3dsmax动画四、形体模式。

①在系统(System)下找到建立好的一套人体骨骼Biped。       ②将Biped放到世界坐标系的原点处,即归零。这是规范,必须做的。     如果选择的不是biped01而是别的,则重新创建一个biped。然后不选择其中的子部分。如下图,重新创建biped。     查看biped的分支结构图:如下图: 从上图可以看出,有子父物体连接。 schematic  view (open)  
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