(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十九)

最后就是要完成前面设定的第3件事:如果玩家赌对了则赢钱,反之输钱. 前面的框架搭的差不多了,所以这里实现起来也就不难了 ;) 首先我们怎么知道用户输入完毕,然后关闭窗口了?只有在这个点上GameScene才能做下一步操作,比如将实例变量_isBeted置为YES. 一个可能的方法是创建一个回调协议,在GameScene实现该协议.一旦菜单窗口关闭就调用协议中的方法. 因为这个例子中的菜单窗口不多,
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