Java 五子棋输赢判断思路及实现

Java 五子棋输赢判断思路及实现 前言: 思路: 实现 前言: 自学Java也有一段时间了,然而并无任何的实战开发经验,因而便本身琢磨着开发五子棋游戏,在开发过程当中遇到的第一个问题就是输赢的判断。其实从某个意义上来讲这并不能算是一个真正的问题,由于很容易想到的一个“暴力”算法“就是每次落子后遍历棋盘的全部方向直到找到一个五子相连的状况,此时判断输赢。然而,这样的输赢判断很显然会给系统形成没必要
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