理解微信小程序技术架构

  • 视图层和逻辑层分离,经过数据驱动,事件交互,不直接操做DOMhtml

  • 视图层负责渲染页面结构,逻辑层负责逻辑处理、数据请求、接口调用等django

  • 视图层与逻辑层经过数据和事件进行通讯,逻辑层提供数据给视图层,视图层经过绑定/捕获事件发起交互让逻辑层处理canvas

  • 视图使用WebView渲染,JS由JSCore(IOS)/X5(Android)/nmjs(DevTool)渲染解析小程序

  • JSBridge下架起上层开发与Native(系统层)的桥梁,使得小程序可经过API使用原生的功能,且部分组件为原生组件实现,从而有良好体验     微信小程序

组件

wxml为微信开发的一种标记语言,只能使用其指定的组件(view, text, navigator, image, button等,详见文档<组件>)。数组

View - Component

  • 小程序的组件基于Web Component标准微信

  • 使用Polymer框架实现Web Component微信开发

View - Native Component

  • 目前Native实现的组件有 <canvas/> <video/> <map/> <textarea/>app

  • Native组件层在WebView层之上框架

wxss样式表

  • 支持大部分CSS特性

  • 不支持多层选择器-避免被组件内结构破坏

  • style:style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽可能避免将静态的样式写进 style 中,以避免影响渲染速度。

    <view style="color:{{color}};" />

    拓展:

  • 尺寸单位:添加尺寸单位rpx,可根据屏幕宽度自适应

  • 样式导入:使用@import语句能够导入外联样式表

生命周期

微信小程序生命周期分“应用生命周期”和“页面生命周期”。
应用生命周期含onLaunch, onShow, onHide状态,onLaunch, onShow可获取打开小程序时的相关参数path, query, scene, shareTicket, referrerInfo,注册为App({}),一个小程序只有一个App({})。
页面生命周期含onLoad, onShow, onHide, onReady, onUnloadonLoad可获取其余页面打开当前页面时所所调用的query参数,注册为Page({}),每一个页面有且必须有一个Page({})。

不清楚的地方多多重复查看文档说明:注册程序注册页面

页面栈:页面导航

getCurrentPages(): 获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面。
Tip:不要尝试修改页面栈,会致使路由以及页面状态错误。

页面深度最多为5层,也就是页面栈里最多只能有5个页面,超过的话调用导航就会失效,所以,要选用合适的导航方式,及时释放页面。

navigate:A -> B 其页面栈依次为:A - AB
redirect: A -> B 其页面栈依次为:A - B

不一样导航方式致页面栈的变化图解可查看这篇文章:小程序基础篇之页面路由

数据通讯机制

  • 数据单向绑定:使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来,动态数据均来自对应 Page 的 data,能够经过setData({})方法修改数据。

    <view>{{ message }}</view>
  • 事件绑定:写法同组件的属性,以 key、value 的形式,key 以bind或catch开头,而后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart,value 是一个字符串,须要在对应的 Page 中定义同名的函数,函数参数则经过在组件上加data-域。

    <view data-param=”value” bindtap=”showModal”></view> 

详细的说明仍是查阅文档:注册页面:着重看变量和事件部分, 视图层-WXML-数据绑定视图层-WXML-事件

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