从7个维度浅析虚拟现实Alpha年

  硬件

  被设计用来面向Hardcore Gamer的Oculus,倚仗着游戏PC的强大计算能力,将VR产品引入了消费者的视野。各大游戏内容和游戏硬件厂商,像Sony,Valve和Razor都迅速的推出了本身基于PC的VR产品。微软雄心勃勃的展现告终合AR的Hololens概念机,整合Windows 10平台和全套开发环境,决心打造VR产业生态标准。谷歌推出廉价的、用来推广VR概念的CardBoard,也斥资5亿美圆领投了AR公司Magic Leap。

  再看移动端,三星抢先进驻移动VR领域,让更多的消费者了解到了VR产品并非那么触不可及,进一步推广了VR概念。Oculus很快就宣布了进军移动VR的计划,Valve找来了制做手机的HTC来生产自家的Vive,不由让人对其用意浮想联翩,硅谷的创业公司uSens推出的结合了手势操做系统的移动VR产品在今年的GDC展会和KickStarter上也受到了很是多的关注。

  经历了智能手机和移动互联网的爆炸性增加,进入增加放缓、利润降低的阶段后,你们无一例外的认为移动VR就是下一个技术爆点。Hardcore Gamer固然是一个重要的市场,可是PC平台并不统一的硬件标准,会很大程度上影响VR体验,相比较而言,主机平台在保证用户体验方面还更加有优点。数量巨大的智能手机用户都是潜在的VR消费者,因此能够预见的将来,移动VR才是竞争的主战场。

  移动系统支持

  谷歌在这几年移动市场的竞争中遗憾的没能抢得先机,Android平台虽然还算成功,可是碎片化严重的问题致使利润率根本没法和iOS相提并论。不久之前,谷歌宣布将专门开发为VR应用特别优化的Android系统。看得出谷歌打算要在系统支持上投入更大的精力,期待在新一轮移动VR竞争中,经过Android取得优点。

  相比较跑在PC上的VR,移动VR要面临的最大问题其实就是如何高效利用计算资源。PC端有着充分的计算资源,更无须担忧电量问题。并且,VR对刷新率要求更高,须要至少在60fps以上才能保障用户体验。这是由于:VR必须跟踪视角随时可能的变化,并且眼睛离屏幕更近使得对细节更加敏感。

  Android的逻辑分层为通用开发铺平了道路,可是在VR应用中,过多的分层反而致使效率下降,拖慢画面渲染速度,耗电量也随之增长。三星的GearVR在Android上层作了尽量多的优化,可是若是谷歌能够从更加底层对系统进行优化,为VR应用专门提供一套直接与底层图形渲染通讯的api,必然要比应用层的代码调优效果好得多。

  VR操做系统

  在体验GearVR的时候,正在你欣赏3D电影的时候收到来电,就必须忙着拆头盔拿手机实在是很让人沮丧的一件事情,这种不流畅的的操做会对移动VR用户体验形成极大的影响。下一步各大科技公司想要获得人机交互技术,就是无需凭借外设、最天然的手势交互技术。最终的目标就是,用户只须要凭空指划就能够精确操做手机,加上手势识别的功能,不须要拆除手机就能够完成对手机的操做。并且AR技术也随着VR的推广进入了人们的视野,经过AR的方式来进行人机交互也在探索中,这将极大的提升移动VR头盔的用户体验。

  目前在手势交互技术比较领先的有LeapMotion和uSens两家公司:LeapMotion与Oculus合做,已经推出了一些与VR环境互动的Demo;而uSens的优点则是能够在手机平台实现60fps毫米级的手势操控。用手与VR环境交互也再也不是高不可攀的梦想了。

  游戏开发平台

  今年小编参观了GDC展会,给我感触最深的除了VR话题之火爆之外,就是越发开放的游戏引擎了。Unity 3D宣布对年收入10w美圆如下的开发者免费,Unreal紧随其后也宣布了对开发者免费的政策,Oculus去年收购了RakNet之后,马上就开放了源代码。在展会上,Oculus还特别展现了使用CryEngine制做的VR内容。日益开放的游戏开发平台,对制做VR游戏内容开发者社区有重大意义。

  游戏

  要说去年Oculus推出了一系列VR内容只能称之为Demo的话,现在VR游戏已经显露头角了!就在今年的E3展会上,除了各大抢眼的3A游戏及其续做,VR游戏绝对是最火爆的话题之一!小编但是排了四个小时的队才体验到了Oculus的消费者版本和配套游戏的说,不过这四个小时的等待绝对值得。先不提Oculus消费者版本进一步的硬件升级和设计改进,最让人印象深入的就是VR游戏了。

  小编体验的是一款叫作Chronos的第三人称ARPG游戏,不错,是第三人称!小编之因此要尝试这一款游戏就是冲着第三人称视角和ARPG去的。你们先入为主的观念是:VR就应该设计用来玩第一人称游戏。可是尝试过这款游戏之后,我认为这彻底是偏见。第一人称的代入感的确是VR的长处,可是VR在环境烘托上效果一样感人。全3D画面的精美程度和环境的代入感,都是2D没法比拟的,小编做为忠实的ARPG玩家,玩起来都离不开椅子。想想将来可能会有的《上古卷轴: VR》、《巫师: VR》和《黑魂: VR》,我就激动不已。

  Chronos这款游戏使用Xbox手柄操做,画面无颗粒感和延迟感,很流畅。战斗系统虽然并不丰富,可是能够预见,在丰富战斗系统、装备系统并加入各类武器、魔法特效之后,效果绝对惊艳。相信在将来两年,各大游戏厂商都会加入VR支持,成熟的VR游戏也离上市不远了,你们作好升级PC的准备吧!

  电影

  好莱坞的电影制做人们已经跃跃欲试的要把电影VR化了,对VR这个新技术他们充满了好奇。其中有一位在和我聊天的时候说,“我为即将到来的改变充满了期待,说实话,我也不知道会是怎样的改变,可是绝对激动人心!”。他们最关心的问题是,怎么用VR技术来展示电影、MTV,甚至是现场音乐会。畅想一下将来,之后看演唱会,位置由你选,台下不爽?让咱们站到主唱身边去!

  梦工厂的动画实验室更是从新以第一视角,专门渲染了一个VR版本的《驯龙高手》片断,可让带上VR头盔的你和无牙仔一块儿翱翔在博克岛的天空!

  要制做VR电影,能够拍摄360度的摄像机(拼合画面呈圆柱状)已经不够用了,咱们须要球型摄像机(拼合图像是闭合的球状)。硅谷公司Jaunt在这方面很是活跃,不断在VR展会上展现他们最新的Demo。使用Jaunt拍摄的画面全方位无死角(仅在最下方放置支架的地方有一小块盲区),好比当你低头看的时候是看不到三脚架的,仿佛悬空了同样,很是的真实。

  实时转播现场活动好比体育赛事和演唱会,这个技术难度仍是很大的,并且除了提供3D视觉的VR技术,咱们还须要提供3D音效的技术,让你在转动视角的时候,双耳音效也同时变化,才能模仿出逼真的现场体验。因为实时技术难度太大,不久可见的VR娱乐内容应该仍是电影和MTV这类非实时内容。

  轻量级内容

  目前的VR应用主要是游戏和视频,并且这些内容的体量都很是大。你必须下载很大的安装包才能享受数分钟的VR体验,这个瓶颈必然会阻碍VR的普遍普及。因此在线的VR传播平台也是VR产业链里重要的一环。

  Youtube已经成功推出了360度视频,容许用户随时选择、切换观看视角。谷歌固然会率先在Youtube推出VR视频内容,这样一来用户就无需再在本地下载大致量的VR视频内容,而是经过Youtube这类在线视频服务来获取VR内容,谷歌一直在大力推广的VP9压缩标准应该也能在视频质量上提供帮助。要作到这一点,能够想到的方法就是在浏览器不断的向视频服务器发送VR头盔的IMU信息,视频服务器经过计算IMU信息获得用户视角信息,返回当前视角帧,保证60fps以上就能够了。位于洛杉矶的创业公司Vrideo作出了一个VR视频分享平台原型,支持Chrome和Firefox,在安装浏览器插件之后配合Oculus使用效果还不错,可是目前来看,难以撼动Youtube在视频市场的地位。

  结语

  硬件 -> 移动VR操做系统 -> VR游戏引擎/VR摄影设备 -> 内容(电影、游戏、MTV)-> 内容传播平台,这就构成了VR产业应该具有的基本要素。今年正是各个环节蓬勃发展的时期,能够称之为VR的Alpha年。Alpha已经快半,Beta和Release已经离咱们不远啦!

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