在C++中class中Data Members的指针表明的是Data Member在class object中的位置偏移(offset)。若是一个Data Member在class object的开始位置,那么它的offset就是0,可是C++之父认为这样是不行的,其在将offset+1做为Data Member的offset,即若是一个Data Member在class object的开始位置,那么它的offset就是1。它这么作的缘由是来区分“没有指向Data Member的指针”和“指向第一个Data Member的指针”。书中说vs在设计时不是这样的,其若是一个Data Member在class object的开始位置,那么它的offset就是0。linux
#include <cstdio> class X { public: static void fun() { printf("%d\n", &X::a); printf("%d\n", &X::b); printf("%d\n", &X::m); printf("%d\n", &X::n); printf("%d\n", &X::x); printf("%d\n", &X::y); } int a; int b; protected: int m; int n; private: int x; int y; }; int main() { X::fun(); return 0; }
而后我在到linux下使用g++试试。设计
也是同样的,都没有使用C++之父说的那种,书中也只说了进行了特殊处理,而后就一带而过了。指针