Bitmap知识点集合

前言

今天聊聊Bitmap相关的面试题/知识点,看看你是否都弄明白了呢?html

  • Bitmap是什么,怎么存储图片?面试

  • Bitmap内存如何计算?缓存

  • Bitmap内存 和drawable目录的关系。socket

  • Bitmap加载优化?不改变图片质量的状况下怎么优化?ide

  • inJustDecodeBounds是什么?学习

  • Bitmap内存复用怎么实现?测试

  • 高清大图加载该怎么处理?优化

  • 如何跨进程传递大图?this

Bitmap是什么,怎么存储图片。

Bitmap,位图,本质上是一张图片的内容在内存中的表达形式。它将图片的内容看作是由存储数据的有限个像素点组成;每一个像素点存储该像素点位置的ARGB值,每一个像素点的ARGB值肯定下来,这张图片的内容就相应地肯定下来。其中,A表明透明度,RGB表明红绿蓝三种颜色通道值。spa

Bitmap内存如何计算

Bitmap一直都是Android中的内存大户,计算大小的方式有三种:

  • getRowBytes() 这个在 API Level 1添加的,返回的是bitmap一行所占的大小,须要乘以bitmap的高,才能得出btimap的大小

  • getByteCount() 这个是在 API Level 12添加的,实际上是对getRowBytes()乘以高的封装

  • getAllocationByteCount() 这个是在 API Level 19添加的

这里我将一张图片放到项目的drawable-xxhdpi文件夹中,而后经过方法获取图片所占的内存大小:

    var bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.test)
    img.setImageBitmap(bitmap)
        
    Log.e(TAG,"dpi = ${resources.displayMetrics.densityDpi}")
    Log.e(TAG,"size = ${bitmap.allocationByteCount}")

打印出来的结果是

size=1960000

具体是怎么计算的呢?

图片内存=宽 * 高 * 每一个像素所占字节

这个像素所占字节又和Bitmap.Config有关,Bitmap.Config是个枚举类,用于描述每一个像素点的信息,好比:

  • ARGB_8888。经常使用类型,总共32位,4个字节,分别表示透明度和RGB通道。

  • RGB_565。16位,2个字节,只能描述RGB通道。

因此咱们这里的图片内存计算就得出:

宽700 * 高700 * 每一个像素4字节=1960000

Bitmap内存 和drawable目录的关系

首先放一张drawable目录对应的屏幕密度对照表,来自郭霖的博客:

对照表

刚才的案例,咱们是把图片放到drawable-xxhdpi文件夹,而drawable-xxhdpi文件夹对应的dpi就是咱们测试手机的dpi—480。因此图片的内存就是咱们所计算的宽 * 高 * 每一个像素所占字节

若是咱们把图片放到其余的文件夹,好比drawable-hdpi文件夹(对应的dpi是240),会发生什么呢?

再次打印结果:

size = 7840000

这是由于一张图片的实际占用内存大小计算公式是:

占用内存 = 宽 * 缩放比例 * 高 * 缩放比例 * 每一个像素所占字节

这个缩放比例就跟屏幕密度DPI有关了:

缩放比例 = 设备dpi/图片所在目录的dpi

因此咱们这张图片的实际占用内存位:

宽700 * (480/240) * 高700 * (480/240) * 每一个像素4字节 = 7840000

Bitmap加载优化?不改变图片质量的状况下怎么优化?

经常使用的优化方式是两种:

  • 修改Bitmap.Config

这一点刚才也说过,不一样的Conifg表明每一个像素不一样的占用空间,因此若是咱们把默认的ARGB_8888改为RGB_565,那么每一个像素占用空间就会由4字节变成2字节了,那么图片所占内存就会减半了。

可能必定程度上会下降图片质量,可是我实际测试看不出什么变化。

  • 修改inSampleSize

inSampleSize,采样率,这个参数是用于图片尺寸压缩的,他会在宽高的维度上每隔inSampleSize个像素进行一次采集,从而达到缩放图片的效果。这种方法只会改变图片大小,不会影响图片质量。

    val options=BitmapFactory.Options()
    options.inSampleSize=2
    val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.test2,options)
    img.setImageBitmap(bitmap)

实际项目中,咱们能够设置一个与目标图像大小相近的inSampleSize,来减小实际使用的内存:

    fun getImage(): Bitmap {
        var options = BitmapFactory.Options()
        options.inJustDecodeBounds = true
        BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.test2, options)
        // 计算最佳采样率
        options.inSampleSize = getImageSampleSize(options.outWidth, options.outHeight)
        options.inJustDecodeBounds = false
        return BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.test2, options)
    }

inJustDecodeBounds是什么?

上面的例子你们应该发现了,其中有个inJustDecodeBounds,又设置为true,又设置成false的,总感受画蛇添足,那么他究竟是干吗呢?

由于咱们要获取图片自己的大小,若是直接decodeResource加载一遍的话,那么就会增长内存了,因此官方提供了这样一个参数inJustDecodeBounds。若是inJustDecodeBounds为ture,那么decodebitmap为null,也就是不返回实际的bitmap,只把图片的大小信息放到了options的值中。

因此这个参数就是用来获取图片的大小信息的同时不占用内存。

Bitmap内存复用怎么实现?

若是有个需求,是在同一个imageview中能够加载不一样的图片,那咱们须要每次都去新建一个Bitmap对象,占用新的内存空间吗?若是咱们这样写的话:

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.actvitiy_bitmap)

        btn1.setOnClickListener {
            img.setImageBitmap(getBitmap(R.drawable.test))
        }

        btn2.setOnClickListener {
            img.setImageBitmap(getBitmap(R.drawable.test2))
        }
    }

    fun getBitmap(resId: Int): Bitmap {
        var options = BitmapFactory.Options()
        return BitmapFactory.decodeResource(resources, resId, options)
    }

这样就会Bitmap就会频繁去申请内存,释放内存,从而致使大量GC,内存抖动。

为了防止这种状况呢,咱们就能够用到inBitmap参数,用于Bitmap的内存复用。这样同一块内存空间就能够被多个Bitmap对象复用,从而减小了频繁的GC。

    val options by lazy {
        BitmapFactory.Options()
    }

    val reuseBitmap by lazy {
        options.inMutable = true
        BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.test, options)
    }

    fun getBitmap(resId: Int): Bitmap {
        options.inMutable = true
        options.inBitmap = reuseBitmap
        return BitmapFactory.decodeResource(resources, resId, options)
    }

这里有几个要注意的点

  • inBitmap要和 inMutable属性配套使用,不然将没法复用。

  • Android 4.4以前,只能重用相同大小的 Bitmap 内存区域; 4.4以后只要复用内存空间的Bitmap对象大小比 inBitmap指向的内存空间要小便可。

因此通常在复用以前,还要判断下,新的Bitmap内存是否是小于能够复用的Bitmap内存,而后才能进行复用。

高清大图加载该怎么处理?

若是是高清大图,那就说明不容许进行图片压缩,好比微博长图,清明上河图。

因此咱们就要对图片进行局部显示,这就用到BitmapRegionDecoder属性,主要用于显示图片的某一块矩形区域。

好比我要显示左上角的100 * 100区域:

    fun setImagePart() {
        val inputStream: InputStream = assets.open("test.jpg")
        val bitmapRegionDecoder: BitmapRegionDecoder =
            BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false)
        val options = BitmapFactory.Options()
        val bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(
            Rect(00100100), options)
        image.setImageBitmap(bitmap)
    }

实际项目使用中,咱们能够根据手势滑动,而后不断更新咱们的Rect参数来实现具体的功能便可。

具体实现源码能够参考鸿洋的博客:https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989

如何跨进程传递大图?

  • Bundle直接传递。bundle最经常使用于Activity间传递,也属于跨进程的一种方式,可是传递的大小有限制,通常为1M。

//intent.put的putExtra方法实质也是经过bundle
intent.putExtra("image",bitmap);

bundle.putParcelable("image",bitmap)

Bitmap之因此能够直接传递,是由于其实现了Parcelable接口进行了序列化。而Parcelable的传递原理是利用了Binder机制,将Parcel序列化的数据写入到一个共享内存(缓冲区)中,读取的时候也会从这个缓冲区中去读取字节流,而后再反序列化成对象使用。这个共享内存也就是缓存区有一个大小限制—1M,并且是公用的。因此传图片的话很容易就容易超过这个大小而后报错TransactionTooLargeException

因此这个方案不可靠。

  • 文件传输

将图片保存到文件,而后只传输文件路径,这样确定是能够的,可是不高效。

  • putBinder

这个就是考点了。经过传递binder的方式传递bitmap。

//传递binder
val bundle = Bundle()
bundle.putBinder("bitmap", BitmapBinder(mBitmap))

//接收binder中的bitmap
val imageBinder: BitmapBinder = bundle.getBinder("bitmap"as BitmapBinder
val bitmap: Bitmap? = imageBinder.getBitmap()

//Binder子类
class BitmapBinder :Binder(){
    private var bitmap: Bitmap? = null

    fun ImageBinder(bitmap: Bitmap?) {
        this.bitmap = bitmap
    }

    fun getBitmap(): Bitmap? {
        return bitmap
    }
}

为何用putBinder就没有大小限制了呢?

  • 由于 putBinder中传递的实际上是一个文件描述符fd,文件自己被放到一个共享内存中,而后获取到这个fd以后,只须要从共享内存中取出Bitmap数据便可,这样传输就很高效了。

  • 而用 Intent/bundle直接传输的时候,会禁用文件描述符fd,只能在parcel的缓存区中分配空间来保存数据,因此没法突破1M的大小限制。

文件描述符是一个简单的整数,用以标明每个被进程所打开的文件和socket。第一个打开的文件是0,第二个是1,依此类推。

参考

https://kaiwu.lagou.com/course/courseInfo.htm?courseId=67#/detail/pc?id=1872

https://www.cnblogs.com/shakinghead/p/11025805.html

https://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989

https://blog.csdn.net/ylyg050518/article/details/97671874

 

拜拜

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