什么是MVP?在“MVP初探”里就有讲过了,就是一种UI的架构模式。html
简单的描述一下Unity和Exception Handling Application Block:架构
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入(DI)容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。构建一个成功应用程序的关键是实现很是松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护 。框架
微软Enterprise Library EHAB(Exception Handling Application Block)提供了一种基于策略(Policy)的异常处理方式,在不一样的环境中,好比多层架构中不一样的层次中,咱们能够定义不一样的异常处理策略。ide
为使M/V/P之间更好的解耦,咱们经过引入Enterprise Library的Exception Handling Application Block来实现异常处理,借助Policy Injection Application Block来实现AOP,即然从2.0开始Unity就有几个内置的Handler(Authorization/Exception Handling/Logging/Performance Counter/Validation),天然也就引入了Unity。函数
这样,咱们就能够作到以AOP的方式处理异常(不单单只有异常,还能够是其它的业务无关性处理)。咱们经过Unity的使得P对M的依赖得以解除,同时也大大加强了可扩展性和可配置性。将系统的耦合度也除到最低。工具
实例演练:post
这里仍是延用《MVP之V和P交互》的例子。ui
首先,咱们来看看Unity如何配置的this
<configSections> ... <section name="unity" type=" Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"/> </configSections>
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"> </unity>
这个元素节的名称也就添加配置节时的名称,二者要相同;spa
<assembly name="Handwe.Demo.UnityInMVP" /> <namespace name="Handwe.Demo.UnityInMVP" />
使得能够在相应的程序集和命名空间里查到相对应的类;在这里也能够添加别名;
<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />
用于在Unity容器中扩展拦截;
<container> </container>
接着,在这个container里注册类型或接口,这里咱们注册的是接口,并用于拦载;
<register type="ICalculatorView" mapTo="CalculatorView"/> <register type="ICalculate" mapTo="Calculate"> <interceptor type="TransparentProxyInterceptor"/> <interceptionBehavior type="PolicyInjectionBehavior"/> </register>
注册了两个接口,一个是ICalculatorView并映射到CalculatorView;另一个是ICalculate映射到Calculate;这里咱们只对ICalculate使用了拦截,有三种拦截器,适用于接口或类型,它是接口类型,因此选择透明代理拦截器类型TransparentProxyInterceptor,并使用提供的策略拦载行为PolicyInjectionBehavior.
<extension type="Interception" /> <interception> <policy name="policy-exceptionHandler"> <matchingRule name="auther-rule2" type="MemberNameMatchingRule"> <constructor> <param name="namesToMatch"> <array type="string[]"> <value value="Divide" /> <value value="Add" /> </array> </param> </constructor> </matchingRule> <callHandler name="exceptionHandler-handler1" type="Handwe.Demo.UnityInMVP.ExceptionCallHandler, Handwe.Demo.UnityInMVP"> <constructor> <param name="exceptionPolicyName" value="UIExceptionPolicy"/> <param name="order" value="1"/> </constructor> </callHandler> </policy> </interception>
这里的拦截策略policy-cexeptionHandler咱们配置为:使用成员名称配置规则MemberNameMatchingRule,提供的构造函数接受一个名称为nameToMatch,的字符串组string[]的形参,这里提供了两个成员,分别是Divide、Add;而处理程序则是咱们经过自定义的,由于咱们要把Unity和EHAB集成;这里咱们先作下介绍,在ExceptionCallHandler中提供了支持接受两个形参的构造函数,分别是异常处理策略名称exceptionPolicyName和处理程序在管道中的执行顺序order;那么这里的异常处理策略"UIExceptionPolicy"是从哪里来的呢?其实这个就是咱们在EHAB中配置的异常处理策略的名称。
有了上面的认识,那么咱们如今回过头了看看是若是配置“UIExceptionPloicy”。
配置EHAB
由于Entlib5不支持使用配置工具来对Unity配置,需要手工配置;EHAB能够用配置工具来配置;我以借助配置工具咱们将EHAB的异常处理策略配置为以下:
<configSections> <section name="exceptionHandling" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling.Configuration.ExceptionHandlingSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling, Version=5.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" requirePermission="true" />
<exceptionHandling> <exceptionPolicies> <add name="UIExceptionPolicy"> <exceptionTypes> <add name="All Exceptions" type="System.Exception, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" postHandlingAction="None"> <exceptionHandlers> <add type="Handwe.Demo.UnityInMVP.MessageBoxHandler, Handwe.Demo.UnityInMVP" name="Custome Handler" /> </exceptionHandlers> </add> </exceptionTypes> </add> </exceptionPolicies> </exceptionHandling>
那么,如今很清楚的能够看到咱们经过在Unity中配置的拦截处理经过“UIExceptionPolicy”这个名称将它们关联起来。接下来再来看看代码是如何实现的。具体的能够看《Exception Handling引入MVP》这里;
代码的实现
主要的一些代码在《MVP之V和P交互》的例子中已经实现了,在这里咱们来看看新增的两个类:分别是MessageBoxHandler、ExceptionCallHandler;
MessageBoxHandler代码:
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common.Configuration;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling.Configuration;
1 namespace Handwe.Demo.UnityInMVP 2 { 3 [ConfigurationElementType(typeof(CustomHandlerData))] 4 public class MessageBoxHandler : IExceptionHandler 5 { 6 public MessageBoxHandler(NameValueCollection igonre) 7 { 8 9 } 10 public Exception HandleException(Exception exception, Guid handlingInstanceId) 11 { 12 MessageBox.Show(exception.Message, "Application Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); 13 return exception; 14 } 15 } 1
这个仅仅是在处理异常里弹出一个消息框;
[ConfigurationElementType(typeof(CustomHandlerData))]
注意这行代码的使用,它使得能够在配置文件中配置该处理程序;
public MessageBoxHandler(NameValueCollection igonre) { }
经过NameValueConllection能够取得在配置文件的的配置;
ExceptionCallHandler的实现代码:
1 namespace Handwe.Demo.UnityInMVP 2 { 3 public class ExceptionCallHandler : ICallHandler 4 { 5 // Fields 6 private ExceptionPolicyImpl exceptionPolicy; 7 private int order; 8 9 public ExceptionCallHandler(string exceptionPolicyName, int order) 10 { 11 12 this.exceptionPolicy = EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance<ExceptionPolicyImpl>(exceptionPolicyName); 13 this.order = order; 14 } 15 16 // Methods 17 public ExceptionCallHandler(ExceptionPolicyImpl exceptionPolicy) 18 { 19 this.exceptionPolicy = exceptionPolicy; 20 } 21 22 public ExceptionCallHandler(ExceptionPolicyImpl exceptionPolicy, int order) 23 : this(exceptionPolicy) 24 { 25 this.order = order; 26 } 27 28 public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext) 29 { 30 if (input == null) 31 { 32 throw new ArgumentNullException("input"); 33 } 34 if (getNext == null) 35 { 36 throw new ArgumentNullException("getNext"); 37 } 38 IMethodReturn return2 = getNext()(input, getNext); 39 if (return2.Exception != null) 40 { 41 try 42 { 43 if (!this.exceptionPolicy.HandleException(return2.Exception)) 44 { 45 return2.ReturnValue = null; 46 return2.Exception = null; 47 if (input.MethodBase.MemberType == MemberTypes.Method) 48 { 49 MethodInfo methodBase = (MethodInfo)input.MethodBase; 50 if (methodBase.ReturnType != typeof(void)) 51 { 52 return2.Exception = new InvalidOperationException("CantSwallowNonVoidReturnMessage"); 53 } 54 } 55 } 56 } 57 catch (Exception exception) 58 { 59 return2.Exception = exception; 60 } 61 } 62 return return2; 63 } 64 65 // Properties 66 public ExceptionPolicyImpl ExceptionPolicy 67 { 68 get 69 { 70 return this.exceptionPolicy; 71 } 72 } 73 74 public int Order 75 { 76 get 77 { 78 return this.order; 79 } 80 set 81 { 82 this.order = value; 83 } 84 } 85 } 86 87 }
ExceptionCallHandler须是ICallHandler的实现,下面这个构造函数重载
public ExceptionCallHandler(string exceptionPolicyName, int order) { this.exceptionPolicy = EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance<ExceptionPolicyImpl>(exceptionPolicyName); this.order = order; }
就是使用到的构造函数数,它有两个形参exceptionPolicyName和order。经过:
this.exceptionPolicy = EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance<ExceptionPolicyImpl>(exceptionPolicyName);
根据异常处理策略的名称获取所相关异常处理配置;
在调用方法或目标方法后肯定是否引起了异常,并经过HandleException检查是否存在异常对象的类型由 System.Exception 参数指定相匹配的策略项,若是有,则调用与该条目关联的处理程序。
if (!this.exceptionPolicy.HandleException(return2.Exception)) { return2.ReturnValue = null; return2.Exception = null; if (input.MethodBase.MemberType == MemberTypes.Method) { MethodInfo methodBase = (MethodInfo)input.MethodBase; if (methodBase.ReturnType != typeof(void)) { return2.Exception = new InvalidOperationException("CantSwallowNonVoidReturnMessage"); } } }
这里是经过被调用的方法是否有无返回值,若是有将方法异常从新引起一个一新的无效操做异常;
小结:
因此经过这样的设计采用Unity做为IoC框架,而且经过Unity的Interception Extension实现AOP,不单单是本文提到的Exception Handler。
咱们经过Unity的使得P对M的依赖得以解除,同时也大大加强了可扩展性和可配置性。将系统的耦合度也除到最低。