设计模式(Design pattern)表明了最佳的实践,一般被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程当中面临的通常问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员通过至关长的一段时间的试验和错误总结出来的。前端
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、通过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石同样。项目中合理地运用设计模式能够完美地解决不少问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在咱们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被普遍应用的缘由。编程
设计模式在软件开发中的两个主要用途。设计模式
设计模式提供了一个标准的术语系统,且具体到特定的情景。例如,单例设计模式意味着使用单个对象,这样全部熟悉单例设计模式的开发人员都能使用单个对象,而且能够经过这种方式告诉对方,程序使用的是单例模式。架构
设计模式已经经历了很长一段时间的发展,它们提供了软件开发过程当中面临的通常问题的最佳解决方案。学习这些模式有助于经验不足的开发人员经过一种简单快捷的方式来学习软件设计。学习
根据设计模式的参考书 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 中所提到的,总共有 23 种设计模式。这些模式能够分为三大类:建立型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。ui
固然,咱们还会讨论另外一类设计模式:J2EE 设计模式。设计
序号 | 模式 & 描述 | 包括 |
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1 | 建立型模式 这些设计模式提供了一种在建立对象的同时隐藏建立逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例须要建立哪些对象时更加灵活。 |
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2 | 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象得到新功能的方式。 |
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3 | 行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通讯。 |
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4 | J2EE 模式 这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。 |
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下面用一个图片来总体描述一下设计模式之间的关系:代理
一、开闭原则(Open Close Principle)server
开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序须要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,咱们须要使用接口和抽象类,后面的具体设计中咱们会提到这点。对象
二、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类能够出现的地方,子类必定能够出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类能够替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也可以在基类的基础上增长新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,因此里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
三、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
四、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另一个意思是:下降类之间的耦合度。因而可知,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调下降依赖,下降耦合。
五、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
最少知道原则是指:一个实体应当尽可能少地与其余实体之间发生相互做用,使得系统功能模块相对独立。
六、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则是指:尽可能使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。