JavaScript对Object对象的一些经常使用操做总结。面试
1.能够用做对象的复制segmentfault
var obj = { a: 1 }; var copy = Object.assign({}, obj); console.log(copy); // { a: 1 }
2.能够用做对象的合并数组
var o1 = { a: 1 }; var o2 = { b: 2 }; var o3 = { c: 3 }; var obj = Object.assign(o1, o2, o3); console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 } console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 } 注意目标对象自身也会改变。
3.目标对象o1自身也发生了改变,假如不想让o1改变,能够把三个对象合并到一个空的对象中,操做以下:dom
var obj = Object.assign({},o1, o2, o3); console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 } console.log(o1); // { a: 1 }
注意:如下几个地方
1.继承属性和不可枚举属性是不能拷贝的this
var obj = Object.create({foo: 1}, { // foo 是个继承属性 bar: { value: 2 // bar 是个不可枚举属性。 }, baz: { value: 3, enumerable: true // baz 是个自身可枚举属性 } }); var copy = Object.assign({}, obj); console.log(copy); // { baz: 3 }
2.原始类型会被包装为 objectprototype
var v1 = "abc"; var v2 = true; var v3 = 10; var v4 = Symbol("foo") var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4); // 原始类型会被包装,null 和 undefined 会被忽略 // 注意,只有字符串的包装对象才可能有自身可枚举属性 console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
Object.create()的不止是有一个参数,其实还有第二个参数!
Object.create(proto, [ propertiesObject ])第二个参数是可选的,主要用于指定咱们建立的对象的一些属性,(例如:是否可读、是否可写,是否能够枚举等等)能够经过下面案例来了解第二个参数!code
var o; o = Object.create(Object.prototype, { // foo会成为所建立对象的数据属性 foo: { writable:true, configurable:true, value: "hello" }, // bar会成为所建立对象的访问器属性 bar: { configurable: false, get: function() { return 10 }, set: function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value) } }}) // 建立一个以另外一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象 o = Object.create({}, { p: { value: 42 } }) // 省略了的属性特性默认为false,因此属性p是不可写,不可枚举,不可配置的 o.p = 24 o.p //42 o.q = 12 for (var prop in o) { console.log(prop) } //"q" delete o.p //false //建立一个可写的,可枚举的,可配置的属性p o2 = Object.create({}, { p: { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true } });
用来判断两个值是不是同一个值。对象
下面是一些例子,面试中可能会说起继承
Object.is('haorooms', 'haorooms'); // true Object.is(window, window); // true Object.is('foo', 'bar'); // false Object.is([], []); // false var test = { a: 1 }; Object.is(test, test); // true Object.is(null, null); // true // 特例 Object.is(0, -0); // false Object.is(-0, -0); // true Object.is(NaN, 0/0); // true Object.keys(obj)
返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 (二者的主要区别是 一个 for-in 循环还会枚举其原型链上的属性)。ip
let arr = ["a", "b", "c"]; console.log(Object.keys(arr)); // ['0', '1', '2'] /* Object 对象 */ let obj = { foo: "bar", baz: 42 }, keys = Object.keys(obj); console.log(keys); // ["foo","baz"]
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)全部可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名。
// simple array var arr = ['a', 'b', 'c']; console.log(Object.keys(arr)); // console: ['0', '1', '2'] // array like object var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' }; console.log(Object.keys(obj)); // console: ['0', '1', '2'] // array like object with random key ordering var anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; console.log(Object.keys(anObj)); // console: ['2', '7', '100'] // getFoo is a property which isn't enumerable var myObj = Object.create({}, { getFoo: { value: function () { return this.foo; } } }); myObj.foo = 1; console.log(Object.keys(myObj)); // console: ['foo']
方法返回一个给定对象本身的全部可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in循环的顺序相同 ( 区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性 )。 Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
var an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' }; console.log(Object.values(an_obj)); // ['b', 'c', 'a'] var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' }; console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']
返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ] const simuArray = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' }; console.log(Object.entries(simuArray)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]
1.删除对象中的某个值,前面案例中也谢了能够直接用delete
var obj = {b:123}; delete o.p // 或delete obj[b];
2.遍历对象
2.1for-in遍历
var obj = {a: 'ss', b: 'bb', c: 'cc'}; for (var i in obj){ console.log(i+':'+obj[i]); }
2.2forEach遍历,先经过Object.keys()返回一个数组
Object.keys(obj).forEach((value, index)=>{ console.log(value, index,obj[value]); }); //等同于 Object.keys(obj).forEach(function (value, index,c) { console.log(value, index,obj[value]); });
2.3jQuery的$.each()方法:它接受两个参数,分别指代属性名和属性值
$.each(obj,function(key,value){ console.log(key+": "+value)
1.Object.freeze() 方法能够冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性。也就是说,这个对象永远是不可变的。该方法返回被冻结的对象。
2.Object.isFrozen() 方法判断一个对象是否被冻结(frozen)。
3.Object.isExtensible() 方法判断一个对象是不是可扩展的(是否能够在它上面添加新的属性)。
4.Object.isSealed() 方法判断一个对象是不是密封的(sealed)。
5.Object.seal() 方法可让一个对象密封,并返回被密封后的对象。密封对象是指那些不能添加新的属性,不能删除已有属性,以及不能修改已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,但可能能够修改已有属性的值的对象。
6.Object.getOwnPropertyNames(obj)返回一个数组,包含对象自身的全部属性(不含 Symbol 属性,可是包括不可枚举属性)的键名。
7.Object.getOwnPropertySymbols(obj)返回一个数组,包含对象自身的全部 Symbol 属性的键名。
8.Reflect.ownKeys(obj)返回一个数组,包含对象自身的全部键名,无论键名是 Symbol 或字符串,也无论是否可枚举。
9.hasOwnProperty()判断对象自身属性中是否具备指定的属性。