【译】Rematch: Redux 的从新设计

译者:前端小智javascript

原文:hackernoon.com/redesigning…前端

难道如今状态管理不是一个能够解决的问题吗?直观地说,开发人员彷佛知道一个隐藏的事实:状态管理的使用彷佛比须要的更困难。在本文中,咱们将探讨一些你可能一直在问本身的问题:java

  • 你是否须要一个用于状态管理的库?
  • Redux 的受欢迎程度是否值得咱们去使用? 为何或者为何不值得?
  • 咱们可否制定更好状态管理解决方案吗?若是能,要怎么作?

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状态管理须要一个库吗

做为前端开发人员,不只仅是布局,开发的真正艺术之一是知道如何管理存储状态。简而言之:状态管理是复杂的,但又并不是那么复杂。git

让咱们看看使用React等基于组件的视图框架/库时的选项:github

1. Component State (组件状态)

存在于单个组件内部的状态。在React中,经过setState方法更新state编程

2. Relative State (关联状态)

从父级传递给子级的状态。在React中,将 props 做为属性传递给子组件。redux

3. Provided State (供给状态)

状态保存在根 provider (提供者) 组件中,并由 consumer (消费者) 在组件树的某个地方访问,而不考虑组件之间的层级关系。在 React 中,经过 context API 能够实现。数组

大多数的状态都是存在于视图中的,由于它是用来反映用户界面的。那么,对于反映底层数据和逻辑的其它状态,又属于谁呢?框架

将全部内容都放在视图中可能会致使关注点的分离:它将与javascript视图库联系在一块儿,使代码更难测试,并且可能最大的麻烦是:必须不断地思考和调整存储状态的位置。

状态管理因为设计变动而变得复杂,并且一般很难判断哪些组件须要哪些状态。最直接的选择是从根组件提供全部状态,若是真要这么作的话,那么选用下一种方式会更好。

4. External State (外部状态)

状态能够移出视图库。而后,库可使用提供者/消费者模式链接以保持同步。

也许最流行的状态管理库是Redux。在过去的两年里,它变得愈来愈受欢迎。那么为何这么喜欢一个简单的库呢?

Redux 更具性能?答案是否认的。事实上,为了每个必须处理的新动做(action),都会稍微慢一些。

Redux是否更简单?固然不是。

简单应当是纯javascript:好比 TJ Holowaychuk 在twitter上说

那么为何不是每一个人都使用 global.state={}?

为何使用 Redux

在表层之下,Redux 与 TJ 的根对象{}彻底相同——只是包装在了一系列实用工具的管道(pipeline)中。

在 Redux 中,不能直接修改状态。只有一种方法:**派发(Dispatch)一个动做(Action)**到管道中,管道会自动根据动做去更新状态。

沿着管道有两组侦听器:中间件(middleware)订阅(subscriptions)。 中间件是能够侦听传入的动做的函数,支持诸如“logger”,“devtools”或“syncWithServer”侦听器之类的工具。 订阅是用于广播这些状态更改的函数。

最后,**合成器(Reducer)**函数负责把状态变动拆分红更小、更模块化、更容易管理的代码块。

和使用一个全局对象相比,Redux 确实简化了开发过程。

将 Redux 视为一个带有更新前/更新后钩子的全局对象,以及可以以简单的方式合成新状态。

Redux 是否是太复杂了?

是的。有几个不能否认的迹象代表 API 须要改进,这些能够用下面的方程来总结

time_saved来表示你开发本身的解决方案所花费的时间,time_invested至关于阅读文档,学习教程和研究不熟悉的概念所花费的时间。

Redux 是一个拥有陡峭学习曲线的小型库。虽然有很多开发者可以克服深刻学习函数式编程的困难并从 Redux 获益良多,可是也有不少开发者望而却步,宁愿从新使用 jQuery。

使用jQuery你不须要理解“monad”是什么,你也不须要为了使用Redux去理解函数组合。

使用 jQuery 你不须要理解“comonad”是什么,你也不须要为了使用 Redux 去理解函数组合。

任何框架或者库的目的都应该是把复杂的事物抽象得更加简单。

从新设计Redux

我认为Redux值得重写,至少有如下 6 个方面能够改进得更友好。

1.初始化

让咱们来看看一个基本的 Redux 初始化过程,以下图左边所示:

许多开发人员在第一步后就在这里暂停,茫然地盯着深渊。 什么是 thunkcompose?一个函数能作到这些吗?

若是 Redux 是基于配置而不是函数组合的话,那么像右边那样的初始化过程明显看起来更加合理。

2. 简化 reducers

Redux 中的 reducers 能够经过一个转换,让咱们远离已经习惯但没必要要且冗长的 switch 语句。

假设reduceraction类型匹配,那么咱们能够对参数进行反转,这样每一个reducer都是一个接受stateaction的纯函数。 也许更简单,咱们能够标准化action并仅传入state和有效负载(payload)。

3.使用 Async/Await 代替 Thunks

thunk 一般用于在 Redux 中建立异步 action。 在许多方面,thunk 的工做方式看起来更像是一个聪明的黑客,而不是官方推荐的解决方案。 咱们一步一步来看:

  1. 你派发一个action(dispatch an action),它其实是一个函数而不是预期的对象。

  2. thunk 中间件检查每一个动做,看看它是不是一个函数。

  3. 若是是,中间件调用该函数,并传入一些 store 的方法:dispatchgetState

怎么会这样?一个简单的 action 究竟是做为一个动态类型的对象、一个函数,仍是一个 Promise?这难道不是一种拙劣的实践吗?

如上图右边所示,难道咱们就不能只使用 async/await ?

4. 两种 action

仔细想一想,其实有两种 action

1.reducer action: 触发 reducer 并改变状态。

2.effect action:触发异步 action,这可能会调用reducer操做,但异步函数不会直接更改任何状态。

将这两种类型的 action 区分开来,将比上面的thunk用法更有帮助,也更容易理解。

5. 再也不有 action 类型(action.type)变量

为何咱们的标准实践要把 action creator 和 reducer 区分开来呢?可否只用其中一个呢?改变其中一个又是否会影响到另外一个?

action creator 和 reducer 是同一枚硬币的两面。

**const ACTION_ONE = 'ACTION_ONE'**是分离 action creators 和 reducers 的一个冗余产物。应将二者视为一体,而且再也不须要文件导出类型的字符串。

6.reducers 即 action creators

按照使用方式,把 Redux 中所涉及的概念进行合并分组,那么咱们能够得出下面这个更简单的模式。

能够从 reducer 中自动肯定 action creator。 毕竟,在这种状况下,reducer 能够成为action creator

使用一个基本的命名约定,下面是可预测的:

  1. 若是 reducer 命名为 increment,那么 type 就是 increment。更好的作法是加上命名空间 “count/increment”

  2. 每一个 action 都经过 payload 键来传递数据。

如今,从 count.increment 中,咱们能够以一个 reducer 生成 action creator。

好消息:咱们能够有一个更好的 Redux

以上这些痛点就是咱们建立 Rematch 的缘由。

Rematch 对 Redux 进行了封装,提供更简单的 API,但又不失任何可配置性的特色

请参见下面的一个完整的 Rematch 示例:

在过去的几个月里,我一直在实际业务中使用 Rematch。做为证实,我会说:状态管理从未变得如此简单、高效。

Redux 与 Rematch 的对比

Redux 是一个出色的状态管理工具,有键全的中间件生态与出色的开发工具。

Rematch 在 Redux 的基础上构建并减小了样板代码和执行了一些最佳实践。

说得清楚点,Rematch 移除了 Redux 所须要的这些东西:

  • 声明 action 类型
  • action 建立函数
  • thunks
  • store 配置
  • mapDispatchToProps
  • sagas

让 Redux 与Rematch 做对比有助于让理解更加清晰。

Rematch

1.model

import { init } from '@rematch/core'

const count = {
  state: 0,
  reducers: {
    upBy: (state, payload) => state + payload
  }
}

init({
  model: { count }
})
复制代码

2.View

import { connect } from 'react-redux'

// Component

const mapStateToProps = (state) => ({
  count: state.count
})

const mapDispatchToProps = (dispatch) => ({
  countUpBy: dispatch.count.upBy
})

connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Component)
复制代码

Redux (最佳实践)

1.store

import { createStore, combineReducers } from 'redux'
// devtools, reducers, middleware, etc.
export default createStore(reducers, initialState, enhancers)
复制代码

2.Action Type

export const COUNT_UP_BY = 'COUNT_UP_BY'
复制代码

3.Action Creator

import { COUNT_UP_BY } from '../types/counter'

export const countUpBy = (value) => ({
  type: COUNT_UP_BY,
  payload: value,
})
复制代码

4.Reducer

import { COUNT_UP_BY } from '../types/counter'

const initialState = 0

export default (state = initialState, action) => {
  switch (action.type) {
    case COUNT_UP_BY:
      return state + action.payload
    default: return state
  }
}
复制代码

5.view

import { countUpBy } from '../actions/count'
import { connect } from 'react-redux'

// Component

const mapStateToProps = (state) => ({
  count: state.count,
})

connect(mapStateToProps, { countUpBy })(Component)
复制代码

Rudex 与 Rematch 的分数板

Redux 并无被抛弃,并且也不该该被抛弃。

只是,咱们应该以更低的学习成本,更少的样板代码和更少的认知成本,来拥抱 Redux 背后的简单哲学。

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