最近在项目中遇到须要视频直播、视频回放等需求,在实现过程当中也碰到了不少坑,所以在这里记录一下调研过程当中遇到的解决方案。
javascript
视频流大体分为三种:HLS,RTSP,RTMP,下面依次介绍下三种视频流 css
HLS(Http Live Streaming) 是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议,直接把流媒体切片成一段段,信息保存到m3u列表文件中, 能够将不一样速率的版本切成相应的片;播放器能够直接使用http协议请求流数据。
优点:html
劣势:前端
RTMP(Real Time Message Protocol)由 Adobe 公司提出流媒体协议,而且是私有协议,未彻底公开,用来解决多媒体数据传输流的多路复用(Multiplexing)和分包(packetizing)的问题,RTMP协议通常传输的是 flv,f4v 格式流。通常在 TCP 1个通道上传输命令和数据。
优点:html5
劣势:java
RTSP(Real-Time Stream Protocol)由Real Networks 和Netscape共同提出的流媒体协议,RTSP协议是共有协议,并有专门机构作维护。是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议. RTSP协议通常传输的是 ts、mp4 格式的流,RTSP传输通常须要 2-3 个通道,命令和数据通道分离。基于文本的多媒体播放控制协议. RTSP定义流格式,流数据经由RTP传输;
优点:node
劣势:react
1、使用原生video
若是仅须要在移动设备的WebView上播放,咱们能够选择使用html中嵌入hls播放。以下html可以在全部Safari或者安卓3.0以上的WebView上播放。这样就不须要使用第三方的播放器。linux
<html lang="en">
<head>
<meta charset=utf-8/>
</head>
<body>
<div id='player'>
<video width="640" height="320" controls>
<source src="http://10.10.5.119/live/livestream.m3u8" type="application/x-mpegURL">
</video>
</div>
</body>
</html>
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缺点:nginx
优势:
2、使用flv.js
flv.js是来自Bilibli的开源项目。它解析FLV文件喂给原生HTML5 Video标签播放音视频数据,使浏览器在不借助Flash的状况下播放FLV成为可能.
import React, { PureComponent } from 'react';
import Reflv from 'reflv';
export class HttpFlv extends PureComponent {
render() {
return (
<Reflv url={`http://localhost:7001/live/test.flv`} type="flv" isLive cors /> ) } } 复制代码
缺点:
优势:
3、video.js
video.js能够支持网页在全部的浏览器播放,免费的使用不少高级功能。这两种视频流的播放可使用video.js,因为前端使用react开发,所以须要安装_video.js。_在进行两种不一样流播放时须要注意的是设置不一样的type,播放rtmp时type是 rtmp/flv,播放hls时type是 application/x-mpegURL。两种视频流都是基于flash的,所以须要flash的支持。
class VideoPlayer extend Component {
constructor(props) {
super(props);
this.VideoOptions = {
autoplay: true,
controls: false,
sources: [{
src: url,
type: "application/x-mpegURL"
}],
fluid: 'true',
playbackRates: [0.75, 1, 1.5, 2]
}
}
componentDidMount() {
this.player = videojs(this.videoNode, this.VideoOptions, function onPlayerReady() { })
}
componentWillUnmount() {
if (this.player) {
this.player.dispose()
}
}
render(){
return (
<video ref={node => this.videoNode = node} className='video-js vjs-16-9' /> ) } } 复制代码
html5的video标签只支持mp四、webm、ogg三种格式,不支持flv格式, flv格式是flash专用的,rtmp流为flv格式的,必须使用flash播放器,在video.js内部能够检测浏览器是否支持html5播放器直接播放,若是不支持内部会自动调用浏览器的flash播放器播放视频。Edge、谷歌浏览器中网站默认是禁用flash的,手动设置为容许flash便可
缺点:
优势:
1、利用VLC插件转流
浏览器安装VLC插件进行服务器映射转码,获得video标签可以正常打开的ogg格式视频而后播放
<object type='application/x-vlc-plugin' pluginspage="http://www.videolan.org/" id='vlc' events='false' width="720" height="410">
<param name='mrl' value='rtsp://admin:12345@192.168.10.235:554/h264/ch1/main/av_stream' />
<param name='volume' value='50' />
<param name='autoplay' value='true' />
<param name='loop' value='false' />
<param name='fullscreen' value='false' />
<param name='controls' value='false' />
</object>
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优缺点
2、html5_rtsp_player+ websocket_rtsp_proxy 实现视频流直播
<video id="test_video" controls autoplay></video>
<script src="free.player.1.8.4.js"></script>
<script>
if (window.Streamedian) {
var errHandler = function(err){
console.log('err', err.message);
};
var infHandler = function(inf) {
console.log('info', inf)
};
var playerOptions = {
socket: "ws://localhost:8088/ws/",
redirectNativeMediaErrors : true,
bufferDuration: 30,
errorHandler: errHandler,
infoHandler: infHandler
};
var html5Player = document.getElementById("test_video");
html5Player.src = "rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov";
var player = Streamedian.player('test_video', playerOptions);
window.onbeforeunload = function(){
player && player.destroy();
player = null;
Request = null;
}
}
</script>
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注意:测试时先从官网申请license key,不然socket 只能识别localhost和127.0.0.1
优缺点
三:ffmpeg + nginx + video,rtsp转rtmp播放
rtmp是adobe开发的协议,通常使用adobe media server 能够方便的搭建起来;随着开源时代的到来,有大神开发了nginx的rtmp插件,也能够直接使用nginx实现rtmp
rtmp方式的最大的优势在于低延时,通过测试延时广泛在1-3秒,能够说很实时了;缺点在于它是adobe开发的,rtmp的播放严重依赖flash,而因为flash自己的安全,现代浏览器大多禁用flash
实现步骤
rtmp{
server{
listen 1935;
application live{
live on;
record off;
}
application hls{
live on;
hls on;
hls_path nginx-rtmp-module/hls;
hls_cleanup off;
}
}
}
复制代码
ffmpeg -i "rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov" -f flv -r 25 -s 1080*720 -an "rtmp://127.0.0.1:1935/hls/mystream"
复制代码
<html>
<head>
<title>video</title>
<!-- 引入css -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./videojs/video-js.min.css" />
</head>
<body>
<video id="test_video" class="video-js vjs-default-skin vjs-big-play-centered" controls autoplay>
<source src='rtmp://127.0.0.1:1935/hls/mystream' type='rtmp/flv'/>
</video>
</body>
</html>
<!-- 引入js -->
<script type="text/javascript" src="./videojs/video.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./videojs/videojs-flash.js"></script>
<script>
videojs.options.flash.swf = "./videojs/video-js.swf"
var player = videojs('test_video', {"autoplay":true});
player.play();
</script>
复制代码
注意:使用谷歌浏览器播放时,须要开启flash容许
四:ffmpeg + video,rtsp转hls播放
HLS (HTTP Live Streaming) 直播 是有苹果提出的一个基于http的协议。其原理是把整个流切分红一个个的小视频文件,而后经过一个m3u8的文件列表来管理这些视频文件
HTTP Live Streaming 并非一个真正实时的流媒体系统,这是由于对应于媒体分段的大小和持续时间有必定潜在的时间延时。在客户端,至少在一个分段媒体文件被彻底下载后才可以开始播放,而一般要求下载完两个媒体文件以后才开始播放以保证不一样分段音视频之间的无缝链接。
此外,在客户端开始下载以前,必须等待服务器端的编码器和流分割器至少生成一个TS文件,这也会带来潜在的时延。
服务器软件将接收到的流每缓存必定时间后包装为一个新的TS文件,而后更新m3u8文件。m3u8文件中只保留最新的几个片断的索引,以保证观众任什么时候候链接进来都会看到较新的内容,实现近似直播的效果。
这种方式的理论最小延时为一个ts文件的时长,通常为2-3个ts文件的时长。
实现步骤
ffmpeg -i "rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny_175k.mov" -c copy -f hls -hls_time 2.0 -hls_list_size 0 -hls_wrap 15 "D:/Program Files/html/hls/test.m3u8"
复制代码
ffmpeg 关于hls方面的指令说明
<html>
<head>
<title>video</title>
<!-- 引入css -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./videojs/video-js.min.css" />
</head>
<body>
<div class="videoBox">
<video id="my_video_1" class="video-js vjs-default-skin" controls>
<source src="http://localhost:8088/hls/test.m3u8" type="application/x-mpegURL">
</video>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript" src="./videojs/video.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./videojs/videojs-contrib-hls.min.js"></script>
<script>
videojs.options.flash.swf = "./videojs/video-js.swf"
var player = videojs('my_video_1', {"autoplay":true});
player.play();
</script>
复制代码
5、jsmpeg + ffmpeg
JSMpeg是一个用JavaScript编写的视频播放器。它由MPEG-TS分路器,MPEG1视频和MP2音频解码器,WebGL和Canvas2D渲染器以及WebAudio声音输出组成。JSMpeg能够经过Ajax加载静态视频,并容许经过WebSockets发送MPEG,前端经过js解析MPEG不断绘制canvas,包括音频。JSMpeg能够在iPhone 5S上以30fps解码720p视频,适用于任何现代浏览器(Chrome,Firefox,Safari,Edge)。
简单示例:
<script src="jsmpeg.min.js"></script>
<div class="jsmpeg" data-url="video.ts"></div>
复制代码
6、WebRTC
WebRTC 是支持网页浏览器进行实时音视频的一套API,例如:HTML5 经过 webRTC 直接调用摄像头,可是若是要实现远程视频流的显示,则须要将 RTSP 转换为 WebRTC 流,供 web 端显示。
RTMP、HTTP-FLV、HLS
简述HLS,HTTP,RTSP,RTMP协议的区别
浏览器播放rtsp视频流解决方案
Chrome浏览器直播 rtsp格式 (Media Source Extensions + H5Stream)
原文在这里:gitHub 若有遗漏,还请指正!!
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