哎。周五晚上我都还这么努力看书。真是好孩子。(小若:不想吐槽了)php
事实上我都准备玩游戏看电影去的了。但是这书就摆在桌子上。而且正对着我,就想着。扫两眼吧。多线程
结果一扫就不正确劲了,因为这内容有点绕,有点小混乱,假设我现在不记录下来的话。下周一可能又要又一次看一次了。ide
好吧,今天咱们来聊聊协同程序。函数
笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~post
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文章来源:笨木头与游戏开发lua
你们都知道线程吧?都知道多线程吧?协同程序就和这线程差点儿相同,但是又有比較明显的区别。url
多个协同程序在随意时刻仅仅能运行一个,尽管线程在某种意义上也是这样,但这不是同样的概念。spa
换句话说,一个协同程序在运行的时候。其它协同程序是没法得到运行的机会的。线程
仅仅有正在运行的协同程序主动挂起时,其它协同程序才有机会运行。
而线程呢?即便不主动休眠。也很是有可能因为轮片时间到达而把运行机会让给其它线程。
建立协同程序很是easy。咋一看。事实上和线程没区别~
代码例如如下:
协同的程序的操做都在coroutine里,create函数的參数就是协同程序要运行的函数,就这么运行代码是没有效果的。
因为协同程序建立后,默认是挂起状态。
协同程序的四种状态分别为:挂起(suspended)、运行(running)、死亡(dead)、正常(normal)。
要想协同程序运行起来,就要调用resume函数。
例如如下代码:
输出结果例如如下:
[LUA-print] hello coroutine
刚刚那个协同程序太简陋的。没有不论什么做用,直接打印一条语句以后就结束了,同一时候它的状态也变成了死亡状态。
咱们来一个帅一点的协同程序:
运行结果例如如下:
[LUA-print] 木头挺聪明的+1
[LUA-print] 木头挺聪明的+2
因此我就说,电脑就是诚实。这日志打印的,真好看(小若:咱们不要理这个神经病了)
既然协同程序和线程差点儿相同。那确定不能让协同程序一次过运行完成了,这就没有意义了。
咱们来看看怎么让协同程序挂起,例如如下代码:
输出结果例如如下:
[LUA-print] 木头挺聪明的+1
[LUA-print] suspended
这回就仅仅输出了一条日志就中止了,后面咱们还调用了status函数,打印协同程序当前的状态,suspended即为挂起状态。
因为这个协同程序尚未运行完成。因此仅仅能是挂起状态。
那么,假设让这协同程序继续运行呢?很是easy,再次调用resume函数。如代码:
此次有点复杂了。先看看输出结果:
[LUA-print] 木头挺聪明的+1
[LUA-print] suspended
[LUA-print] 木头挺聪明的+2
[LUA-print] suspended
[LUA-print] dead
我一共运行了三次resume函数。但很是显然,这个协同程序的for循环仅仅会运行2次。
那为何第二次resume运行以后,协同程序的状态仍是挂起呢?不该该是结束了么?结束了就应该是死亡状态了。
而第三次运行resume以后,反而没有不论什么输出,此时的状态才真正切换到死亡状态。
这是为何呢?(小若:赶忙说,不说我看电影去了)
再来这么看看就明确了。加几条打印代码:
输出结果例如如下:
[LUA-print] 木头挺聪明的+1
[LUA-print] suspended
[LUA-print] 一次循环结束
[LUA-print] 木头挺聪明的+2
[LUA-print] suspended
[LUA-print] 一次循环结束
[LUA-print] 协同程序结束
[LUA-print] dead
这就很是明显了,在协同程序里调用yield函数时。会被挂起,而yield函数的返回要等下一次调用resume函数时才干获得。
因此,yield函数如下的print语句在下一次的resume调用时才被运行。
又因此,当for循环第二次运行时,协同程序被挂起,需要等待再一次resume时。for循环才干真正运行完成。
这就是这段代码的特殊之处了。
事实上resume函数是有返回值的。
咱们试试运行如下的代码:
输出结果例如如下:
[LUA-print] true
[LUA-print] nil
resume返回两个值,第一个值表明协同程序是否正常运行。第二个返回值天然是表明错误信息。
咱们试试让协同程序出现错误:
输出结果例如如下:
[LUA-print] false
[LUA-print] [string "src/main.lua"]:91: 呵呵。报错了吧
好了,尽管我已经写了这么多了,但是我真正想记录的东西还没開始写呢~!
我了个噗,今晚我还能不能好好玩了…
好吧,内容有点多,下一篇继续…