【3dsmax】动画的基本制作

在《【Unity3D】3D模型的使用——FBX的使用与Animation设置》(点击打开链接)我曾经介绍过Unity3D中动画的使用,其实一些简单的3D动画,我们自己通过3dsmax也能制作出来,下面通过制作一个简单的立方体动画来说明这个问题。 一、初始布置 1、在使用3dsmax制作动画之前,需要首先设置动画的长度,点击右下角的动画时间配置图标,修改End Time,这里的单位为帧。 一般一个动
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