java design pattern - adapter pattern

场景

在编程中咱们常常会遇到驴头不对马嘴的状况,好比之前是继承A的接口的对象,如今外部调用的时候须要该对象已B接口的形式来调用
,这个时候咱们能够让对象同时集成A和B接口来达到目的,不过,这样又违反了开闭原则,这个时候咱们能够使用适配器模式来达到目的。java

适配器模式

适配器模式是一种结构模式,能够帮助咱们把对象以不一样的接口方式来调用。主要由3个角色组成:编程

  • Target 外部调用要求的接口方式
  • Adapter 中间用来协调的适配器
  • Adaptee 原始对象设计模式

    首先,咱们让Adapter继承实现Target接口,其次在Adapter中构造Adaptee对象,而后在Target方法中调用Adaptee中相应的方法。过程很是简单。ide

adapter pattern

下面是适配器模式的一个简单实现:this

public interface Target {
    void request();
 大专栏  java design pattern - adapter pattern}
public class Adaptee {
    public void doSomething() {
        System.out.println("Adaptee doSomething!!!");
    }
  }
public class Adapter implements Target {
    private Adaptee adaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void request() {
        this.adaptee.doSomething();
    }
  }
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Target target = new Adapter(new Adaptee());
        target.request();
    }
  }

总结

适配器是一种很是简单的设计模式,通常是用来在后期调用时发现对象的接口不匹配的时候使用,至关于一种“补充”的手段
在双方都不太容易修改的时候能够使用适配器模式。

参考资料

Adapter pattern设计

Design Patterns - Adapter Pattern3d

相关文章
相关标签/搜索