Unity TextMesh Pro 组件的 Resources 文件夹打包

原因 在使用 Unity 开发的游戏中,避免使用 Resources 文件夹,而使用 AssetBundle 打包,但是 TextMesh Pro 组件自带了 Resources 文件夹,此时 AssetBundle 资源如果引用了它,那么就会把 TextMesh Pro 打成 AssetBundle,造成冗余。但是如果仅把 TextMesh Pro 的 Resources 文件夹改名掉,就会造成
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