在前段时间写代码的时候,碰到个需求:给这个文字加上渐变色!html
当时我内心只有一张图:api
先看一下效果图:app
嘿,你别说还挺好看。编辑器
话很少说,了解一下是如何实现的吧。动画
请出今天的主角:ShaderMask
。ui
按照惯例,咱们仍是先来看一下官方的介绍:spa
A widget that applies a mask generated by a Shader to its child.code
一个小部件,将由着色器生成的遮罩应用于其子级。cdn
知道了ShaderMask
的做用以后咱们就接着来看一下官方的示例:htm
ShaderMask(
shaderCallback: (Rect bounds) {
return RadialGradient(
center: Alignment.topLeft,
radius: 1.0,
colors: <Color>[Colors.yellow, Colors.deepOrange.shade900],
tileMode: TileMode.mirror,
).createShader(bounds);
},
child: const Text('I’m burning the memories'),
)
复制代码
然而,当咱们把这段代码复制到编辑器,运行后:
什么也没有发生,由于咱们的字是黑色的!
改一下,改为白色:
这就是官方demo的例子,也是 ShaderMask
最基础的用法,下面就来讲一下进阶的用法。
先看一下效果:
其实这个和 ShaderMask
自己没有什么关系了,是「着色器」和「动画」的合做后,最后遮罩在一个 Widget 上所达到了如今的效果。
关键代码以下:
shaderCallback: (Rect bounds) {
return LinearGradient(colors: _colors, stops: [
0 + _gradientValue * 0.2,
_gradientValue * 0.8,
1 - _gradientValue * 0.3
]).createShader(bounds);
}
复制代码
最重要的是 stops
参数,他规定了渐变的颜色所在区域,值从0到1.
这样再加上动画,就完成了一个会动的渐变色这样的效果。
前面我只是用了一个文原本演示 ShaderMask
的基础用法,然而 ShaderMask
的 child 能够是任意 Widget。
好比:
![]() |
![]() |
ShaderMask
能够很方便的为咱们添加颜色,可是咱们须要注意其中一点:
shader
是处于下层的,child
处于上层,也就是说,是咱们的 child
盖住了 shader
。
咱们能够经过 blendMode
来控制他俩重叠部分的效果,以下:
图来自张风捷特烈