CSS3的变形transform、过渡transition、动画animation学习

学习CSS3动画animation得先了解一些关于变形transform、过渡transition的知识css

这些新属性大多在新版浏览器获得了支持,有些须要添加浏览器前缀(-webkit-、-moz-、-ms-、-o-),本文为简化内容,直接使用了原版属性html

根据不一样属性的支持度,在实际使用的时候须要添加相应的浏览器前缀支持css3

目录:

  1. 变形transform
  2. 过渡transition
  3. 动画animation

 

1、变形transform

变形有rotate旋转、scale缩放、translate位移、skew倾斜、matrix矩阵变形、perspective透视几种操做,经过例子来了解各个操做web

1. 初始页面结构

    <style type="text/css">
        html {
            font-family: Arial;
        }

        .box {
            position: relative;
            margin: 200px auto;
            width: 100px;
            height: 20px;
            text-align: center;
            border: 1px solid #ddd;
            background-color: #75e275;
            cursor: pointer;
        }

        .left,
        .right {
            position: absolute;
            top: -10px;
            width: 10px;
            height: 40px;
            background-color: #4d8aeb;
        }

        .left {
            left: 0;
        }

        .right {
            right: 0;
        }

        .box:hover {
            transform: rotate(-30deg);
        }
    </style>    
  <div class="box">
        <div class="left"></div>
        <div class="right"></div>
    </div>

2. 变形操做

  1)旋转 transform: rotate(<angle>);    angle取值有:角度值deg,弧度值rad,梯度gard,转/圈turn,正数值表明顺时针旋转,反之逆时针浏览器

.box:hover {
    transform: rotate(-30deg);
}

若是对元素自己或者元素设置了perspective值(用于设置查看者的位置),那么rotate3d()函数能够实现一个3维空间内的旋转函数

rotateX(angele),至关于rotate3d(1,0,0,angle)指定在3维空间内的X轴旋转学习

rotateY(angele),至关于rotate3d(0,1,0,angle)指定在3维空间内的Y轴旋转动画

rotateZ(angele),至关于rotate3d(0,0,1,angle)指定在3维空间内的Z轴旋转spa

.box:hover {
    transform: perspective(300px) rotateY(120deg);
}

.box:hover {
    transform: rotateY(120deg);
}

.box:hover {
    transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg);
}

  2)缩放 transform: scale(<number>[, <number>]); 表示使元素在X轴和Y轴同时缩放3d

<number>表示缩放倍数,能够是正数,负数和小数。负数是先翻转元素而后再缩放。包含两个参数,若是缺乏第二个参数,那么第二个参数的值等于第一个参数。

scaleX(<number>):表示只在X轴(水平方向)缩放元素。

scaleY(<number>):表示只在Y轴(垂直方向)缩放元素。

scaleZ(<number>):表示只在Z轴缩放元素。前提是元素自己或者元素的父元素设定了透视值

一样的,有scale3d(x, y, z)

.box:hover {
    transform: scale(1.5);
}

.box:hover {
    transform: scale(2, 1);
}

.box:hover {
    transform: scaleY(1.5);
}

  3)位移 transform: translate(<translation-value>[, <translation-value>]); 表示使元素在X轴和Y轴同时移动

<translation-value>表示位移量。包含两个参数,若是省略了第二个参数则第二个参数为0;若是参数为负,则表示往相反的方向移动。

translateX(<translation-value>);表示只在X轴(水平方向)移动元素。

translateY(<translation-value>);表示只在Y轴(垂直方向)移动元素。

translateZ(<translation-value>);表示只在Z轴移动元素,前提是元素自己或者元素的父元素设定了透视值

一样的,有transform(x, y, z)

.box:hover {
    transform: translate(100px);
}

.box:hover {
    transform: translate(-30px, 50px);
}

  4)倾斜 transform: skew(<angle> [,<angle>]); 包含两个参数值,分别表示X轴和Y轴倾斜的角度,取值类型为角度值deg

若是第二个参数为空,则默认为0,参数为负表示向相反方向倾斜。

skewX(<angle>);表示只在X轴(水平方向)倾斜

skewY(<angle>);表示只在Y轴(垂直方向)倾斜

.box:hover {
    transform: skewX(30deg);
}

.box:hover {
    transform: skew(30deg, 30deg);
}

  5)矩阵变形 transform: matrix(<number>,<number>,<number>,<number>,<number>,<number>); 

matrix()是矩阵函数,以一个含六值的(a,c,e,b,d,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,至关于直接应用一个[a c e b d f]变换矩阵,其中c和e用正弦或余弦值表示

这六个参数其实是一个3*3的矩阵:

.box:hover {
    transform: matrix(1, 0, 0, 2, 40, 20);
}

一样的,可用matrix3d定义3D转换,其是一个使用 了16 个值的 4x4 矩阵

 

  6)透视 transform: perspective(length); 设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投影到一个 2D 视平面上
透视还能够直接定义成属性 perspective: <length>,但其是设置全部的子元素有一个共同的透视值

其对于 3D 变换来讲相当重要,若是不指定透视,则 Z 空间中的全部点将平铺到同一个 2D 视平面中,而且变换结果中将不存透视深概念。做用于元素的子元素。

以下两种样式定义,结果相同

body {
    perspective: 300px;
}
.box:hover {
    transform: rotateY(30deg);
}

.box:hover {
    transform: perspective(300px) rotateY(30deg);
}

  7) transfrom相关的其余属性

除了transform以外,还有一些变换相关的属性,这几个属性不多用到,还没理解到位...

  • transform-origin 变形原点 -- 容许你改变被转换元素的位置
  • transform-style  3D呈现 -- 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示
  • perspective-origin  透视原点 -- 规定 3D 元素的底部位置
  • backface-visibility  隐藏内容的背面 -- 定义元素在不面对屏幕时是否可见

 

  7-1)transform-origin

该属性提供2个参数值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标;若是只提供一个,该值将用于横坐标,纵坐标将默认为50%。

percentage:用百分比指定坐标值。能够为负值。

length:用长度值指定坐标值。能够为负值。

left center right是水平方向取值,而top center bottom是垂直方向的取值。

.box:hover {
    transform-origin: left;
    transform: rotate(30deg);
}

  7-2) transform-style  

设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现。有两个值:flat:全部子元素在 2D 平面呈现;preserve-3d:保留3D空间

 

  7-3) perspective-origin

该属性定义在X轴和Y轴的3D元素。这个属性容许你改变3D元素的底部位置。定义时的perspective-origin属性,它是一个元素的子元素,透视图,而不是元素自己。
使用此属性必须和perspective属性一块儿使用,只影响3D转换的元素

该属性提供2个参数值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标;若是只提供一个,该值将用于横坐标,纵坐标将默认为50%。

percentage:用百分比指定坐标值。能够为负值。

length:用长度值指定坐标值。能够为负值。

left,center right是水平方向取值,而top center bottom是垂直方向的取值。

  

  7-4)backface-visibility

该属性可用于隐藏内容的背面。默认状况下,背面可见,这意味着即便在翻转后,变换的内容仍然可见。但当 backface-visibility 设置为 hidden 时,旋转后内容将隐藏,由于旋转后正面将再也不可见。取值有:

visible:默认值,旋转的时候背景可见。

hidden:旋转的时候背景不可见。

 

2、过渡transition

过渡transition是一个复合属性,能够同时定义transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay子属性值

页面结构如上,根据例子熟悉这些属性

1. 综合transition  可同时设置四个子属性值

        .box {
            position: relative;
            margin: 200px auto;
            width: 100px;
            height: 20px;
            text-align: center;
            border: 1px solid #ddd;
            background-color: #75e275;
            cursor: pointer;

            transition: 2s background-color;
        }            
        .box:hover {
            background-color: #0f0;
        }    

2.transition-property 须要过渡的属性 all | none | <property>[ ,<property> ]

transition-duration: 2s;
transition-property: height,background-color
        .box:hover {
            width: 130px;
            height: 30px;
            background-color: #0f0;
        }    

3. transition-duration设置动画过渡的时间[执行时间],默认值0表示不过渡直接看到执行后的结果。单位是秒s,也能够是毫秒ms

4.transition-delay设置动画延迟执行的时间,默认值0表示当即执行,时间能够是正数也能够是负数,负数表示截断规定时间内的动画。单位是秒s,也能够是毫秒ms

transition-delay: 1000ms;
transition-duration: 2s;
transition-property: height,background-color

5. transition-timing-function设置动画的过渡效果,默认值ease,取值有

ease:缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔

linear:线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数

ease-in:渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数

ease-out:渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数

ease-in-out:渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数

cubic-bezier:特殊的立方贝塞尔曲线效果

transition-timing-function: linear;
transition-delay: 1000ms;
transition-duration: 2s;
transition-property: height,background-color

 

3、动画animation

动画的使用,首先经过@(-webkit-)keyframes 定义动画名称及动画的行为,再经过animation属性设置动画特征相关值进行调用

        @keyframes test {
            from {
                width: 100px;
                height: 20px;
            }

            50% {
                height: 50px;
            }

            to {
                width: 130px;
                height: 30px;
                background-color: #0f0;
            }
        }

        .box:hover {
            animation: test 2s;
        }

以上代码设置了一个名称为test的动画,动画执行时间为2s,定义了从开始(from|0%)到结束(to|100%)的动画行为,开始的from能够省略,但结束的不可省略

见效果图

1. 综合animation ,可同时定义多个子属性

2. animation-name 动画名称,需与@keyframes中设置的一致

3. animation-duration 动画执行时间  <time>:正数,单位能够是秒(s)或者毫秒(ms)。默认值为0,代表动画不执行

4. animation-delay 动画延迟时间  默认值0表示当即执行,正数为动画延迟必定时间,负数为截断必定时间内的动画。单位为秒(s)或毫秒(s)

5. animation-timing-function 动画的过渡类型,取值有:

ease:缓解效果,等同于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1.0)函数,既立方贝塞尔。

linear:线性效果,等同于cubic-bezier(0.0,0.0,1.0,1.0)函数。

ease-in:渐显效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,1.0,1.0)函数。

ease-out:渐隐效果,等同于cubic-bezier(0,0,0.58,1.0)函数。

ease-in-out:渐显渐隐效果,等同于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1.0)函数。

step-start:立刻转跳到动画结束状态。

step-end:保持动画开始状态,直到动画执行时间结束,立刻转跳到动画结束状态。

steps(<number>[, [ start | end ] ]?):第一个参数number为指定的间隔数,即把动画分为n步阶段性展现,第二个参数默认为end,设置最后一步的状态,start为结束时的状态,end为开始时的状态,若设置与animation-fill-mode的效果冲突,而以animation-fill-mode的设置为动画结束的状态。

cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):特殊的立方贝塞尔曲线效果。

        @keyframes test {
            to {
                transform: rotate(1turn);
            }
        }

        .box:hover {
            animation-name: test;
            animation-duration: 2s;
            animation-delay: -.5s;
            animation-iteration-count: 2;
            animation-timing-function: linear;
        }

值得注意的是steps中number参数的意义, 关于steps的参数解析

        @keyframes test {
            50% {
                width: 130px;
            }

            100% {
                width: 160px;
            }
        }

        .box:hover {
            animation-name: test;
            animation-duration: 1s;
            animation-timing-function: steps(5);
            animation-fill-mode: forwards;
        }

steps(5)表示将动画行为中的每一个间隔分红5段来进行,即0-50%分红5段,50%-100%分红5段 

6. animation-iteration-count: <number>|infinite; 指定对象动画循环播放的次数。 infinite为无限循环

7. animation-direction 指定对象动画运动的方向

normal:正常方向,默认。

reverse:动画反向运行,方向始终与normal相反。(FF14.0.1如下不支持)

alternate:动画会循环正反方向交替运动,奇数次(一、三、5……)会正常运动,偶数次(二、四、6……)会反向运动,即全部相关联的值都会反向。

alternate-reverse:动画从反向开始,再正反方向交替运动,运动方向始终与alternate定义的相反。(FF14.0.1如下不支持)

animation-direction: alternate-reverse;

 

8. animation-fill-mode: 检索或设置对象动画时间以外的状态,取值有

none:默认值。不设置对象动画以外的状态

forwards:结束后保持动画结束时的状态,但当animation-direction为0,则动画不执行,持续保持动画开始时的状态

backwards:结束后返回动画开始时的状态

both:结束后可遵循forwards和backwards两个规则

        @keyframes test {
            to {
                width: 130px;
            }
        }

        .box:hover {
            animation-name: test;
            animation-duration: 1s;
            animation-timing-function: linear;
            animation-fill-mode: backwards;
        }    

animation-fill-mode: forwards; /* or both */

 

9. animation-play-state: running | paused 检索或设置对象动画的状态,running为默认值

        @keyframes test {
            to {
                transform-origin: center center;
                transform: rotate(1turn);
            }
        }

        .box {
            animation-name: test;
            animation-duration: 1s;
            animation-timing-function: linear;
            animation-fill-mode: forwards;
            animation-iteration-count: infinite;
        }

        .box:hover {
            animation-play-state: paused;
        }    

相关文章
相关标签/搜索