[译] Flutter 中的原生应用程序状态

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我使用 Flutter 已经有几个星期了,因此我能感觉到它为开发所带来的便利,感谢 Flutter 和 Dart 团队。但起初我尝试攻击 Flutter 中演示案例时,遇到了一些问题:前端

  1. 如何将应用程序的状态传递给小部件树
  2. 如何在更新应用程序状态以后重建小部件

那么咱们从第一个问题“如何传递应用程序状态”开始。我用 Flutter 的标准 “Counter” 示例应用程序来演示个人解决方案。建立一个这样的应用程序很是简单:咱们只须要在终端输入 “flutter create myapp”(“myapp” —— 是个人示例应用程序的名字)。react

而后咱们打开 “main.dart” 文件,并使 “MyHomePage” 小部件为 “stateless”:android

import 'package:flutter/material.dart';

var _counter = 0;
...

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(title),
      ),
      body: new Center(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            new Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            new Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }

  _incrementCounter() {}
}
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咱们只需将 “build” 方法 “MyHomePageState” 移至 “MyHomePage” 小部件,而后在文件的顶部新建空方法 _incrementCounter 和变量 _counter。如今咱们能够从新加载咱们的应用程序,而后发现屏幕上没有任何变化,除了 “+” 按钮 —— 如今它尚未任何功能。这不要紧,由于咱们的小部件是无状态的。ios

咱们考虑一下提供应用程序状态的小部件应该是什么样子的:git

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Provider(      
      data: _counter,
      child: new MaterialApp(
        title: 'Flutter Demo',
        theme: new ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue,
        ),
        home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
      ),
    );
  }
}
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这里咱们能够看到包装了咱们整个应用程序的新的小部件 “Provider”。它有两个属性:包含应用程序状态的 “data” 和子代小部件的 “child”。此外,咱们应该有可能从树下的任何小部件中获取这些数据,但稍后咱们会考虑的。如今,咱们为咱们的新小部件写下简单的实现。github

首先,咱们经过 “main.dart” 来新建一个 “Provider.dart” dart 文件,而后用来实现咱们的 “Provider” 小部件。redux

如今咱们建立 “Provider” 做为 “Stateless” 小部件:后端

import 'package:flutter/widgets.dart';

class Provider extends StatelessWidget {
  const Provider({this.data, this.child});

  final data;
  final child;

  @override
  Widget build(BuildContext context) => child;
}
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是的,直截了当。如今咱们将 "Provider" 导入 “main.dart”bash

import 'package:flutter/material.dart';

import 'package:myapp/Provider.dart';
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重建咱们应用程序,以检查全部的工做是否有错。若是所有“运行”,那咱们就能够进行下一步了。咱们如今有了一个用于应用程序状态的容器,咱们能够返回如何从这个容器中检索数据的问题。幸运的是,Flutter 已经有了解决方案,并且它是 “InheritedWidget”。这些文档已经说得很清楚了:

用于在树中有效传播信息的小部件的基类。

这正是咱们所须要的。咱们建立“继承”小部件。

打开 “Provider.dart”,而后建立私有 “_InheritedProvider” 小部件:

class _InheritedProvider extends InheritedWidget {
  _InheritedProvider({this.data, this.child})
      : super(child: child);

  final data;
  final child;

  @override
  bool updateShouldNotify(_InheritedProvider oldWidget) {
    return data != oldWidget.data;
  }
}
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“InheritedWidget” 的全部子类都应该实现 “updateShouldNotify” 方法。此时,咱们只需检查传递的 “data” 是否已更改。例如,当咱们将计数器从 “0” 改成 “1” 时,该方法应该返回 “true”。

咱们如今讲“继承”小部件,而后添加到小部件树中:

class Provider extends StatelessWidget {
  ...

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new _InheritedProvider(data: data, child: child);
  }
  ...
}
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好的,咱们如今有了小部件,它在小部件树中传播数据,但咱们应该建立一个公有方法,它容许 get 这个数据:

class Provider extends StatelessWidget {
  ...

  static of(BuildContext context) {
    _InheritedProvider p =
        context.inheritFromWidgetOfExactType(_InheritedProvider);
    return p.data;
  }
  ...
}
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inheritFromWidgetOfExactType” 方法获取 “_InheritedProvider” 类型实例的最近父部件。

咱们如今有了解决第一个问题的能力:

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Provider(
      data: 0, 
      ...
    }
  ...
}

...

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  ...
  Widget build(BuildContext context) {
    var _counter = Provider.of(context);
  ...
}
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咱们删除了全局变量 “_counter” 并使用 “Provider.of” 在 “MyHomePage” 小部件中取得了 “counter”。如你所见,咱们没有将它做为参数传递给 “MyHomePage”,而是使用 “Provider.of” 来获取应用程序的状态,他能够应用于树下的任何小部件。 此外,“Provider.of” 还包括当前小部件的上下文和重建,并在更改 “_InheritedProvider” 小部件时对其进行注册

如今是时候检测咱们的应用程序是否起做用了:咱们从新加载它。为了确保咱们的 "Provider" 正常工做,咱们能够将 “data” 从 “0” 更改成 “MyApp” 小部件中的 “1”,而后咱们必须从新加载应用程序。然而,咱们的 “+” 按钮仍然没法工做。

在这里,咱们面临的第二个问题是“如何在改变应用程序的状态后重建小部件”,如今咱们应该从新开始思考。

咱们的应用程序状态只是一个数字,但当这个数字被更改时,检测起来就没有那么容易了。若是咱们将“计数器”编号包装成一个“可观察的”对象,该对象将跟踪更改并通知“监听器”这些更改。

庆幸的是,Flutter 已经有了解决方案,这就是 “ValueNotifier”。像一般同样,这里有一个很好的文档解释:

value 被替代时,这个类会通知它的监听器。

好的,让咱们在 “mian.dart” 中建立应用程序的状态类:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:myapp/Provider.dart';

class AppState extends ValueNotifier {
  AppState(value) : super(value);
}

var appState = new AppState(0);
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而后将其传递给 "Provider"

Widget build(BuildContext context) {
    return new Provider(
      data: appState,
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因为 “data” 包含一个对象,因此咱们更改 “Provider.of(context)” 用法,那就这样作:

Widget build(BuildContext context) {
    var _counter = Provider.of(context).value;
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重建咱们的应用程序,并确保没有错误。

咱们如今已经实现了 “_incrementCounter”:

floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: () => _incrementCounter(context),
        tooltip: 'Increment',
        child: new Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }

  _incrementCounter(context) {
    var appState = Provider.of(context);
    appState.value += 1;
  }
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咱们从新加载了应用程序,并尝试按下 “+” 按钮。没有改变什么。但若是咱们容许“热加载”,咱们将看到文本已经改变。这是由于咱们按下按钮后改变了应用程序的状态。但咱们在屏幕上看到了旧的状态,由于咱们尚未从新构建小部件。当咱们容许小部件进行“热加载”时,咱们就能够看到屏幕上的实际状态。

最后的挑战是在咱们更改应用程序的状态后重建小部件。但在此以前,咱们看看已有的东西:

  1. “Provider” —— 咱们应用程序状态的容器
  2. “AppState” —— 跟踪应用程序状态改变并通知“监听者”的类
  3. “_InheritedProvider” —— 小部件将有效地将应用程序状态传播到网上,并在改变了本身的状态以后重建用户。

首先,咱们回顾一下 “_InheritedProvider” 的 “updateShouldNotify” 方法:

@override
  bool updateShouldNotify(_InheritedProvider oldWidget) {
    return data != oldWidget.data;
  }
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如今 “data” 等于 “AppState” 的实例,这意味着咱们在 “_incrementCounter” 方法中更改此实例的 “value” 时,它实际上并不会改变实例自己。所以,这个比较老是返回 “false”。咱们经过比较 “value”-s 来解决这个问题。但为此,咱们应该将“值”曝出在小部件中,这容许咱们能够不丢失重构之间的 “value”:

class _InheritedProvider extends InheritedWidget {
  _InheritedProvider({this.data, this.child})
      : _dataValue = data.value,
        super(child: child);

  final data;
  final child;
  final _dataValue;

  @override
  bool updateShouldNotify(_InheritedProvider oldWidget) {
    return _dataValue != oldWidget._dataValue;
  }
}
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如今它能够正确地工做了:当咱们改变状态值时,小部件会从新构建消费者。但在从新构建消费者以前,咱们应该在改变应用程序的状态后重建小部件自己。

咱们的代码中只有一个能够了解 “_InheritedProvider” 的小部件,就是 “Provider” 小部件。若是咱们想要跟踪小部件中的某种状态,咱们应该建立 “statefull” 小部件。好的,让咱们将 “Provider” 小部件从 “stateless” 转换为 “statefull”:

class Provider extends StatefulWidget {
  const Provider({this.child, this.data});

  static of(BuildContext context) {
    _InheritedProvider p =
        context.inheritFromWidgetOfExactType(_InheritedProvider);
    return p.data;
  }

  final ValueNotifier data;
  final Widget child;

  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new _ProviderState();
}

class _ProviderState extends State<Provider> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new _InheritedProvider(
      data: widget.data,
      child: widget.child,
    );
  }
}

class _InheritedProvider extends InheritedWidget {
  _InheritedProvider({this.data, this.child})
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咱们如今能够 “subscribe” 应用程序的状态改变,并在它被更改后调用 “setState”:

class _ProviderState extends State<Provider> {
  @override
  initState() {
    super.initState();
    widget.data.addListener(didValueChange);
  }

  didValueChange() => setState(() {});
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不要忘记在小部件被销毁后删除垃圾:

class _ProviderState extends State<Provider> {
  ...

  @override
  dispose() {
    widget.data.removeListener(didValueChange);
    super.dispose();
  }
  ...
}
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咱们重建这个应用程序,并检查它是如何工做的。如今,当咱们按下 “+” 按钮时,咱们的应用程序状态就会发生改变,小部件也会被重建。

咱们检查一下咱们的问题:

  1. 咱们如何将应用程序状态传递到小部件树 —— 已解决
  2. 如何在更改应用程序状态后重建小部件 —— 已解决

源代码在这里 —— gist.github.com/c88f116d7d6…

结论。

本文的整体思想是演示如何在没有额外包的状况下,在 Flutter 中实现 “redux” 模式。Flutter 已经有了能够实现 “redux” 模式的包,但有时它们不适合你的体系结构,知道如何用你本身的手从头开始实现是好事 ✋。

感谢,

快乐的编码,快乐的发展!

感谢 Elizaveta Kulikova

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