像素:一个像素就是计算机屏幕所能显示一种特定颜色的最小区域。 这是像素的概念,实际上,在web前端开发领域,像素有如下两层含义:
一、设备像素:设备屏幕的物理像素,对于任何设备来说物理像素的数量是固定的。
二、CSS像素:这是一个抽象的像素概念,它是为web开发者创造的。css
css像素是可变的,当放大或者缩小屏幕大小时,实际改变的是css像素的大小。
设备像素是固定的,他的大小和数量在一个设备上是固定的。html
设备像素比(Device Pixel Ratio 简称:DPR):
公式成立的大前提:(缩放比例为1,即:没有缩放css像素)
设备像素比 = 设备像素个数 / 理想视口CSS像素个数(device-width)前端
视口(viewport)
一、布局视口:移动端CSS布局的依据视口,即CSS布局会根据布局视口来计算。
可经过如下方式来获取布局视口的宽度和高度
document.documentElement.clientWidth
document.documentElement.clientHeight
二、视觉视口:用户浏览的区域
三、理想视口:理想的布局视口
能够经过如下方式告诉手机浏览器把布局视口设为理想视口
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
meta视口标签存在的主要目的是为了让布局视口和理想视口的宽度匹配
其中 content 属性是一个字符串值,字符串是由逗号“,”分隔的 名/值 对组成,共有5个:
一、width:设置布局视口的宽
二、init-scale:设置页面的初始缩放程度
三、minimum-scale:设置了页面最小缩放程度
四、maximum-scale:设置了页面最大缩放程度
五、user-scalable:是否容许用户对页面进行缩放操做
咱们常用的是:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0 ">web
以上内容是参考了如下知识的,详细知识可访问如下连接:浏览器
一、http://hcysun.me/2015/10/16/%E4%B8%80%E7%AF%87%E7%9C%9F%E6%AD%A3%E6%95%99%E4%BC%9A%E4%BD%A0%E5%BC%80%E5%8F%91%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%AB%AF%E9%A1%B5%E9%9D%A2%E7%9A%84%E6%96%87%E7%AB%A0%28%E4%B8%80%29/布局
二、viewport:http://www.cnblogs.com/2050/p/3877280.htmlscala
三、http://www.css88.com/archives/5975htm