C#多线程之旅(3)——线程池

先交代下背景,写《C#多线程之旅》这个系列文章主要是由于如下几个缘由:1.多线程在C/S和B/S架构中用得是很是多的;2.并且多线程的使用是很是复杂的,若是没有用好,容易形成不少问题。 多线程,有利也有弊,使用需谨慎。 代码下载 源码地址:https://github.com/Jackson0714/Threads 1、介绍 不管你何时开始一个线程,几百毫秒会花在整理一个新的local varia
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