(转)web开发流程

a、项目经理与公司决策层的沟通,以肯定这个需求有没有足够的人手和可行性去实现,以及与现有产品的依存关系。
  b、公司决策层与市场/策划部门的交流,这个过程将进行的至关充分,而且是反复、长期的,它致力于从用户的角度对需求进行细化和分解。
  c、市场部门须要针对细节问题与项目经理交流,以肯定这个需求有没有可行性去实现。
  d,e,j、这是整个产品的架构设计过程,分为ui架构设计和程序架构设计两部分。首先架构师须要与项目经理达成思想上的一致,随后进行设计。这个设 计必须是便于分工、维护和扩展的,并且要可以承受必定强度的原型开发压力。ui架构师将根据界面逻辑对产品实施分割,对每一个界面上须要放置的内容了如指 掌。程序架构师在与全体开发人员民主讨论后,制定出自底至顶的程序层次(例如class、library等等),并划分出功能模块(例如首页、内容列表、 后台管理、帮助系统等等)。ui架构师与程序架构师之间须要就功能划分、文件命名规则等等达成一致意见,并不断在开发中完善思路。
  f、美工使用photoshop等工具设计界面,并完成图片切割工做。
  g、网页设计师负责书写静态模板。若是人手缺少,这个位置可从程序开发人员中抽调。
  k、美工与网页设计师之间须要进行一些协调。一些美工的设计思惟并不能完美的体如今网页上,所以须要不断的磨合与修正,达到双方都满意的结果。但相对来讲,美工完成的做品并不须要作太多的改动,所以这里采用单向箭头标示。
  h、对底层逻辑(如类、方法、库的设计),以及相关文档的整理。若有精力能够进行小规模的测试,确保往后的开发工做顺利进行。
  i、当底层接口以及相关文档完成后,模块化的拼接将变的比较轻松,这个流程将完成基本模块到外部功能的构建工做。
  l、这是程序开发人员须要付出最多交流成本的地方。不少的底层模块在拼接过程当中须要进行变更,例如增减参数,修改类、属性、方法的名称,将类、属性、方法移动位置等等。同时,外部的实现须要随着底层模块的更改、优化进行相应的调整。
  m、产品成型后,将交付测试部门进行测试。测试部门返回一个报告,发送给项目经理和程序开发人员。在小规模的开发团队里,项目经理能够充当质量保证的角色,前提是他对项目的开发过程有必定程度的了解,不然,应当指派一名专门的质量保证人员来处理bug列表。
  n、测试部门返回的报告原本是能够发给全部程序开发人员的,但不幸的是,测试人员只跟界面打交道,他们只注重结果,而不注重实现原理。所以bug列表 通常须要交给负责界面逻辑的开发人员进行整理,而后分发给各个成员加以更正。在小规模的开发团队里,界面逻辑和底层逻辑多是由相同的一批人来实现的,那 么他们须要一个bugzilla来协同处理这些bug。咱们也建议测试人员使用同一套bugzilla系统提交bug报告。架构

  最后总结几点:1、详细分工的目的是为了下降交流成本。2、实际状况会使得开发工做复杂化,因此流程模型要能适应原型开发工做。3、文档和标准化的规范是极其重要的,它可使开发过程工厂化,提升代码质量和可维护性。模块化

 


转自:http://blog.csdn.net/hello_simon/article/details/19993343工具

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