模式的结构图: 

  
  4.8 责任链模式

  在现实生活中,有不少请求并非一我的说了就算的。例如面试时的工资,低于1万的薪水可能技术经理就能够决定了,可是1万~1万5的薪水可能技术经理就没这个权利批准,可能须要请求技术总监的批准。

  责任链模式——某个请求须要多个对象进行处理,从而避免请求的发送者和接收之间的耦合关系。将这些对象连成一条链子,并沿着这条链子传递该请求,直到有对象处理它为止。具体结构图以下所示:

  
  4.9 访问者模式

  访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操做。一旦这些操做须要修改的话,接受这个操做的数据结构则能够保存不变。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和做用于数据结构之上的操做之间的耦合度下降,使得操做集合能够相对自由地改变。具体结构图以下所示:

  
  4.10 备忘录模式

  生活中的手机通信录备忘录,操做系统备份点,数据库备份等都是备忘录模式的应用。备忘录模式是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象以外保存这个状态,这样之后就能够把该对象恢复到原先的状态。具体的结构图以下所示:

  
  4.11 解释器模式

  解释器模式是一个比较少用的模式,因此我本身也没有对该模式进行深刻研究。在生活中,英汉词典的做用就是实现英文和中文互译,这就是解释器模式的应用。

  解释器模式是给定一种语言,定义它文法的一种表示,并定义一种解释器。这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。具体的结构图以下所示:

  

  5、总结

  23种设计模式,是前辈们总结出来解决问题的方式。它们追求的宗旨仍是保证系统的低耦合高内聚,指导它们的原则无非就是封装变化,责任单一,面向接口编程等设计原则。

参考连接:http://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html

 

 

 

C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern)

 

1、引言

  在上一篇博文中分享了责任链模式,责任链模式主要应用在系统中的某些功能须要多个对象参与才能完成的场景。在这篇博文中,我将为你们分享我对访问者模式的理解。

2、访问者模式介绍

2.1 访问者模式的定义

   访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操做。一旦这些操做须要修改的话,接受这个操做的数据结构则能够保存不变。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和做用于数据结构之上的操做之间的耦合度下降,使得操做集合能够相对自由地改变。

  数据结构的每个节点均可以接受一个访问者的调用,此节点向访问者对象传入节点对象,而访问者对象则反过来执行节点对象的操做。这样的过程叫作“双重分派”。节点调用访问者,将它本身传入,访问者则将某算法针对此节点执行。

2.2 访问者模式的结构图

   从上面描述可知,访问者模式是用来封装某种数据结构中的方法。具体封装过程是:每一个元素接受一个访问者的调用,每一个元素的Accept方法接受访问者对象做为参数传入,访问者对象则反过来调用元素对象的操做。具体的访问者模式结构图以下所示。

  这里须要明确一点:访问者模式中具体访问者的数目和具体节点的数目没有任何关系。从访问者的结构图能够看出,访问者模式涉及如下几类角色。

  • 抽象访问者角色(Vistor):声明一个活多个访问操做,使得全部具体访问者必须实现的接口。
  • 具体访问者角色(ConcreteVistor):实现抽象访问者角色中全部声明的接口。
  • 抽象节点角色(Element):声明一个接受操做,接受一个访问者对象做为参数。
  • 具体节点角色(ConcreteElement):实现抽象元素所规定的接受操做。
  • 结构对象角色(ObjectStructure):节点的容器,能够包含多个不一样类或接口的容器。

2.3 访问者模式的实现

   在讲诉访问者模式的实现时,我想先不用访问者模式的方式来实现某个场景。具体场景是——如今我想遍历每一个元素对象,而后调用每一个元素对象的Print方法来打印该元素对象的信息。若是此时不采用访问者模式的话,实现这个场景再简单不过了,具体实现代码以下所示:

复制代码
 1 namespace DonotUsevistorPattern
 2 {
 3     // 抽象元素角色
 4     public abstract class Element
 5     {      
 6         public abstract void Print();
 7     }
 8 
 9     // 具体元素A
10     public class ElementA : Element
11     {    
12         public override void Print()
13         {
14             Console.WriteLine("我是元素A");
15         }
16     }
17 
18     // 具体元素B
19     public class ElementB : Element
20     {
21         public override void Print()
22         {
23             Console.WriteLine("我是元素B");
24         }
25     }
26 
27     // 对象结构
28     public class ObjectStructure
29     {
30         private ArrayList elements = new ArrayList();
31 
32         public ArrayList Elements
33         {
34             get { return elements; }
35         }
36 
37         public ObjectStructure()
38         {
39             Random ran = new Random();
40             for (int i = 0; i < 6; i++)
41             {
42                 int ranNum = ran.Next(10);
43                 if (ranNum > 5)
44                 {
45                     elements.Add(new ElementA());
46                 }
47                 else
48                 {
49                     elements.Add(new ElementB());
50                 }
51             }
52         }
53     }
54 
55     class Program
56     {
57         static void Main(string[] args)
58         {
59             ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
60             // 遍历对象结构中的对象集合,访问每一个元素的Print方法打印元素信息
61             foreach (Element e in objectStructure.Elements)
62             {
63                 e.Print();
64             }
65 
66             Console.Read();
67         }
68     }
69 }
复制代码

  上面代码很准确了解决了咱们刚才提出的场景,可是需求在时刻变化的,若是此时,我除了想打印元素的信息外,还想打印出元素被访问的时间,此时咱们就不得不去修改每一个元素的Print方法,再加入相对应的输入访问时间的输出信息。这样的设计显然不符合“开-闭”原则,即某个方法操做的改变,会使得必须去更改每一个元素类。既然,这里变化的点是操做的改变,而每一个元素的数据结构是不变的。因此此时就思考——能不能把操做于元素的操做和元素自己的数据结构分开呢?解开这二者的耦合度,这样若是是操做发现变化时,就不须要去更改元素自己了,可是若是是元素数据结构发现变化,例如,添加了某个字段,这样就不得不去修改元素类了。此时,咱们可使用访问者模式来解决这个问题,即把做用于具体元素的操做由访问者对象来调用。具体的实现代码以下所示:

复制代码
  1 namespace VistorPattern
  2 {
  3     // 抽象元素角色
  4     public abstract class Element
  5     {
  6         public abstract void Accept(IVistor vistor);
  7         public abstract void Print();
  8     }
  9 
 10     // 具体元素A
 11     public class ElementA :Element
 12     {
 13         public override void Accept(IVistor vistor)
 14         {
 15             // 调用访问者visit方法
 16             vistor.Visit(this);
 17         }
 18         public override void Print()
 19         {
 20             Console.WriteLine("我是元素A");
 21         }
 22     }
 23     
 24     // 具体元素B
 25     public class ElementB :Element
 26     {
 27         public override void Accept(IVistor vistor)
 28         {
 29             vistor.Visit(this);
 30         }
 31         public override void Print()
 32         {
 33             Console.WriteLine("我是元素B");
 34         }
 35     }
 36 
 37     // 抽象访问者
 38     public interface IVistor 
 39     {
 40         void Visit(ElementA a);
 41         void Visit(ElementB b);
 42     }
 43 
 44     // 具体访问者
 45     public class ConcreteVistor :IVistor
 46     {
 47         // visit方法而是再去调用元素的Accept方法
 48         public void Visit(ElementA a)
 49         {
 50             a.Print();
 51         }
 52         public void Visit(ElementB b)
 53         {
 54             b.Print();
 55         }
 56     }
 57 
 58     // 对象结构
 59     public class ObjectStructure
 60     {
 61         private ArrayList elements = new ArrayList();
 62 
 63         public ArrayList Elements
 64         {
 65             get { return elements; }
 66         }
 67      
 68         public ObjectStructure()
 69         {
 70             Random ran = new Random();
 71             for (int i = 0; i < 6; i++)
 72             {
 73                 int ranNum = ran.Next(10);
 74                 if (ranNum > 5)
 75                 {
 76                     elements.Add(new ElementA());
 77                 }
 78                 else
 79                 {
 80                     elements.Add(new ElementB());
 81                 }
 82             }
 83         }
 84     }
 85 
 86     class Program
 87     {
 88         static void Main(string[] args)
 89         {
 90             ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();
 91             foreach (Element e in objectStructure.Elements)
 92             {
 93                 // 每一个元素接受访问者访问
 94                 e.Accept(new ConcreteVistor());
 95             }
 96 
 97             Console.Read();
 98         }
 99     }
100 }
复制代码

  从上面代码可知,使用访问者模式实现上面场景后,元素Print方法的访问封装到了访问者对象中了(我以为能够把Print方法封装到具体访问者对象中。),此时客户端与元素的Print方法就隔离开了。此时,若是须要添加打印访问时间的需求时,此时只须要再添加一个具体的访问者类便可。此时就不须要去修改元素中的Print()方法了。

3、访问者模式的应用场景

   每一个设计模式都有其应当使用的状况,那让咱们看看访问者模式具体应用场景。若是遇到如下场景,此时咱们能够考虑使用访问者模式。

  • 若是系统有比较稳定的数据结构,而又有易于变化的算法时,此时能够考虑使用访问者模式。由于访问者模式使得算法操做的添加比较容易。
  • 若是一组类中,存在着类似的操做,为了不出现大量重复的代码,能够考虑把重复的操做封装到访问者中。(固然也能够考虑使用抽象类了)
  • 若是一个对象存在着一些与自己对象不相干,或关系比较弱的操做时,为了不操做污染这个对象,则能够考虑把这些操做封装到访问者对象中。

4、访问者模式的优缺点 

   访问者模式具备如下优势:

  • 访问者模式使得添加新的操做变得容易。若是一些操做依赖于一个复杂的结构对象的话,那么通常而言,添加新的操做会变得很复杂。而使用访问者模式,增长新的操做就意味着添加一个新的访问者类。所以,使得添加新的操做变得容易。
  • 访问者模式使得有关的行为操做集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个的元素类中。这点相似与"中介者模式"。
  • 访问者模式能够访问属于不一样的等级结构的成员对象,而迭代只能访问属于同一个等级结构的成员对象。

  访问者模式也有以下的缺点:

  • 增长新的元素类变得困难。每增长一个新的元素意味着要在抽象访问者角色中增长一个新的抽象操做,并在每个具体访问者类中添加相应的具体操做。

5、总结

  访问者模式是用来封装一些施加于某种数据结构之上的操做。它使得能够在不改变元素自己的前提下增长做用于这些元素的新操做,访问者模式的目的是把操做从数据结构中分离出来。

 

C#设计模式总结

 

1、引言

  通过这段时间对设计模式的学习,本身的感触仍是不少的,由于我如今在写代码的时候,常常会想一想这里能不能用什么设计模式来进行重构。因此,学完设计模式以后,感受它会慢慢地影响到你写代码的思惟方式。这里对设计模式作一个总结,一来能够对全部设计模式进行一个梳理,二来能够作一个索引来帮助你们收藏。

  PS: 其实,很早以前我就看过全部的设计模式了,可是并无写博客,可是不久就很快忘记了,也没有起到什么做用,此次以博客的形式总结出来,发现效果仍是很明显的,由于经过这种总结的方式,我对它理解更深入了,也记住的更牢靠了,也影响了本身平时实现功能的思惟。因此,我鼓励你们能够经过作笔记的方式来把本身学到的东西进行梳理,这样相信能够理解更深,更好,我也会一直写下来,以后打算写WCF一系列文章。

  其实WCF内容很早也看过了,而且博客园也有不少前辈写的很好,可是,我以为我仍是须要本身总结,由于只有这样,知识才是本身的,别人写的多好,你看了以后,其实仍是别人了,因此鼓励你们几点(对于这几点,也是对本身的一个提醒):

  1. 要动手实战别人博客中的例子;
  2. 实现以后进行总结,能够写博客也能够本身记录云笔记等;
  3. 想一想能不能进行扩展,进行触类旁通。

  系列导航:

  C#设计模式(1)——单例模式

      C#设计模式(2)——简单工厂模式

  C#设计模式(3)——工厂方法模式

  C#设计模式(4)——抽象工厂模式

  C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)

  C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

  C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)

  C#设计模式(8)——桥接模式(Bridge Pattern) 

  C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)

  C#设计模式(10)——组合模式(Composite Pattern)

  C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)

  C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)

  C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)

  C#设计模式(14)——模板方法模式(Template Method)

  C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)

  C#设计模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)

  C#设计模式(17)——观察者模式(Observer Pattern)

  C#设计模式(18)——中介者模式(Mediator Pattern)

  C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)

  C#设计模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)

  C#设计模式(21)——责任链模式

  C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern)

  C#设计模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern)

2、 设计原则

  使用设计模式的根本缘由是适应变化,提升代码复用率,使软件更具备可维护性和可扩展性。而且,在进行设计的时候,也须要遵循如下几个原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏代替原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。下面就分别介绍了每种设计原则。

2.1 单一职责原则

  就一个类而言,应该只有一个引发它变化的缘由。若是一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一块儿,一个职责的变化可能会影响到其余的职责,另外,把多个职责耦合在一块儿,也会影响复用性。

2.2 开闭原则(Open-Closed Principle)

  开闭原则即OCP(Open-Closed Principle缩写)原则,该原则强调的是:一个软件实体(指的类、函数、模块等)应该对扩展开放,对修改关闭。即每次发生变化时,要经过添加新的代码来加强现有类型的行为,而不是修改原有的代码。

  符合开闭原则的最好方式是提供一个固有的接口,而后让全部可能发生变化的类实现该接口,让固定的接口与相关对象进行交互。

2.3 里氏代替原则(Liskov Substitution Principle)

  Liskov Substitution Principle,LSP(里氏代替原则)指的是子类必须替换掉它们的父类型。也就是说,在软件开发过程当中,子类替换父类后,程序的行为是同样的。只有当子类替换掉父类后,此时软件的功能不受影响时,父类才能真正地被复用,而子类也能够在父类的基础上添加新的行为。为了就来看看违反了LSP原则的例子,具体代码以下所示:

复制代码
 public class Rectangle
    {
        public virtual long Width { get; set; }
        public virtual long Height { get; set; }
    }
    // 正方形
    public class Square : Rectangle
    {
        public override long Height
        {
            get
            {
                return base.Height;
            }
            set
            {
                base.Height = value;
                base.Width = value;
            }
        }

        public override long Width
        {
            get
            {
                return base.Width;
            }
            set
            {
                base.Width = value;
                base.Height = value;
            }
        }
    }
 class Test
    {
        public void Resize(Rectangle r)
        {
            while (r.Height >= r.Width)
            {
                r.Width += 1;
            }
        }
        var r = new Square() { Width = 10, Height = 10 };
         new Test().Resize(r);
     }
复制代码

  上面的设计,正如上面注释的同样,在执行SmartTest的resize方法时,若是传入的是长方形对象,当高度大于宽度时,会自动增长宽度直到超出高度。可是若是传入的是正方形对象,则会陷入死循环。此时根本缘由是,矩形不能做为正方形的父类,既然出现了问题,能够进行重构,使它们俩都继承于四边形类。重构后的代码以下所示:

复制代码
 // 四边形
    public abstract class Quadrangle
    {
        public virtual long Width { get; set; }
        public virtual long Height { get; set; }
    }
    // 矩形
    public class Rectangle : Quadrangle
    {
        public override long Height { get; set; }

        public override long Width { get; set; }
       
    }
    // 正方形
    public class Square : Quadrangle
    {
        public long _side;

        public Square(long side)
        {
            _side = side;
        }
    }
 class Test
    {
        public void Resize(Quadrangle r)
        {
            while (r.Height >= r.Width)
            {
                r.Width += 1;
            }
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            var s = new Square(10);

            new Test().Resize(s);
        }
    }
复制代码

2.4 依赖倒置原则

  依赖倒置(Dependence Inversion Principle, DIP)原则指的是抽象不该该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,也就是提出的 “面向接口编程,而不是面向实现编程”。这样能够下降客户与具体实现的耦合。

2.5 接口隔离原则

  接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)指的是使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。也就是说不要让一个单一的接口承担过多的职责,而应把每一个职责分离到多个专门的接口中,进行接口分离。过于臃肿的接口是对接口的一种污染。

2.6 合成复用原则

  合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。新对象经过向这些对象的委派达到复用已用功能的目的。简单地说,就是要尽可能使用合成/聚合,尽可能不要使用继承。

  要使用好合成复用原则,首先须要区分"Has—A"和“Is—A”的关系。

  “Is—A”是指一个类是另外一个类的“一种”,是属于的关系,而“Has—A”则不一样,它表示某一个角色具备某一项责任。致使错误的使用继承而不是聚合的常见的缘由是错误地把“Has—A”当成“Is—A”.例如:

实际上,雇员、经历、学生描述的是一种角色,好比一我的是“经理”必然是“雇员”。在上面的设计中,一我的没法同时拥有多个角色,是“雇员”就不能再是“学生”了,这显然不合理,由于如今不少在职研究生,即便雇员也是学生。

  上面的设计的错误源于把“角色”的等级结构与“人”的等级结构混淆起来了,误把“Has—A”看成"Is—A"。具体的解决方法就是抽象出一个角色类:

2.7 迪米特法则

  迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),指的是一个对象应当对其余对象有尽量少的了解。也就是说,一个模块或对象应尽可能少的与其余实体之间发生相互做用,使得系统功能模块相对独立,这样当一个模块修改时,影响的模块就会越少,扩展起来更加容易。

  关于迪米特法则其余的一些表述有:只与你直接的朋友们通讯;不要跟“陌生人”说话。

  外观模式(Facade Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)就使用了迪米特法则。

3、建立型模式

   建立型模式就是用来建立对象的模式,抽象了实例化的过程。全部的建立型模式都有两个共同点。第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被建立和组织的。建立型模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。

  • 单例模式:解决的是实例化对象的个数的问题,好比抽象工厂中的工厂、对象池等,除了Singleton以外,其余建立型模式解决的都是 new 所带来的耦合关系。
  • 抽象工厂:建立一系列相互依赖对象,并能在运行时改变系列。
  • 工厂方法:建立单个对象,在Abstract Factory有使用到。
  • 原型模式:经过拷贝原型来建立新的对象。

  工厂方法,抽象工厂, 建造者都须要一个额外的工厂类来负责实例化“一个对象”,而Prototype则是经过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。

  下面详细介绍下它们。

3.1  单例模式

   单例模式指的是确保某一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。解决的是实体对象个数的问题,而其余的建造者模式都是解决new所带来的耦合关系问题。其实现要点有:

  • 类只有一个实例。问:如何保证呢?答:经过私有构造函数来保证类外部不能对类进行实例化
  • 提供一个全局的访问点。问:如何实现呢?答:建立一个返回该类对象的静态方法

  单例模式的结构图以下所示:

 

 

3.2 工厂方法模式

   工厂方法模式指的是定义一个建立对象的工厂接口,由其子类决定要实例化的类,将实际建立工做推迟到子类中。它强调的是”单个对象“的变化。其实现要点有:

  • 定义一个工厂接口。问:如何实现呢?答:声明一个工厂抽象类
  • 由其具体子类建立对象。问:如何去实现呢?答:建立派生于工厂抽象类,即由具体工厂去建立具体产品,既然要建立产品,天然须要产品抽象类和具体产品类了。

  其具体的UML结构图以下所示:

  在工厂方法模式中,工厂类与具体产品类具备平行的等级结构,它们之间是一一对应关系。

3.3 抽象工厂模式

   抽象工厂模式指的是提供一个建立一系列相关或相互依赖对象的接口,使得客户端能够在没必要指定产品的具体类型的状况下,建立多个产品族中的产品对象,强调的是”系列对象“的变化。其实现要点有:

  • 提供一系列对象的接口。问:如何去实现呢?答:提供多个产品的抽象接口
  • 建立多个产品族中的多个产品对象。问:如何作到呢?答:每一个具体工厂建立一个产品族中的多个产品对象,多个具体工厂就能够建立多个产品族中的多个对象了。

  具体的UML结构图以下所示:

  

 

3.4 建造者模式

   建造者模式指的是将一个产品的内部表示与产品的构造过程分割开来,从而可使一个建造过程生成具体不一样的内部表示的产品对象。强调的是产品的构造过程。其实现要点有:

  • 将产品的内部表示与产品的构造过程分割开来。问:如何把它们分割开呢?答:不要把产品的构造过程放在产品类中,而是由建造者类来负责构造过程,产品的内部表示放在产品类中,这样不就分割开了嘛。

  具体的UML结构图以下所示:

  

3.5 原型工厂模式

   原型模式指的是经过给出一个原型对象来指明所要建立的对象类型,而后用复制的方法来建立出更多的同类型对象。其实现要点有:

  • 给出一个原型对象。问:如何办到呢?答:很简单嘛,直接给出一个原型类就行了。
  • 经过复制的方法来建立同类型对象。问:又是如何实现呢?答:.NET能够直接调用MemberwiseClone方法来实现浅拷贝

  具体的UML结构图以下所示:

4、结构型模式

   结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构 ,主要用来处理类或对象的组合。它包括两种类型,一是类结构型模式,指的是采用继承机制来组合接口或实现;二是对象结构型模式,指的是经过组合对象的方式来实现新的功能。它包括适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式。

  • 适配器模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接 
  • 桥接模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化 
  • 组合模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系 
  • 装饰者模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能 
  • 外观模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系 
  • 享元模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化 
  • 代理模式注重假借接口,增长间接层来实现灵活控制

4.1 适配器模式

   适配器模式意在转换接口,它可以使本来不能再一块儿工做的两个类一块儿工做,因此常常用来在类库的复用、代码迁移等方面。例如DataAdapter类就应用了适配器模式。适配器模式包括类适配器模式和对象适配器模式,具体结构以下图所示,左边是类适配器模式,右边是对象适配器模式。

4.2 桥接模式

   桥接模式旨在将抽象化与实现化解耦,使得二者能够独立地变化。意思就是说,桥接模式把原来基类的实现化细节再进一步进行抽象,构造到一个实现化的结构中,而后再把原来的基类改形成一个抽象化的等级结构,这样就能够实现系统在多个维度的独立变化,桥接模式的结构图以下所示。

4.3 装饰者模式

   装饰者模式又称包装(Wrapper)模式,它能够动态地给一个对象添加一些额外的功能,装饰者模式较继承生成子类的方式更加灵活。虽然装饰者模式可以动态地将职责附加到对象上,但它也会形成产生一些细小的对象,增长了系统的复杂度。具体的结构图以下所示。

4.4 组合模式

   组合模式又称为部分—总体模式。组合模式将对象组合成树形结构,用来表示总体与部分的关系。组合模式使得客户端将单个对象和组合对象同等对待。如在.NET中WinForm中的控件,TextBox、Label等简单控件继承与Control类,同时GroupBox这样的组合控件也是继承于Control类。组合模式的具体结构图以下所示。

4.5 外观模式

  在系统中,客户端常常须要与多个子系统进行交互,这样致使客户端会随着子系统的变化而变化,此时可使用外观模式把客户端与各个子系统解耦。外观模式指的是为子系统中的一组接口提供一个一致的门面,它提供了一个高层接口,这个接口使子系统更加容易使用。如电信的客户专员,你可让客户专员来完成冲话费,修改套餐等业务,而不须要本身去与各个子系统进行交互。具体类结构图以下所示:

4.6 享元模式

   在系统中,如何咱们须要重复使用某个对象时,此时若是重复地使用new操做符来建立这个对象的话,这对系统资源是一个极大的浪费,既然每次使用的都是同一个对象,为何不能对其共享呢?这也是享元模式出现的缘由。

  享元模式运用共享的技术有效地支持细粒度的对象,使其进行共享。在.NET类库中,String类的实现就使用了享元模式,String类采用字符串驻留池的来使字符串进行共享。更多内容参考博文:http://www.cnblogs.com/artech/archive/2010/11/25/internedstring.html。享元模式的具体结构图以下所示。

4.7 代理模式

   在系统开发中,有些对象因为网络或其余的障碍,以致于不能直接对其访问,此时能够经过一个代理对象来实现对目标对象的访问。如.NET中的调用Web服务等操做。

  代理模式指的是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的访问。具体的结构图以下所示。

  

  注:外观模式、适配器模式和代理模式区别?

  解答:这三个模式的相同之处是,它们都是做为客户端与真实被使用的类或系统之间的一个中间层,起到让客户端间接调用真实类的做用,不一样之处在于,所应用的场合和意图不一样。

  代理模式与外观模式主要区别在于,代理对象没法直接访问对象,只能由代理对象提供访问,而外观对象提供对各个子系统简化访问调用接口,而适配器模式则不须要虚构一个代理者,目的是复用原有的接口。外观模式是定义新的接口,而适配器则是复用一个原有的接口。

  另外,它们应用设计的不一样阶段,外观模式用于设计的前期,由于系统须要前期就须要依赖于外观,而适配器应用于设计完成以后,当发现设计完成的类没法协同工做时,能够采用适配器模式。然而不少状况下在设计初期就要考虑适配器模式的使用,如涉及到大量第三方应用接口的状况;代理模式是模式完成后,想以服务的方式提供给其余客户端进行调用,此时其余客户端可使用代理模式来对模块进行访问。

  总之,代理模式提供与真实类一致的接口,旨在用来代理类来访问真实的类,外观模式旨在简化接口,适配器模式旨在转换接口。

5、行为型模式

   行为型模式是对在不一样对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不只仅关于类和对象,还关于它们之间的相互做用。行为型模式又分为类的行为模式和对象的行为模式两种。

  • 类的行为模式——使用继承关系在几个类之间分配行为。
  • 对象的行为模式——使用对象聚合的方式来分配行为。

  行为型模式包括11种模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、状态模式、策略模式、责任链模式、访问者模式、解释器模式和备忘录模式。

  • 模板方法模式:封装算法结构,定义算法骨架,支持算法子步骤变化。
  • 命令模式:注重将请求封装为对象,支持请求的变化,经过将一组行为抽象为对象,实现行为请求者和行为实现者之间的解耦。
  • 迭代器模式:注重封装特定领域变化,支持集合的变化,屏蔽集合对象内部复杂结构,提供客户程序对它的透明遍历。
  • 观察者模式:注重封装对象通知,支持通讯对象的变化,实现对象状态改变,通知依赖它的对象并更新。
  • 中介者模式:注重封装对象间的交互,经过封装一系列对象之间的复杂交互,使他们不须要显式相互引用,实现解耦。
  • 状态模式:注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化,经过封装对象状态,从而在其内部状态改变时改变它的行为。
  • 策略模式:注重封装算法,支持算法的变化,经过封装一系列算法,从而能够随时独立于客户替换算法。
  • 责任链模式:注重封装对象责任,支持责任的变化,经过动态构建职责链,实现事务处理。
  • 访问者模式:注重封装对象操做变化,支持在运行时为类结构添加新的操做,在类层次结构中,在不改变各种的前提下定义做用于这些类实例的新的操做。
  • 备忘录模式:注重封装对象状态变化,支持状态保存、恢复。
  • 解释器模式:注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,而后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的。

5.1 模板方法模式

   在现实生活中,有论文模板,简历模板等。在现实生活中,模板的概念是给定必定的格式,而后其余全部使用模板的人能够根据本身的需求去实现它。一样,模板方法也是这样的。

  模板方法模式是在一个抽象类中定义一个操做中的算法骨架,而将一些具体步骤实现延迟到子类中去实现。模板方法使得子类能够不改变算法结构的前提下,从新定义算法的特定步骤,从而达到复用代码的效果。具体的结构图以下所示。

以生活中作菜为例子实现的模板方法结构图

5.2 命令模式

   命令模式属于对象的行为模式,命令模式把一个请求或操做封装到一个对象中,经过对命令的抽象化来使得发出命令的责任和执行命令的责任分隔开。命令模式的实现能够提供命令的撤销和恢复功能。具体的结构图以下所示。

5.3 迭代器模式

   迭代器模式是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操做,也确定支持遍历集合元素的操做,此时若是把遍历操做也放在集合对象的话,集合对象就承担太多的责任了,此时能够进行责任分离,把集合的遍历放在另外一个对象中,这个对象就是迭代器对象。

  迭代器模式提供了一种方法来顺序访问一个集合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示,这样既能够作到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部元素。具体的结构图以下所示。

5.4 观察者模式

   在现实生活中,到处可见观察者模式,例如,微信中的订阅号,订阅博客和QQ微博中关注好友,这些都属于观察者模式的应用。

  观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知全部观察者对象,使它们可以自动更新本身的行为。具体结构图以下所示:

5.5 中介者模式

   在现实生活中,有不少中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室、QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用。

  中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不须要显式地相互引用,从而使耦合性下降,并且能够独立地改变它们之间的交互行为。具体的结构图以下所示:

5.6 状态模式

   每一个对象都有其对应的状态,而每一个状态又对应一些相应的行为,若是某个对象有多个状态时,那么就会对应不少的行为。那么对这些状态的判断和根据状态完成的行为,就会致使多重条件语句,而且若是添加一种新的状态时,须要更改以前现有的代码。这样的设计显然违背了开闭原则,状态模式正是用来解决这样的问题的。

  状态模式——容许一个对象在其内部状态改变时自动改变其行为,对象看起来就像是改变了它的类。具体的结构图以下所示:

5.7 策略模式

   在现实生活中,中国的所得税,分为企业所得税、外商投资企业或外商企业所得税和我的所得税,针对于这3种所得税,每种所计算的方式不一样,我的所得税有我的所得税的计算方式,而企业所得税有其对应计算方式。若是不采用策略模式来实现这样一个需求的话,咱们会定义一个所得税类,该类有一个属性来标识所得税的类型,而且有一个计算税收的CalculateTax()方法,在该方法体内须要对税收类型进行判断,经过if-else语句来针对不一样的税收类型来计算其所得税。这样的实现确实能够解决这个场景,可是这样的设计不利于扩展,若是系统后期须要增长一种所得税时,此时不得不回去修改CalculateTax方法来多添加一个判断语句,这样明白违背了“开放——封闭”原则。此时,咱们能够考虑使用策略模式来解决这个问题,既然税收方法是这个场景中的变化部分,此时天然能够想到对税收方法进行抽象,这也是策略模式实现的精髓所在。

  策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法自己分割开,委派给不一样的对象负责。策略模式一般把一系列的算法包装到一系列的策略类里面。用一句话慨括策略模式就是——“将每一个算法封装到不一样的策略类中,使得它们能够互换”。下面是策略模式的结构图:

  

5.8 责任链模式

   在现实生活中,有不少请求并非一我的说了就算的,例如面试时的工资,低于1万的薪水可能技术经理就能够决定了,可是1万~1万5的薪水可能技术经理就没这个权利批准,可能须要请求技术总监的批准。

  责任链模式——某个请求须要多个对象进行处理,从而避免请求的发送者和接收之间的耦合关系。将这些对象连成一条链子,并沿着这条链子传递该请求,直到有对象处理它为止。具体结构图以下所示:

5.9 访问者模式

   访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操做。一旦这些操做须要修改的话,接受这个操做的数据结构则能够保存不变。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和做用于数据结构之上的操做之间的耦合度下降,使得操做集合能够相对自由地改变。具体结构图以下所示:

5.10 备忘录模式

   生活中的手机通信录备忘录,操做系统备份点,数据库备份等都是备忘录模式的应用。备忘录模式是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象以外保存这个状态,这样之后就能够把该对象恢复到原先的状态。具体的结构图以下所示:

5.11 解释器模式

   解释器模式是一个比较少用的模式,因此我本身也没有对该模式进行深刻研究,在生活中,英汉词典的做用就是实现英文和中文互译,这就是解释器模式的应用。

  解释器模式是给定一种语言,定义它文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释器语言中的句子。具体的结构图以下所示:

6、总结

   23种设计模式,其实前辈们总结出来解决问题的方式,它们追求的宗旨仍是保证系统的低耦合高内聚,指导它们的原则无非就是封装变化,责任单一,面向接口编程等设计原则。以后,我会继续分享本身WCF的学习过程,尽管博客园中有不少WCF系列,以前以为不必写,以为会用就好了,可是不写,总感受知识不是本身的,感受没有深刻,因此仍是想写这样一个系列,但愿各位博友后面多多支持。

  PS: 不少论坛都看到初学者问,WCF如今还有没有必要深刻学之类的问题,由于他们以为这些技术可能会过期,说不定到时候微软又推出了一个新的SOA的实现方案了,那岂不是白花时间深刻学了,因此就以为不必深刻去学,知道用就能够了。对于这个问题,我以前也有这样一样的感受,可是如今我以为,尽管WCF技术可能会被替换,但深刻了解一门技术,重点不是知道一些更高深API的调用啊,而是了解它的实现机制和思惟方式,即便后面这个技术被替代了,其背后机制也确定是类似的。因此深刻了解了一个技术,你就会感受新的技术熟悉,对其感受放松。而且,你深刻了解完一门技术以后,你面试时也敢说你很好掌握了这门技术,而不至于说平时使用的不少,一旦深刻问时殊不知道背后实现原理。这也是我要写WCF系列的缘由。但愿这点意见对一些初学者有帮助。

 

.NET Core launch.json 简介

 

1.环境 Windows,.NET Core 2.0,VS Code

dotnet> dotnet new console -o myApp

2.launch.json配置文件

复制代码
{
   // Use IntelliSense to find out which attributes exist for C# debugging
   // Use hover for the description of the existing attributes
   // For further information visit https://github.com/OmniSharp/omnisharp-vscode/blob/master/debugger-launchjson.md
   "version": "0.2.0",
   "configurations": [
        {
            "name": ".NET Core Launch (console)",
            "type": "coreclr",
            "request": "launch",
            "preLaunchTask": "build",
            // If you have changed target frameworks, make sure to update the program path.
            "program": "${workspaceFolder}/myApp/bin/Debug/netcoreapp2.0/myApp.dll",
            "args": [],
            "cwd": "${workspaceFolder}/myApp",
            // For more information about the 'console' field, see https://github.com/OmniSharp/omnisharp-vscode/blob/master/debugger-launchjson.md#console-terminal-window
            "console": "internalConsole",
            "stopAtEntry": false,
            "internalConsoleOptions": "openOnSessionStart"
        },
        {
            "name": ".NET Core Attach",
            "type": "coreclr",
            "request": "attach",
            "processId": "${command:pickProcess}"
        }
    ,]
}
复制代码

在launch.json中

name:配置名称,在启动配置下拉菜单中显示
type:配置类型
request:请求配置类型(通常为launch或attach)运行或附加
preLaunchTask:调试会话前要运行的任务
program:程序Build之后生成的dll,默认是${workspaceFolder}/bin/Debug/(target-framework)/(project-name.dll)
workspaceFolder:正在调试的程序的工做目录的路径。默认为当前工做区(即便用Code命令进入的目录)
target-framework:框架
args:传递给程序的命令行参数
cwd:项目目录
console:启动调试目标的位置
stopAtEntry:调试器是否在目标的入口点中止,默认为 false
internalConsoleOptions:内部调试控制台的控制行为
processId:要附加到的进程 id。使用  "$ {command:pickProcess}" 以获取要附加到的正在运行的进程的列表。若是使用 "processId", 则不该使用 "processName"。
注:在.NET Core 1.0版本中
externalConsole:Console单独启动配置,开发console时,若是须要输入后调试,将值设置为true,将console单独启动便可。
 
 
 

利用Bootstrap Paginator插件和knockout.js完成分页功能

 

在最近一个项目中,须要结合一堆条件查询并对查询的结果数据完成一个简单分页功能,但是作着作着,本身的思路愈来愈模糊,作到心态崩溃!!! 哈哈

特此花点时间从新总结,并从最简单的分页,而后向多条件查询分页慢慢过渡,或许有人以为这个很简单(能够绕道啦,哈哈),倒是对基础知识的一次学习过程。

Demo地址:https://gitee.com/530521314/Pagination.git

本文地址:http://www.javashuo.com/article/p-ogyapptc-ca.html

 

1、环境介绍

  分页功能不少已有的很完美的插件或是第三方应用包都可以完美实现,我在此利用了一些前端插件来完成分页功能。

  前端的Bootstrap Paginator插件完成前端分页数字之类的切换展现;

  利用knockout.js插件完成分页数据的绑定;

  在后端,利用asp.net core mvc 完成分页信息的接收和处理工做。

2、简单分页

  完成对已有数据的分页功能,不带条件查询。

  首先,一上来即是完成数据绑定工做:

1   bookList: ko.mapping.fromJS(@Html.Raw(Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(Model))),//展现数据
2   pageEntity: ko.mapping.fromJS(@Html.Raw(Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(new PageRequestViewModel()))),//分页信息

    页面刚展现的时候得有分页数据吧,能够在当页面展现的时候,数据也带过来了,也能够页面展现后,再经过ajax去后台调用,我选择后者。

  在页面启动时,调用该函数完成初始化页面数据。

复制代码
 1     getBookData: function () {
 2         var pageEntity = ko.mapping.toJS(viewModel.pageEntity);
 3         $.ajax({
 4             url: '@Url.Action("SampleGetData")',
 5             type: 'POST',
 6             dataType: 'json',
 7             data: pageEntity,
 8             success: function (result) {
 9                 ko.mapping.fromJS(result.data, viewModel.bookList);
10                 options.totalPages = result.totalCount > 0 ? result.totalCount % options.numberOfPages == 0 ?
11                     result.totalCount / options.numberOfPages : (result.totalCount / options.numberOfPages) + 1 : 1;
12                 $('#pagination').bootstrapPaginator(options);
13             }
14         });
15     }
复制代码

   分页信息(当前页面,页面展现数据条数)带过去,后台根据分页信息完成数据查询,并得到总的记录条数用于前端页面计算总页数。

复制代码
 1     [HttpPost]
 2     public IActionResult SampleGetData(PageRequestViewModel pageEntity)
 3     {
 4         var bookList = PageDataSeed.GetPageDataList()
 5             .Skip((pageEntity.PageIndex - 1) * pageEntity.PageSize)
 6             .Take(pageEntity.PageSize);
 7 
 8         var pageResultViewModel = new PageResultViewModel<Book>()
 9         {
10             PageIndex = pageEntity.PageIndex,
11             PageSize = pageEntity.PageSize,
12             TotalCount = PageDataSeed.GetPageDataList().Count(),
13             Data = bookList
14         };
15 
16         return Json(pageResultViewModel);
17     }
复制代码

 根据分页信息查询也就搞定了,当点击底部的页面码的时候得改变当前分页信息,而后要切换当前分页信息所对应的数据出来,在Bootstrap paginator插件中,点击页面码有一个函数onPageClicked,点击具体的某一页后,根据参数page得到页面,改变当前展现的页面码数字,并对分页信息修改,而后再次调用ajax得到新数据。

1     onPageClicked: function (event, originalEvent, type, page) {
2         options.currentPage = page;
3         viewModel.pageEntity.PageIndex = page;
4         viewModel.getBookData();
5     },

  至此,简单分页功能便搞定了,在此实现中,偏重于前端实现分页逻辑,后台只是取得相应的数据。

  

3、单条件查询分页

  复制一份简单分页后,改造下加入一个根据书名条件项,查询后完成分页功能。

  首先加入书名绑定,在此用了两个书名,第二个是有目的性的留着,也只是个人理解,条件查询后,若是底部展现有多页,那么我在点击每一页的时候,个人查询条件不能动吧,基于此考虑的。

1     bookName: ko.observable(),
2     bookNameBackup: ko.observable(),

  数据查询部分改动不大,主要是把查询条件加入进来,所以只改动data参数便可。

复制代码
 1     getBookData: function () {
 2         var pageEntity = ko.mapping.toJS(viewModel.pageEntity);
 3         $.ajax({
 4             url: '@Url.Action("SingleQueryGetData")',
 5             type: 'POST',
 6             dataType: 'json',
 7             data: {"pageEntity":pageEntity, "bookName":viewModel.bookName()},
 8             success: function (result) {
 9                 ko.mapping.fromJS(result.data, viewModel.bookList);
10                 options.totalPages = result.totalCount > 0 ? result.totalCount % options.numberOfPages == 0 ?
11                     result.totalCount / options.numberOfPages : (result.totalCount / options.numberOfPages) + 1 : 1;
12                 $('#pagination').bootstrapPaginator(options);
13             }
14         });
15     },
复制代码

  前端Html部分加入单条件项,以书名为例,查询按钮绑定点击后的触发函数

复制代码
1     <div class="form-group">
2         <label for="bookName" class="col-sm-2 control-label">书名</label>
3         <div class="col-sm-2">
4             <input type="text" class="form-control" id="bookName" data-bind="value:bookName">
5         </div>
6         <button class="btn btn-primary col-sm-1" data-bind="click:queryBookList">查询</button>
7     </div>
复制代码

  点击查询后执行函数,将当前页面重置为1,查询数据,并记录该次查询的查询条件。

复制代码
1   //查询
2     queryBookList: function () {
3         options.currentPage = 1;
4         viewModel.pageEntity.PageIndex = options.currentPage;
5         viewModel.getBookData();
6         viewModel.bookNameBackup(viewModel.bookName());//记录查询条件,分页点击时须要用到
7     }
复制代码

  查询完毕,而后假设底部还存在不少页面码能够选择,当咱们点击页面码的时候,由于查询条件仍然存在,咱们点击后仍然会完成分页功能,可是!!!

  当把查询条件清空,好比在此demo中,把书名置空,此时不点查询按钮,而是直接点击页面码,那状况会如何呢,查询条件已经没了;

  或是说查询条件为空时,输入查询条件,不点查询按钮,直接点击页面码;

  这都是不合理的情形,点击页面码的时候确定得保证原查询条件的存在,至少我是这么想的,或许您有更好的建议,请告诉我,十分感谢。这也就是我在以前设置了一个监控对象bookNameBackup的缘由,备份查询条件,防止点击页码切换时查询条件变动的情形。

  前端已经改好了,而后进入后端来改一下,先对条件判空处理,而后执行相应的逻辑。

复制代码
 1     [HttpPost]
 2     public IActionResult SingleQueryGetData(PageRequestViewModel pageEntity, string bookName)
 3     {
 4         IEnumerable<Book> bookList = PageDataSeed.GetPageDataList();
 5         PageResultViewModel<Book> pageResultViewModel = null;
 6 
 7         if (!string.IsNullOrEmpty(bookName))
 8             bookList = bookList.Where(b => b.BookName.Contains(bookName));
 9 
10         var books = bookList.Skip((pageEntity.PageIndex - 1) * pageEntity.PageSize)
11                 .Take(pageEntity.PageSize);
12 
13         pageResultViewModel = new PageResultViewModel<Book>()
14         {
15             PageIndex = pageEntity.PageIndex,
16             PageSize = pageEntity.PageSize,
17             TotalCount = bookList.Count(),
18             Data = books
19         };
20 
21         return Json(pageResultViewModel);
22     }
复制代码

  单条件查询分页功能也就搞定了,查询和点击页面码所执行的逻辑是不同的,虽然都调用到了最终的数据查询方法,可是对于条件的处理是不同的。

   

4、多条件查询分页

  对单条件查询分页下多加入几个条件,进入到多条件查询,变化其实不大,只是为了方便管理如此多的查询条件,改为了以对象形式管理

  首先绑定查询对象信息,该对象中包括了三个查询条件,书名,做者,出版社,仍然设置一个备份对象,缘由和单条件查询下是同样的。

1     queryItemEntity: ko.mapping.fromJS(@Html.Raw(Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(new QueryItemViewModel()))),//查询条件信息
2     queryItemEntityBackup: ko.mapping.fromJS(@Html.Raw(Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(new QueryItemViewModel()))),//查询条件信息备份

  页面的查询条件多了,经过queryItemEntity为前缀展现,也方便维护

复制代码
 1     <div id="queryItem" class="form-horizontal">
 2         <div class="form-group">
 3             <label for="bookName" class="col-sm-2 control-label">书名</label>
 4             <div class="col-sm-2">
 5                 <input type="text" class="form-control" id="bookName" data-bind="value:queryItemEntity.BookName">
 6             </div>
 7             <label for="author" class="col-sm-2 control-label">做者</label>
 8             <div class="col-sm-2">
 9                 <input type="text" class="form-control" id="author" data-bind="value:queryItemEntity.Author">
10             </div>
11             <label for="press" class="col-sm-2 control-label">出版社</label>
12             <div class="col-sm-2">
13                 <input type="text" class="form-control" id="press" data-bind="value:queryItemEntity.Press">
14             </div>
15         </div>
16         <button class="btn btn-primary" data-bind="click:queryBookList">查询</button>
17     </div>
复制代码

  查询条件改动,也使得数据查询部分的条件改变了,将查询条件总体封装,而不是零散的传递,改动之处加入了第三行将ko上的查询条件信息转换为JS对象和改变了参数data的值。

复制代码
 1   getBookData: function () {
 2         var pageEntity = ko.mapping.toJS(viewModel.pageEntity);
 3         var queryItemEntity = ko.mapping.toJS(viewModel.queryItemEntity);
 4 
 5         $.ajax({
 6             url: '@Url.Action("MultipleQueryGetData")',
 7             type: 'POST',
 8             dataType: 'json',
 9             data: { "pageEntity": pageEntity, "queryItemEntity": queryItemEntity},
10             success: function (result) {
11                 ko.mapping.fromJS(result.data, viewModel.bookList);
12                 options.totalPages = result.totalCount > 0 ? result.totalCount % options.numberOfPages == 0 ?
13                     result.totalCount / options.numberOfPages : (result.totalCount / options.numberOfPages) + 1 : 1;
14                 $('#pagination').bootstrapPaginator(options);
15             }
16         });
17     },
复制代码

   点击按钮查询处的逻辑仍是没有改变,仍然是查询记录并将查询条件备份,用于分页控件中页面码的点击函数。

复制代码
1     //查询
2     queryBookList: function () {
3         options.currentPage = 1;
4         viewModel.pageEntity.PageIndex = options.currentPage;
5         viewModel.getBookData();
6         ko.mapping.fromJS(viewModel.queryItemEntity, viewModel.queryItemEntityBackup);//记录查询条件,分页点击时须要用到
7     }
复制代码

   对于前端来说改动并非很大,无非是将查询条件封装一下,一样后端的改动只是多个查询条件的过滤,依次比对三个查询条件是否为空,并挨个去完成查询的过滤。

复制代码
 1     [HttpPost]
 2     public IActionResult MultipleQueryGetData(PageRequestViewModel pageEntity, QueryItemViewModel queryItemEntity)
 3     {
 4         var bookList = PageDataSeed.GetPageDataList();
 5 
 6         #region 条件过滤
 7         if (!string.IsNullOrEmpty(queryItemEntity.BookName))
 8             bookList = bookList.Where(b => b.BookName.Contains(queryItemEntity.BookName)).ToList();
 9         if (!string.IsNullOrEmpty(queryItemEntity.Author))
10             bookList = bookList.Where(b => b.Author.Contains(queryItemEntity.Author)).ToList();
11         if (!string.IsNullOrEmpty(queryItemEntity.Press))
12             bookList = bookList.Where(b => b.Press.Contains(queryItemEntity.Press)).ToList();
13         #endregion
14 
15         var books = bookList.Skip((pageEntity.PageIndex - 1) * pageEntity.PageSize).Take(pageEntity.PageSize);
16 
17         var pageResultViewModel = new PageResultViewModel<Book>()
18         {
19             PageIndex = pageEntity.PageIndex,
20             PageSize = pageEntity.PageSize,
21             TotalCount = bookList.Count(),
22             Data = books
23         };
24 
25         return Json(pageResultViewModel);
26     }
复制代码

  多条件查询分页的效果展现

  

  至此,查询功能算是简单完成了,或许还有漏洞地方,没有发现,特别是逻辑漏洞,防不胜防,望多指教,感谢。

  设计一个小Demo一方面是对分页功能进行一下总结,以防本身若干天或是若干年后还须要,能够回来看看,一方面也是若是有须要的朋友能够加快编码和设计的过程。

  码云上存放Demo的地址:https://gitee.com/530521314/Pagination.git

 

2018-6-24,望技术有成后能回来看见本身的脚步





图片在线裁剪和图片上传总结

 

上周须要作一个图片上传而且将上传的图片在线能够裁剪展现,以为这个功能颇有用,可是找参考资料的时候却并非不少,所以来将我用到的总结总结,也让有须要的博友们直接借鉴。

 

首先环境介绍:

一、asp.net mvc网站,用到的前端插件是JCrop和Bootstrap-fileinput,在后端用框架自带的一些类库进行处理便可。

  JCrop插件是用来裁剪图片的,页面上裁剪就是保存裁剪的位置信息,而后将位置信息转给后台在后台进行实际图片裁剪功能。

  插件地址:http://code.ciaoca.com/jquery/jcrop/demo/

  Bootstrap-fileinput插件是Bootstrap下的文件上传的插件,功能强大,我将依靠这个完成文件的上传,固然也可以使用其余的文件上传工具。

  插件地址:http://plugins.krajee.com/file-input

  文件上传后页面上展现的图片是以Data URI Scheme方式进行展现的。

  Data URI Scheme知识点:https://blog.csdn.net/aoshilang2249/article/details/51009947

 

二、asp.net core mvc网站,前端插件不变,可是在后端不可以使用自带类库了,core下面的图片处理相关的类库尚未彻底移植过来,只可以借用第三方类库SixLabors.ImageSharp

 

快速浏览

复制代码
@{
    ViewBag.Title = "文件上传";
}

<link href="@Url.Content("~/Content/Jcrop/jquery.Jcrop.css")" rel="stylesheet" />
<link href="@Url.Content("~/Content/bootstrap-fileinput/fileinput.css")" rel="stylesheet" />

<br />
<button class="btn btn-primary" data-toggle="modal" data-target="#myModal">头像</button>
<div class="modal fade" id="myModal" tabindex="-1" role="dialog" aria-labelledby="myModalLabel" aria-hidden="true">
    <div class="modal-dialog">
        <div class="modal-content">
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            </div>
            <div class="modal-body">
                <div class="row">
                    <div class="col-md-6" style="width: 300px;">
                        <img id="cut-img" class="thumbnail" style="width: 300px;height:300px;" src="~/Content/defaultAvatar.jpg"><br />
                    </div>
                    <div class="col-md-5">
                        <input type="file" name="txt_file" id="txt_file" multiple class="file-loading" /><br />
                        <h4>图片说明:</h4>
                        <p>一、图片格式须要jpg、gif、png为后缀名.</p>
                        <p>二、图片能够在线裁剪大小,以裁剪后为最终结果.</p>
                        <p>三、图片上传完毕便可关闭窗口.</p>
                    </div>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>


@section scripts{
    <script src="@Url.Content("~/Scripts/Jcrop/jquery.Jcrop.js")"></script>
    <script src="@Url.Content("~/Scripts/bootstrap-fileinput/fileinput.js")"></script>
    <script src="@Url.Content("~/Scripts/bootstrap-fileinput/zh.js")"></script>
    <script type="text/javascript">

        //http://code.ciaoca.com/jquery/jcrop/
        //http://code.ciaoca.com/jquery/jcrop/demo/animation
        //http://plugins.krajee.com/file-input
        //http://plugins.krajee.com/file-advanced-usage-demo#advanced-example-5

        var tailorInfo = "";

        //初始化fileinput
        function FileInput() {
            var oFile = new Object();

            oFile.Init = function (ctrlName, uploadUrl) {
                var control = $('#' + ctrlName);
                //初始化上传控件的样式
                control.fileinput({
                    language: 'zh', //设置语言
                    browseLabel: '选择',
                    browseIcon: "<i class=\"glyphicon glyphicon-picture\"></i> ",
                    browseClass: "btn btn-primary", //按钮样式
                    uploadUrl: uploadUrl, //上传的地址
                    allowedFileExtensions: ['jpg', 'gif', 'png'],//接收的文件后缀
                    showUpload: true, //是否显示上传按钮
                    showCaption: false,//是否显示标题
                    showPreview: false,//隐藏预览
                    dropZoneEnabled: false,//是否显示拖拽区域
                    uploadAsync: true,//采用异步
                    autoReplace: true,
                    //minImageWidth: 50,
                    //minImageHeight: 50,
                    //maxImageWidth: 1000,
                    //maxImageHeight: 1000,
                    //maxFileSize: 0,//单位为kb,若是为0表示不限制文件大小
                    //minFileCount: 0,
                    maxFileCount: 1, //表示容许同时上传的最大文件个数
                    enctype: 'multipart/form-data',
                    validateInitialCount: true,
                    previewFileIcon: "<i class='glyphicon glyphicon-king'></i>",
                    msgFilesTooMany: "选择上传的文件数量({n}) 超过容许的最大数值{m}!",
                    uploadExtraData: function () {
                        return { "tailorInfo": tailorInfo }
                    }
                });
            }

            return oFile;
        };

        function PageInit() {
            var jcorp = null;
            var _this = this;
            var fileInput = new FileInput();
            fileInput.Init("txt_file", "@Url.Action("UpLoadFile")");
            var input = $('#txt_file');

            //图片上传完成后
            input.on("fileuploaded", function (event, data, previewId, index) {
                if (data.response.success) {
                    jcorp.destroy();

                    $('#cut-img').attr('src', data.response.newImage);//Data URI Scheme形式
                    //$('#cut-img').attr('src', data.response.newImage + "?t=" + Math.random());//加尾巴解决缓存问题
                }
                alert(data.response.message);
            });

            //选择图片后触发
            input.on('change', function (event, data, previewId, index) {
                var img = $('#cut-img');
                if (input[0].files && input[0].files[0]) {
                    var reader = new FileReader();
                    reader.readAsDataURL(input[0].files[0]);
                    reader.onload = function (e) {
                        img.removeAttr('src');
                        img.attr('src', e.target.result);
                        img.Jcrop({
                            setSelect: [0, 0, 260, 290],
                            handleSize: 10,
                            aspectRatio: 1,//选框宽高比
                            bgFade: false,
                            bgColor: 'black',
                            bgOpacity: 0.3,
                            onSelect: updateCords
                        }, function () {
                            jcorp = this;
                        });
                    };
                    if (jcorp != undefined) {
                        jcorp.destroy();
                    }
                }
                function updateCords(obj) {
                    tailorInfo = JSON.stringify({ "PictureWidth": $('.jcrop-holder').css('width'), "PictureHeight": $('.jcrop-holder').css('height'), "CoordinateX": obj.x, "CoordinateY": obj.y, "CoordinateWidth": obj.w, "CoordinateHeight": obj.h });
                    console.log(tailorInfo);
                }
            });

            //上传出现错误
            input.on('fileuploaderror', function (event, data, msg) {
                alert(msg);

                //jcorp.destroy();
                //$('#cut-img').attr('src', '/Content/defaultAvatar.jpg');
                return false;
            });

            //移除图片
            input.on('fileclear', function (event) {
                console.log("fileclear");

                jcorp.destroy();
                $('#cut-img').attr('src', '/Content/defaultAvatar.jpg');
            });
        };

        $(function () {
            PageInit();
        });
    </script>
}
复制代码
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    public class FileInputController : Controller
    {
        [HttpGet]
        public ActionResult UpLoadFile()
        {
            return View();
        }

        [HttpPost]
        public ActionResult UpLoadFile(string tailorInfo)
        {
            var success = false;
            var message = string.Empty;
            var newImage = string.Empty;
            try
            {
                var tailorInfoEntity = JsonConvert.DeserializeObject<TailorInfo>(tailorInfo);
                tailorInfoEntity.PictureWidth = tailorInfoEntity.PictureWidth.Replace("px", "");
                tailorInfoEntity.PictureHeight = tailorInfoEntity.PictureHeight.Replace("px", "");

                var file = HttpContext.Request.Files[0];
                if (file != null && file.ContentLength != 0)
                {
                    newImage = ImageHelper.TailorImage(file.InputStream, tailorInfoEntity);
                    success = true;
                    message = "保存成功";
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                message = "保存失败" + ex.Message;
            }

            return Json(new { success = success, message = message, newImage = newImage });
        }
    }
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    /// <summary>
    /// 前端裁剪信息及前端图片展现规格
    /// </summary>
    public class TailorInfo
    {
        public string PictureWidth { get; set; }
        public string PictureHeight { get; set; }
        public int CoordinateX { get; set; }
        public int CoordinateY { get; set; }
        public int CoordinateWidth { get; set; }
        public int CoordinateHeight { get; set; }
    }
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    /// <summary>
    /// 图片处理
    /// </summary>
    public static class ImageHelper
    {
        /// <summary>
        /// 图片按照实际比例放大
        /// </summary>
        /// <param name="content"></param>
        /// <param name="tailorInfo"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string TailorImage(Stream content, TailorInfo tailorInfo)
        {
            var scaleWidth = Convert.ToInt16(tailorInfo.PictureWidth);
            var scaleHeight = Convert.ToInt16(tailorInfo.PictureHeight);

            Bitmap sourceBitmap = new Bitmap(content);
            double scaleWidthPercent = Convert.ToDouble(sourceBitmap.Width) / scaleWidth;
            double scaleHeightPercent = Convert.ToDouble(sourceBitmap.Height) / scaleHeight;

            double realX = scaleWidthPercent * tailorInfo.CoordinateX;
            double realY = scaleHeightPercent * tailorInfo.CoordinateY;
            double realWidth = scaleWidthPercent * tailorInfo.CoordinateWidth;
            double realHeight = scaleHeightPercent * tailorInfo.CoordinateHeight;

            return CropImage(content, (int)realX, (int)realY, (int)realWidth, (int)realHeight);
        }

        /// <summary>
        /// 生成新图片
        /// </summary>
        /// <param name="content"></param>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        /// <param name="cropWidth"></param>
        /// <param name="cropHeight"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string CropImage(byte[] content, int x, int y, int cropWidth, int cropHeight)
        {
            using (MemoryStream stream = new MemoryStream(content))
            {
                return CropImage(stream, x, y, cropWidth, cropHeight);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 生成新图片
        /// </summary>
        /// <param name="content"></param>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        /// <param name="cropWidth"></param>
        /// <param name="cropHeight"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string CropImage(Stream content, int x, int y, int cropWidth, int cropHeight)
        {
            using (Bitmap sourceBitmap = new Bitmap(content))
            {
                Bitmap bitSource = new Bitmap(sourceBitmap, sourceBitmap.Width, sourceBitmap.Height);
                Rectangle cropRect = new Rectangle(x, y, cropWidth, cropHeight);
                using (Bitmap newBitMap = new Bitmap(cropWidth, cropHeight))
                {
                    newBitMap.SetResolution(sourceBitmap.HorizontalResolution, sourceBitmap.VerticalResolution);
                    using (Graphics g = Graphics.FromImage(newBitMap))
                    {
                        g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                        g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
                        g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
                        g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
                        g.DrawImage(bitSource, new Rectangle(0, 0, newBitMap.Width, newBitMap.Height), cropRect, GraphicsUnit.Pixel);
                        return BitmapToBytes(newBitMap);
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 图片转到byte数组
        /// </summary>
        /// <param name="source"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string BitmapToBytes(Bitmap source)
        {
            ImageCodecInfo codec = ImageCodecInfo.GetImageEncoders()[4];
            EncoderParameters parameters = new EncoderParameters(1);
            parameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality, 100L);
            using (MemoryStream tmpStream = new MemoryStream())
            {
                source.Save(tmpStream, codec, parameters);
                byte[] data = new byte[tmpStream.Length];
                tmpStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                tmpStream.Read(data, 0, (int)tmpStream.Length);
                return SaveImageToLocal(data);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 存储图片到本地文件系统
        /// </summary>
        /// <param name="binary"></param>
        public static string SaveImageToLocal(byte[] binary)
        {
            //根据用户信息生成图片名 todo

            var path = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, @"Content\avatar.png");
            File.WriteAllBytes(path, binary);
            return "data:images/png;base64," + Convert.ToBase64String(binary);//Data URI Scheme形式
            //return @"/Content/avatar.png";//Url形式
        }
    }
复制代码

 git地址:https://gitee.com/530521314/TailorImage.git

 

步骤:

1、引用前端插件

  加入JCrop插件,在官网下载或是git上下载都可,引用这两个文件便可,注意引用地址正确哈。

<link href="@Url.Content("~/Content/Jcrop/jquery.Jcrop.css")" rel="stylesheet" />
<script src="@Url.Content("~/Scripts/Jcrop/jquery.Jcrop.js")"></script>

  加入Bootstrap插件,一样下载或是git上下载,不建议经过nuget或是bower下载,会下载一大堆的东西,不少用不到的。引用以下文件。

<link href="@Url.Content("~/Content/bootstrap-fileinput/fileinput.css")" rel="stylesheet" />
<script src="@Url.Content("~/Scripts/bootstrap-fileinput/fileinput.js")"></script>
<script src="@Url.Content("~/Scripts/bootstrap-fileinput/zh.js")"></script>

  我是直接在页面上引用的并无将其移动到模板上出于一些因素,暂时能够不讨论这里,页面引用结构:

2、前端文件上传页面设计

  加入文件上传元素,一行代码便可,没错就一行:

<input type="file" name="txt_file" id="txt_file" multiple class="file-loading" /><br />

  加入文件上传相关的js代码:

复制代码
        //初始化fileinput
        function FileInput() {
            var oFile = new Object();

            oFile.Init = function (ctrlName, uploadUrl) {
                var control = $('#' + ctrlName);
                //初始化上传控件的样式
                control.fileinput({
                    language: 'zh', //设置语言
                    browseLabel: '选择',
                    browseIcon: "<i class=\"glyphicon glyphicon-picture\"></i> ",
                    browseClass: "btn btn-primary", //按钮样式
                    uploadUrl: uploadUrl, //上传的地址
                    allowedFileExtensions: ['jpg', 'gif', 'png'],//接收的文件后缀
                    showUpload: true, //是否显示上传按钮
                    showCaption: false,//是否显示标题
                    showPreview: false,//隐藏预览
                    dropZoneEnabled: false,//是否显示拖拽区域
                    uploadAsync: true,//采用异步
                    autoReplace: true,
                    //minImageWidth: 50,
                    //minImageHeight: 50,
                    //maxImageWidth: 1000,
                    //maxImageHeight: 1000,
                    //maxFileSize: 0,//单位为kb,若是为0表示不限制文件大小
                    //minFileCount: 0,
                    maxFileCount: 1, //表示容许同时上传的最大文件个数
                    enctype: 'multipart/form-data',
                    validateInitialCount: true,
                    previewFileIcon: "<i class='glyphicon glyphicon-king'></i>",
                    msgFilesTooMany: "选择上传的文件数量({n}) 超过容许的最大数值{m}!",
                    uploadExtraData: function () {
                        return { "tailorInfo": tailorInfo }
                    }
                });
            }

            return oFile;
        };
复制代码

  而后实例化一个fileinput

 var fileInput = new FileInput();
 fileInput.Init("txt_file", "@Url.Action("UpLoadFile")");

  至此文件上传前端页面已经OK了,接下来加入图片裁剪功能。

 

3、前端图片裁剪页面设计

  裁剪的话不可以在文件上传的框中进行直接裁剪,而是经过一个图片标签进行裁剪,所以加入一个图片标签

<img id="cut-img" class="thumbnail" style="width: 300px;height:300px;" src="~/Content/defaultAvatar.jpg"><br />

  裁剪的js代码

复制代码
 var input = $('#txt_file');
//选择图片后触发
 input.on('change', function (event, data, previewId, index) {
                var img = $('#cut-img');
                if (input[0].files && input[0].files[0]) {
                    var reader = new FileReader();
                    reader.readAsDataURL(input[0].files[0]);
                    reader.onload = function (e) {
                        img.removeAttr('src');
                        img.attr('src', e.target.result);
               //关键在这里 img.Jcrop({ setSelect: [0, 0, 260, 290], handleSize: 10, aspectRatio: 1,//选框宽高比 bgFade: false, bgColor: 'black', bgOpacity: 0.3, onSelect: updateCords }, function () { jcorp = this; }); }; if (jcorp != undefined) { jcorp.destroy(); } } function updateCords(obj) { tailorInfo = JSON.stringify({ "PictureWidth": $('.jcrop-holder').css('width'), "PictureHeight": $('.jcrop-holder').css('height'), "CoordinateX": obj.x, "CoordinateY": obj.y, "CoordinateWidth": obj.w, "CoordinateHeight": obj.h }); console.log(tailorInfo); } });
复制代码

  至此前端页面文件上传和裁剪能够直接使用了。

 

4、后端文件上传和裁剪设计

  将裁剪信息传递到后端,前端可使用到Bootstrap-fileinput的一个属性uploadExtraData,能够传递除文件外的一些信息过来。固然若是看了Bootstrap-fileinput,实际上是有两种模式,模式一是直接表单提交,额外属性直接用相关字段便可保存提交,我用的是模式二,异步上传,额外的信息只能经过属性uploadExtraData来保存提交。

  得到上传过来的图片信息,经过图片辅助类的处理获得图片的的地址,这个是用的DataURI Scheme协议,能够直接在图片上展现图片,而不须要用相对/绝对路径的形式,某宝好像就是这样。这样一来,小图片能够直接转换成Base64的形式保存在数据库,而不须要依赖本地的文件系统了,不错额。

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        [HttpPost]
        public ActionResult UpLoadFile(string tailorInfo)
        {
            var success = false;
            var message = string.Empty;
            var newImage = string.Empty;
            try
            {
                var tailorInfoEntity = JsonConvert.DeserializeObject<TailorInfo>(tailorInfo);
                tailorInfoEntity.PictureWidth = tailorInfoEntity.PictureWidth.Replace("px", "");
                tailorInfoEntity.PictureHeight = tailorInfoEntity.PictureHeight.Replace("px", "");

                var file = HttpContext.Request.Files[0];
                if (file != null && file.ContentLength != 0)
                {
                    newImage = ImageHelper.TailorImage(file.InputStream, tailorInfoEntity);
                    success = true;
                    message = "保存成功";
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                message = "保存失败" + ex.Message;
            }

            return Json(new { success = success, message = message, newImage = newImage });
        }
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   图片辅助类

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    /// <summary>
    /// 图片处理
    /// </summary>
    public static class ImageHelper
    {
        /// <summary>
        /// 图片按照实际比例放大
        /// </summary>
        /// <param name="content"></param>
        /// <param name="tailorInfo"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string TailorImage(Stream content, TailorInfo tailorInfo)
        {
            var scaleWidth = Convert.ToInt16(tailorInfo.PictureWidth);
            var scaleHeight = Convert.ToInt16(tailorInfo.PictureHeight);

            Bitmap sourceBitmap = new Bitmap(content);
            double scaleWidthPercent = Convert.ToDouble(sourceBitmap.Width) / scaleWidth;
            double scaleHeightPercent = Convert.ToDouble(sourceBitmap.Height) / scaleHeight;

            double realX = scaleWidthPercent * tailorInfo.CoordinateX;
            double realY = scaleHeightPercent * tailorInfo.CoordinateY;
            double realWidth = scaleWidthPercent * tailorInfo.CoordinateWidth;
            double realHeight = scaleHeightPercent * tailorInfo.CoordinateHeight;

            return CropImage(content, (int)realX, (int)realY, (int)realWidth, (int)realHeight);
        }

        /// <summary>
        /// 生成新图片
        /// </summary>
        /// <param name="content"></param>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        /// <param name="cropWidth"></param>
        /// <param name="cropHeight"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string CropImage(byte[] content, int x, int y, int cropWidth, int cropHeight)
        {
            using (MemoryStream stream = new MemoryStream(content))
            {
                return CropImage(stream, x, y, cropWidth, cropHeight);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 生成新图片
        /// </summary>
        /// <param name="content"></param>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        /// <param name="cropWidth"></param>
        /// <param name="cropHeight"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string CropImage(Stream content, int x, int y, int cropWidth, int cropHeight)
        {
            using (Bitmap sourceBitmap = new Bitmap(content))
            {
                Bitmap bitSource = new Bitmap(sourceBitmap, sourceBitmap.Width, sourceBitmap.Height);
                Rectangle cropRect = new Rectangle(x, y, cropWidth, cropHeight);
                using (Bitmap newBitMap = new Bitmap(cropWidth, cropHeight))
                {
                    newBitMap.SetResolution(sourceBitmap.HorizontalResolution, sourceBitmap.VerticalResolution);
                    using (Graphics g = Graphics.FromImage(newBitMap))
                    {
                        g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
                        g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
                        g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
                        g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
                        g.DrawImage(bitSource, new Rectangle(0, 0, newBitMap.Width, newBitMap.Height), cropRect, GraphicsUnit.Pixel);
                        return BitmapToBytes(newBitMap);
                    }
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 图片转到byte数组
        /// </summary>
        /// <param name="source"></param>
        /// <returns></returns>
        public static string BitmapToBytes(Bitmap source)
        {
            ImageCodecInfo codec = ImageCodecInfo.GetImageEncoders()[4];
            EncoderParameters parameters = new EncoderParameters(1);
            parameters.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.Quality, 100L);
            using (MemoryStream tmpStream = new MemoryStream())
            {
                source.Save(tmpStream, codec, parameters);
                byte[] data = new byte[tmpStream.Length];
                tmpStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
                tmpStream.Read(data, 0, (int)tmpStream.Length);
                return SaveImageToLocal(data);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 存储图片到本地文件系统
        /// </summary>
        /// <param name="binary"></param>
        public static string SaveImageToLocal(byte[] binary)
        {
            //根据用户信息生成图片名 todo

            var path = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, @"Content\avatar.png");
            File.WriteAllBytes(path, binary);
            return "data:images/png;base64," + Convert.ToBase64String(binary);//Data URI Scheme形式
            //return @"/Content/avatar.png";//Url形式
        }
    }
复制代码

  最后这一步能够控制你须要的形式,是要使用路径形式仍是Data URI Scheme形式。

  第一个方法将图片根据得到的位置信息,进行比例缩放,而后一系列处理获得新图片。再将图片返回给前端展现。

  裁剪信息的类我是这样设计的,可是里面的内容能够所有自定义,是由前端传递过来的信息决定的,应该属于ViewModel这一类的。

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    /// <summary>
    /// 前端裁剪信息及前端图片展现规格
    /// </summary>
    public class TailorInfo
    {
        public string PictureWidth { get; set; }
        public string PictureHeight { get; set; }
        public int CoordinateX { get; set; }
        public int CoordinateY { get; set; }
        public int CoordinateWidth { get; set; }
        public int CoordinateHeight { get; set; }
    }
复制代码

 

5、成果展现

 

  至此图片的在线裁剪搞定了。

 

6、 asp.net core下的后端设计

  因为core并尚未将图片相关的类库移植到core下,可是社区上有大神们已经完成了core下的图片处理的类库,我使用的是SixLabors.ImageSharp

  地址:https://www.nuget.org/packages/SixLabors.ImageSharp其中介绍了怎么样安装的方法,再也不陈述。

 

  在asp.net core下,我只实现了一个图片缩放的代码,若有更多须要,能够联系我,我将尝试尝试。

  前端页面无需作改动,后端代码咱们须要改变了,须要用到ImageSharp中的一些方法和属性。

  asp.net core取文件的方式变了。

var file = HttpContext.Request.Form.Files["txt_file"];
pictureUrl = "data:images/png;base64," + ImageHelper.ImageCompress(file.OpenReadStream());//图片缩放到必定规格

  在图片辅助类中,经过ImageSharp进行处理便可将图片缩放,固然也能够裁剪,可是我没有去设计了:

复制代码
public static string ImageCompress(Stream content)
        {
            var imageString = string.Empty;
            using (Image<Rgba32> image = Image.Load(content))
            {
                image.Mutate(x => x
                     .Resize(image.Width / 5, image.Height / 5)
                     .Grayscale());

                imageString = image.ToBase64String(ImageFormats.Bmp);
            }
            return imageString;
        }
复制代码

在此,感谢几位博友的文章:

    @梦游的龙猫 https://www.cnblogs.com/wuxinzhe/p/6198506.html 

         https://yq.aliyun.com/ziliao/1140

 

2018-3-31,望技术有成后能回来看见本身的脚步


按部就班学.Net Core Web Api开发系列【2】:利用Swagger调试WebApi

 

系列目录

按部就班学.Net Core Web Api开发系列目录

 本系列涉及到的源码下载地址:https://github.com/seabluescn/Blog_WebApi

 

1、概述

既然先后端开发彻底分离,那么接口的测试和文档就显得很是重要,文档维护是一件比较麻烦的事情,特别是变动的文档,这时采用Swagger就会很是方便,同时解决了测试和接口文档两个问题。

 

2、使用NuGet获取包

使用NuGet搜索包:Swashbuckle.aspnetcore并安装。

 

3、添加代码

在Startup类的ConfigureServices方法内添加下面代码(加粗部分)

复制代码
      public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {
           services.AddMvc();
           
            services.AddSwaggerGen(option =>
            {
                option.SwaggerDoc("v1", new Info
                {
                    Version = "v1",
                    Title = "SaleService接口文档",
                    Description = "RESTful API for SaleService.",
                    TermsOfService = "None",
                    Contact = new Contact { Name = "seabluescn", Email = "seabluescn@163.com", Url = "" }
                });

                //Set the comments path for the swagger json and ui.
                var basePath = PlatformServices.Default.Application.ApplicationBasePath;
                var xmlPath = Path.Combine(basePath, "SaleService.xml");
                option.IncludeXmlComments(xmlPath);
            });
        }
复制代码

在Startup类的Configure方法内添加下面代码(加粗部分)

复制代码
       public void Configure(IApplicationBuilder app, IHostingEnvironment env)
        {   
            app.UseMvcWithDefaultRoute();

            app.UseSwagger();
            app.UseSwaggerUI(option =>
            {
                option.ShowExtensions();
                option.SwaggerEndpoint("/swagger/v1/swagger.json", "SaleService V1");
            });
        }
复制代码

 

4、配置

须要在生成配置选项内勾选XML文档文件,项目编译时会生成该文件。Debug和Release模式都设置一下。不然会报一个System.IO.FileNotFoundException的错误。

 

5、启动

 启动项目,浏览器输入:http://localhost:50793/swagger/ 便可。

也能够修改launchsettings.json文件,默认项目启动时运行swagger

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{
   "iisSettings" : {
     "windowsAuthentication" false ,
     "anonymousAuthentication" true ,
     "iisExpress" : {
       "applicationUrl" "http://localhost:50792/" ,
       "sslPort" : 0
     }
   },
   "profiles" : {
     "IIS Express" : {
       "commandName" "IISExpress" ,
       "launchBrowser" true ,
       "launchUrl" "api/values" ,
       "environmentVariables" : {
         "ASPNETCORE_ENVIRONMENT" "Development"
       }
     },
     "SaleService" : {
       "commandName" "Project" ,
       "launchBrowser" true ,
       "launchUrl" "swagger" ,
       "environmentVariables" : {
         "ASPNETCORE_ENVIRONMENT" "Development"
       },
       "applicationUrl" "http://localhost:50793/"
     }
   }}

若是你对你的控制器方法进行了注释,swagger接口页面就会体现出来。

复制代码
        /// <summary>
        /// 根据产品编号查询产品信息
        /// </summary>
        /// <param name="code">产品编码</param>
        /// <returns>产品信息</returns>
        [HttpGet("{code}")]  
        public Product GetProduct(String code)
        {
            var product = new Product
            {
                ProductCode = code,
                ProductName = "啫喱水"
            };

            return product;
        }
复制代码

 

下面为Swagger的首页:能够用它进行API的调试了。 

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