css3中制做动画的几个属性:css3中的变形(transform)、过渡(transition)、动画(animation)。
语法:css
transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 也就是: transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;
rotate(<angle>) :经过指定的角度参数对元素指定一个2D rotation(2D旋转),需先有transform-origin属性的定义(默认旋转中点是中心点)。css3
transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指选择角度,正顺时针旋转,负逆时针旋转。(关于变形基点已在前几篇中讲解过,https://segmentfault.com/a/11...)web
transform(100px,20px);segmentfault
transform:translateX(100px):浏览器
transform:translateY(20px)函数
scale(<number>[, <number>]):提供执行[sx,sy]缩放矢量的两个参数指定一个2D scale(2D缩放)。若是第二个参数未提供,则取与第一个参数同样的值。而Y是一个可选参数,若是没有设置Y值,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是同样的,并以X为准。如:transform:scale(2,1.5);动画
skew(<angle> [, <angle>]) :X轴Y轴上的skew transformation(斜切变换)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。若是第二个参数未提供,则值为0,也就是Y轴方向上无斜切。skew是用来对元素进行扭曲变行,第一个参数是水平方向扭曲角度,第二个参数是垂直方向扭曲角度。其中第二个参数是可选参数,若是没有设置第二个参数,那么Y轴为0deg。一样是以元素中心为基点,咱们也能够经过transform-origin来改变元素的基点位置。spa
transform:skew(30deg,10deg);code
属性详解orm
transition-property
不是全部属性都能过渡,只有属性具备一个中间点值才具有过渡效果。
transition-duration
指定从一个属性到另外一个属性过渡所要花费的时间。默认值为0,为0时,表示变化是瞬时的,看不到过渡效果。
transiton-timing-function
过渡函数,有以下几种:
触发过渡
单纯的代码不会触发任何过渡操做,须要经过用户的行为(如点击,悬浮等)触发,可触发的方式有:
:hoever :focus :checked 媒体查询触发 JavaScript触发
局限性
transition的优势在于简单易用,可是它有几个很大的局限。
CSS Animation就是为了解决这些问题而提出的。
CSS3的animation属性能够像Flash制做动画同样,经过控制关键帧来控制动画的每一步,实现更为复杂的动画效果。ainimation实现动画效果主要由两部分组成:
1)经过相似Flash动画中的帧来声明一个动画;
2)在animation属性中调用关键帧声明的动画。**
注:animation属性到目前位置获得了大多数浏览器的支持,可是,须要添加浏览器前缀哦!
animation动画属性
仍是先列表格来讲明属性,本身感受会比较清晰:
(1)animation-name:none为默认值,将没有任何动画效果,其能够用来覆盖任何动画
(2)animation-duration:默认值为0,意味着动画周期为0,也就是没有任何动画效果
(3)animation-timing-function:与transition-timing-function同样
(4)animation-delay:在开始执行动画时须要等待的时间
(5)animation-iteration-count:定义动画的播放次数,默认为1,若是为infinite,则无限次循环播放
(6)animation-direction:默认为nomal,每次循环都是向前播放,(0-100),另外一个值为alternate,动画播放为偶数次则向前播放,若是为基数词就反方向播放
(7)animation-state:默认为running,播放,paused,暂停
(8)animation-fill-mode:定义动画开始以前和结束以后发生的操做,默认值为none,动画结束时回到动画没开始时的状态;forwards,动画结束后继续应用最后关键帧的位置,即保存在结束状态;backwards,让动画回到第一帧的状态;both:轮流应用forwards和backwards规则。
@keyframes
CSS3的animation制做动画效果主要包括两部分:1. 用关键帧声明一个动画,2.在animation调用关键帧声明的的动画。
@keyframes就是关键帧。这个帧与Flash里的帧相似,一个动画中能够有不少个帧。
一个@keyframes中的样式规则是由多个百分比构成的,能够在这个规则上建立多个百分比,从而达到一种不断变化的效果。另外,@keyframes必需要加webkit前缀。举个例子:
div:hover { -webkit-animation: 1s changeColor; animation: 1s changeColor; } @-webkit-keyframes changeColor { 0% { background: #c00; } 50% { background: orange; } 100% { background: yellowgreen; } } @keyframes changeColor { 0% { background: #c00; } 50% { background: orange; } 100% { background: yellowgreen; } }
上面代码中的0% 100%的百分号都不能省略,0%能够由from代替,100%能够由to代替。要让changeColor动画有效果,就必需要经过CSS3animation属性来调用它。
区别
animation属性相似于transition,他们都是随着时间改变元素的属性值,其主要区别在于:transition须要触发一个事件才会随着时间改变其CSS属性;animation在不须要触发任何事件的状况下,也能够显式的随时间变化来改变元素CSS属性,达到一种动画的效果