塔防游戏固定路线解析

在塔防我们需要小怪沿着固定路线行走,今天就给大家分享一下我的方法,直接上代码可在代码里看分析: 首先我们在场景里建立好Cube当作怪,Capsule来当作固定路点的点 接下来我们写一个脚本,将他绑定在Cube身上: //建立路点数组    public  GameObject[] pathPoint;     //开始的索引    int nextPathPointIndex = 1;     /
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