Flutter做为一种全新的响应式,跨平台,高性能的移动开发框架。从开源以来,已经获得愈来愈多开发者的喜好。闲鱼是最先一批与谷歌展开合做,并在重要的商品详情页中使用上线的公司。一路走来,积累了大量的开发经验。虽然愈来愈多的技术大牛在flutter世界中弄得风声水起,可是确定有不少的flutter小白但愿能快速上手,享受flutter编程的乐趣。本文就是面向刚刚踏上futter的同窗,从Flutter体系中最基本的一个概念widget入手学习Flutter。但愿能助力每一位初学者。css
可能你们要问的第一个问题是为何从Widget开始?html
从flutter的架构图中不难看出widget是整个视图描述的基础。Flutter 的核心设计思想即是前端
即一切即Widget。在flutter的世界里,包括views,view controllers,layouts等在内的概念都创建在Widget之上。widget是flutter功能的抽象描述。因此掌握Flutter的基础就是学会使用widget开始。java
本文会从你们熟悉的UI绘制视角来介绍flutter组件和布局的基础知识。首先罗列了UI开发中最为经常使用,最为基础的组件。下面逐一进行介绍。android
1.1 Textweb
Text几乎是UI开发中最为重要的组件之一了,UI上面文字的展现基本上都要靠Text组件来完成。Flutter提供了原生的Text组件。Text的配置属性是很丰富的,属性主要分为两个部分一个是对齐&显示控制相关的在Text类的属性中,另外一类是样式相关的属性使用单独的类TextStyle进行控制。跟native控件相比(以android为例),Text的组件基本上提供了同等的能力,而且提供了更加丰富的样式装饰能力。详细的属性能够参考官方文档flutter text.算法
1.1.1 实践Coding编程
设置文字&文字大小&颜色&行数限制&文本对齐缓存
效果以下:weex
1.2 Image
图片也是UI部分开发最为重要的组件之一。在能看图随看文字的年代,图片是页面展现的重中之重!Flutter一样原生提供了Image组件。下面重点介绍一下几个重点:
1.2.1 缩放
怎样设置图片显示的缩放方式呢?
Flutter中的图片缩放是fit字段来控制的。这是对最终图片展现效果影响很大的一个参数,也是容易出错的点。下面逐个分析一下flutter Image组件提供的缩放方式。
缩放属性值在BoxFit枚举中
下面列出的图片是flutter官方对各类缩放作的图片示例。基本上都表述很清楚了,就整理出来供你们查阅。
1.2.2 图片获取
怎样从各类来源加载图片?
默认的Image组件不能直接显示图片,他须要一个ImageProvider来提供具体的图片资源的(即Image中的image字段须要赋值)。咋一看这确实很是麻烦,可是实际上ImageProvider并不须要彻底从新本身实现。在Image类中目前提供了一下几个实现好的ImageProvider,基本能知足常见的需求。
Image一样支持GIF图片
网络请求Image是你们最多见的操做。这里重点说明两个点:
• 缓存
ImageCache是ImageProvider默认使用的图片缓存。ImageCache使用的是LRU的算法。默承认以存储1000张图片。若是以为缓存太大,能够经过设置ImageCache的maximumSize属性来控制缓存图片的数量。也能够经过设置maximumSizeBytes来控制缓存的大小(默认缓存大小10MB)。
• CDN优化
若是想要使用cdn优化,能够经过url增长后缀的方式实现。默认实现中没有这个点,可是考虑到cdn优化的可观收益,建议你们利用好这个优化。
1.2.3 FadeInImage
在实际开发中,考虑到图片加载速度可能不能达到预期。因此但愿能增长渐入效果&增长placeHolder的功能。Flutter一样提供的这样的组件——FadeInImage。
FadeInImage也提供了从多种渠道加载图片的能力。这块跟上面所说差别不大。这里再也不赘述。
1.2.4 实践Coding
• 从网络获取图片保持图片比例并尽量大的放入
• 效果以下:
1.3 Container
Flutter的设计思想就是彻底的widget化。这也就是说连最基本的padding,Center都是widget。设想一下若是每次写view,连padding,Center都要本身包一个组件是一种怎样的体验?做为一个工程师,别给只给我谈思想,实际操做的操做效率也一样很是重要。flutter 官方也意识到了这个问题,他们从实际编写效率的角提供了一个友好高效的封装,这就是Container!首先没有任何疑问,Container 自己也是一个widget。可是他却提供了对基础widget的封装,提升了UI基础装饰能力的表达效率。Container相似于android中的ViewGroup。
相信大部分的属性你们都会感受很是亲切,结合代码注释都比较容易理解,这里就再也不赘述。其中须要重点解释一下的是:Decoration和BoxConstraints。
1.3.1 装饰
Decoration是对Container进行装饰的描述。其概念相似与android中的shape。通常实际场景中会使用他的子类BoxDecoration。BoxDecoration提供了对背景色,边框,圆角,阴影和渐变等功能的定制能力。
须要注意几个点:
• BoxDecoration的image属性至关于设置的是背景图。可是image会绘制在color 和gradient之上。
• image是须要一个DecorationImage类的实现。DecorationImage的属性和Image组件比较相似,能够复用Image组件中的ImageProvider。
1.3.2 大小
BoxConstraints实际上是对Container组件大小的描述。BoxConstraints属性比较简单。若是不太清楚能够研究一下盒子模型。这里有个点须要重点说明一下:
• 如何表达尽量大这样的意思?(相似于android中的match_parent)Flutter中可使用double.infinity来作出相似的表达。
1.3.3 实践Coding
• 设置边框&padding&margin&圆角&背景图
• 效果以下:
1.4 手势操做
手势操做是最多见的UI交互操做。在Flutter中手势识别也是一个widget!这点对新人来讲又是一个新鲜的地方。一般来讲能够经过GestureDetector类来完成点击事件的处理。使用时只须要将GestureDetector包裹在目标widget外面,再实现对应事件的函数便可。从点击到长按,从缩放到拖动,这个类基本上都有相应的实现。具体能够参见组件文档。
页面布局应该是UI编写最为根本的知识,其主要的描述的是父子组件子子组件之间的位置关系。首先咱们理解一下官方文档的逻辑:
将布局分为单孩子和多孩子是Flutter布局的一大特点。这点对native研发同窗来讲会比较新鲜。单孩子组件主要继承自SingleChildRenderObjectWidget。这些组件能提供丰富的装饰能力(例如container),也能提供部分特定的布局能力(例如center)。多孩子组件继承自MultiChildRenderObjectWidget,能提供更加丰富的布局能力(Flex,Stack,flow),但几乎没有装饰的能力。下面介绍几个重点布局:
2.1 Flex
Flutter在布局上也提供了完整的Flex布局能力。可是在Flutter官方文档中Layout Widgets,是看不到任何Flex的影子的。映入眼帘的倒是Row,Column,这些是什么鬼?其实不难发现相似Row,Column 这样的组件,他们的基类都是Flex。Row和Column差异是设置了不一样的flex-direction。而之所这么设计,是由于Flutter的widget从开始设计之初就考虑到UI布局语义保持的重要性。这块应该部分借鉴了前端的经验,极力避免一个div搞定所有页面的尴尬(固然flutter也可使用Flex来作一样的事情,可是并不建议这么作)。
Flutter使用的Flex模型基本上跟传统的Css相似。这块前端同窗能够快速上手。可是Flex对于客户端同窗来讲是一种全新的布局方式。Flex的基础知识能够参看flex布局基础。因为篇幅有限这里不展开叙述。这里只重点强调一个点:
以下图flex布局概念以下:
flex经过direction设置了flex的主轴方向即main axis。和主轴垂直的方向叫作cross axis。flex布局中对子布局的控制是从main axis 和cross axis两个方向上进行的。例如居中有main axis居中和cross axis居中。二者都居中才是容器的彻底居中。这点是客户端同窗可能会容易弄混的地方。重点关注一下。
2.1.1 实践Coding
ok,看完这些知识,咱们实际需求角度实际操做几个case来熟悉一下Flex。
• 居中
• 效果以下:
• weight left:right=2:1 经过设置Flexible的flex值大小完成比例设置
• 效果以下:
2.2 stack
在实际开发中,仍是须要在一些Widgets的上面再覆盖上新的Widgets。这时候就须要层式布局了。这种布局在Native上,以android为例,相似于relativeLayout 或者FrameLayout。在Flutter中使用的是Stack。
实际使用中Stack中的子Widgets分为两种:
• positioned
是包裹在组件Positioned中的组件
能够经过Positioned属性灵活定位
• non-positioned
没有包裹在Positioned组件中
须要经过父Widget Stack 的属性来控制布局
对于non-positioned children, 咱们经过控制Stack的alignment属性来控制对齐方式。Positioned的布局方式相似于H5&weex中的position布局中的absolute布局方式。经过设置距离父组件上下左右的距离,Positioned对象能在Stack布局中更加灵活的控制view的展示方式。
2.2.1 实践Coding
• 层叠布局
• 效果以下:
当你看完Flutter Widge文档的时候,咱们忽然发现一个略显尴尬的问题:组件是否显示怎么控制?貌似全部的组件中都没有这个属性!这不坑了,咋办?
目前看方法无非以下几个:
3.1 删除法
核心将该真实widget或者widget树从renderTree中移除。
具体到实践级别主要分为两个:
• 单个组件‘隐藏’本身。在build方法中返回一个空的Container.
• 多个child
在父容器的children字段的list中,删除掉对应的cell。
3.2 Offstage
Offstage 是一个widget。Offstage的offstage属性设置为true,那么Offstage以及他的child都将不会被绘制到界面上。
sample code以下:
3.3 透明度
设置widget的透明度,使之不可见。可是这样的方法是反作用的。由于这个对应的widget树是已经通过了完整的layout&paint过程,成本高。同时设置透明度自己也要耗费必定的计算资源,形成了二次浪费。须要注意的是即使变透明了,占据的位置还在。你们慎重选择使用。
sample code以下:
visibility的控制仍是比较麻烦的。这是Flutter设计上不符合正常习惯的一个点,须要你们重点关注。
4.1 state 生命周期
widget是immutable的,发生变化的时候须要重建,因此谈不上状态。StatefulWidget 中的状态保持实际上是经过State类来实现的。State拥有一套本身的生命周期,下面作一个简单的介绍。
生命周期状态图以下:
几个注意点
• didChangeDependencies有两种状况会被调用。
建立时候在initState 以后被调用
在依赖的InheritedWidget发生变化的时候会被调用
• 正常的退出流程中会执行deactivate而后执行dispose。可是也会出现deactivate之后不执行dispose,直接加入树中的另外一个节点的状况。
• 这里的状态改变包括两种可能:1.经过setState内容改变 2.父节点的state状态改变,致使孩子节点的同步变化。
4.2 App生命周期
须要指出的是若是想要知道App的生命周期,那么须要经过WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 来获取。经过该接口能够获取是生命周期在AppLifecycleState类中。经常使用状态包含以下几个:
一个实际场景中的例子:
在不考虑suspending的状况下:从后台切入前台生命周期变化以下:
• AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed;
从前台压后台生命周期变化以下:
• AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused;
5.1 为何使用dart语言?
Dart语言对大部分开发者而言是很陌生的一种语言。google为啥会选择如此'冷门'的语言来开发flutter?主要缘由以下:
• dart具备jit&Aot双重编译执行方式。这样就能利用JIt进行开发阶段的hot reload开发,提高研发效率。同时在最终release版本中使用aot将dart代码直接变成目标平台的指令集代码。简单高效,最大限度保障了性能。
• dart针对flutter中频繁建立销毁Widget的场景作了专门的gc优化。经过分代无锁垃圾回收器,将gc对性能的影响降至最低。
• dart语言在语法上面是类java的,易学易用。
5.2 为何widget都是immutable?
我的认为是两个主要的点:
• 提升渲染效率
flutte在页面渲染上面的核心思想是simple is fast!将widget设计成immutable,因此在数据变化时,flutter选择重建widget树的方式进行数据更新。采用这样方式的好处是框架不须要关心数据影响的范围,简单高效。缺点就是对GC会形成压力。
• 组件描述的复用
既然widget都是不可变的。那widget能够以较低成本进行复用。在一个真实的渲染树中可能存在同一个widget渲染树中不一样节点的状况。
5.3 widget是view么?
可能刚开始接触flutter的同窗最疑惑的一个问题就是widget和view的关系了。那么简单分析一下:
widget是对页面UI的一种描述。他功能类有点似于android中的xml,或者web中的html。widget在渲染的时候会转化成element。Element相比于widget增长了上下文的信息。element是对应widget,在渲染树的实例化节点。因为widget是immutable的,因此同一个widget能够同时描述多个渲染树中的节点。可是Element是描述固定在渲染书中的某一个特定位置的点。简单点说widget做为一种描述是能够复用的,可是element却跟须要绘制的节点一一对应。那element是最终渲染的view么?抱歉,还不是。element绘制时会转化成rendObject。RendObject才是真正通过layout和paint并绘制在屏幕上的对象。在flutter中有三套渲染相关的tree,分别是:widget tree, element tree & rendObject tree。三者的渲染流程以下:
那可能有人会问,为何须要增增长中间这层的Element tree?
flutter是响应式的框架。在某一时刻页面的布局,可能受不一样的输入源的影响。Element这层实际上作了对某一时刻事件的汇总,在将真正须要修改的部分同步到真实的rendObject tree上。这么作有两个好处:
1.不须要直接操做UI,改成经过数据驱动视图。代码表达能够更加精炼。
2.最大层度下降对最终真实视图(rendObject tree)的修改,提升页面渲染效率。
5.4 StatelessWidget 和 StatefulWidget的区别
StatelessWidget是状态不可变的widget。初始状态设置之后就不可再变化。若是须要变化须要从新建立。StatefulWidget能够保存本身的状态。那问题是既然widget都是immutable的,怎么保存状态?其实Flutter是经过引入了State来保存状态。当State的状态改变时,能从新构建本节点以及孩子的Widget树来进行UI变化。注意:若是须要主动改变State的状态,须要经过setState()方法进行触发,单纯改变数据是不会引起UI改变的。
本文详细解释了基础组件的用法,也解答了一些初学者的疑惑。但愿能给刚踏上flutter学习之路的人一些帮助。若是对文本的内容有疑问或指正,欢迎告知咱们。
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3.css 盒子模型简介
4.flutter Layout Widgets目录
5.flex布局基础
6.A Visual Guide to CSS3 Flexbox Properties
7.为何说Flutter是革命性的?
8.深刻了解Flutter界面开发
本文做者:闲鱼技术-意境
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