Flutter | ShaderMask - 给你的Widget加上色彩

在前段时间写代码的时候,碰到个需求:给这个文字加上渐变色!html

当时我内心只有一张图:api

先看一下效果图:app

嘿,你别说还挺好看。编辑器

话很少说,了解一下是如何实现的吧。动画

请出今天的主角:ShaderMaskui

官方介绍

按照惯例,咱们仍是先来看一下官方的介绍:spa

A widget that applies a mask generated by a Shader to its child.code

一个小部件,将由着色器生成的遮罩应用于其子级。cdn

官方示例

知道了ShaderMask的做用以后咱们就接着来看一下官方的示例:htm

ShaderMask(
  shaderCallback: (Rect bounds) {
    return RadialGradient(
      center: Alignment.topLeft,
      radius: 1.0,
      colors: <Color>[Colors.yellow, Colors.deepOrange.shade900],
      tileMode: TileMode.mirror,
    ).createShader(bounds);
  },
  child: const Text('I’m burning the memories'),
)
复制代码

然而,当咱们把这段代码复制到编辑器,运行后:

什么也没有发生,由于咱们的字是黑色的!

改一下,改为白色:

这就是官方demo的例子,也是 ShaderMask 最基础的用法,下面就来讲一下进阶的用法。

会动的渐变

先看一下效果:

其实这个和 ShaderMask 自己没有什么关系了,是「着色器」和「动画」的合做后,最后遮罩在一个 Widget 上所达到了如今的效果。

关键代码以下:

shaderCallback: (Rect bounds) {
  return LinearGradient(colors: _colors, stops: [
    0 + _gradientValue * 0.2,
    _gradientValue * 0.8,
    1 - _gradientValue * 0.3
  ]).createShader(bounds);
}
复制代码

最重要的是 stops 参数,他规定了渐变的颜色所在区域,值从0到1.

这样再加上动画,就完成了一个会动的渐变色这样的效果。

万物皆可 ShaderMask

前面我只是用了一个文原本演示 ShaderMask 的基础用法,然而 ShaderMask 的 child 能够是任意 Widget。

好比:

结语

ShaderMask 能够很方便的为咱们添加颜色,可是咱们须要注意其中一点:

shader 是处于下层的,child 处于上层,也就是说,是咱们的 child 盖住了 shader

咱们能够经过 blendMode 来控制他俩重叠部分的效果,以下:

图来自张风捷特烈

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