全面理解虚拟DOM,实现虚拟DOM

1.为何须要虚拟DOM

DOM是很慢的,其元素很是庞大,页面的性能问题鲜有由JS引发的,大部分都是由DOM操做引发的。若是对前端工做进行抽象的话,主要就是维护状态和更新视图;而更新视图和维护状态都须要DOM操做。其实近年来,前端的框架主要发展方向就是解放DOM操做的复杂性。javascript

在jQuery出现之前,咱们直接操做DOM结构,这种方法复杂度高,兼容性也较差;有了jQuery强大的选择器以及高度封装的API,咱们能够更方便的操做DOM,jQuery帮咱们处理兼容性问题,同时也使DOM操做变得简单;可是聪明的程序员不可能知足于此,各类MVVM框架应运而生,有angularJS、avalon、vue.js等,MVVM使用数据双向绑定,使得咱们彻底不须要操做DOM了,更新了状态视图会自动更新,更新了视图数据状态也会自动更新,能够说MMVM使得前端的开发效率大幅提高,可是其大量的事件绑定使得其在复杂场景下的执行性能堪忧;有没有一种兼顾开发效率和执行效率的方案呢?ReactJS就是一种不错的方案,虽然其将JS代码和HTML代码混合在一块儿的设计有很多争议,可是其引入的Virtual DOM(虚拟DOM)倒是获得你们的一致认同的。前端

2.理解虚拟DOM

虚拟的DOM的核心思想是:对复杂的文档DOM结构,提供一种方便的工具,进行最小化地DOM操做。这句话,也许过于抽象,却基本概况了虚拟DOM的设计思想vue

(1) 提供一种方便的工具,使得开发效率获得保证 (2) 保证最小化的DOM操做,使得执行效率获得保证

(1).用JS表示DOM结构

DOM很慢,而javascript很快,用javascript对象能够很容易地表示DOM节点。DOM节点包括标签、属性和子节点,经过VElement表示以下。java

//虚拟dom,参数分别为标签名、属性对象、子DOM列表
var VElement = function(tagName, props, children) {
    //保证只能经过以下方式调用:new VElement
    if (!(this instanceof VElement)) {
        return new VElement(tagName, props, children);
    }

    //能够经过只传递tagName和children参数
    if (util.isArray(props)) {
        children = props;
        props = {};
    }

    //设置虚拟dom的相关属性
    this.tagName = tagName;
    this.props = props || {};
    this.children = children || [];
    this.key = props ? props.key : void 666;
    var count = 0;
    util.each(this.children, function(child, i) {
        if (child instanceof VElement) {
            count += child.count;
        } else {
            children[i] = '' + child;
        }
        count++;
    });
    this.count = count;
}

 

经过VElement,咱们能够很简单地用javascript表示DOM结构。好比node

var vdom = velement('div', { 'id': 'container' }, [
    velement('h1', { style: 'color:red' }, ['simple virtual dom']),
    velement('p', ['hello world']),
    velement('ul', [velement('li', ['item #1']), velement('li', ['item #2'])]),
]);

 

上面的javascript代码能够表示以下DOM结构:程序员

<div id="container">
    <h1 style="color:red">simple virtual dom</h1>
    <p>hello world</p>
    <ul>
        <li>item #1</li>
        <li>item #2</li>
    </ul>   
</div>

 

一样咱们能够很方便地根据虚拟DOM树构建出真实的DOM树。具体思路:根据虚拟DOM节点的属性和子节点递归地构建出真实的DOM树。见以下代码:算法

VElement.prototype.render = function() {
    //建立标签
    var el = document.createElement(this.tagName);
    //设置标签的属性
    var props = this.props;
    for (var propName in props) {
        var propValue = props[propName]
        util.setAttr(el, propName, propValue);
    }

    //依次建立子节点的标签
    util.each(this.children, function(child) {
        //若是子节点仍然为velement,则递归的建立子节点,不然直接建立文本类型节点
        var childEl = (child instanceof VElement) ? child.render() : document.createTextNode(child);
        el.appendChild(childEl);
    });

    return el;
}

 

对一个虚拟的DOM对象VElement,调用其原型的render方法,就能够产生一颗真实的DOM树。数据结构

vdom.render();

既然咱们能够用JS对象表示DOM结构,那么当数据状态发生变化而须要改变DOM结构时,咱们先经过JS对象表示的虚拟DOM计算出实际DOM须要作的最小变更,而后再操做实际DOM,从而避免了粗放式的DOM操做带来的性能问题。app

(2).比较两棵虚拟DOM树的差别

在用JS对象表示DOM结构后,当页面状态发生变化而须要操做DOM时,咱们能够先经过虚拟DOM计算出对真实DOM的最小修改量,而后再修改真实DOM结构(由于真实DOM的操做代价太大)。框架

以下图所示,两个虚拟DOM之间的差别已经标红:

virtual dom

为了便于说明问题,我固然选取了最简单的DOM结构,两个简单DOM之间的差别彷佛是显而易见的,可是真实场景下的DOM结构很复杂,咱们必须借助于一个有效的DOM树比较算法。

设计一个diff算法有两个要点:

如何比较两个两棵DOM 如何记录节点之间的差别

<1> 如何比较两个两棵DOM树

计算两棵树之间差别的常规算法复杂度为O(n3),一个文档的DOM结构有上百个节点是很正常的状况,这种复杂度没法应用于实际项目。针对前端的具体状况:咱们不多跨级别的修改DOM节点,一般是修改节点的属性、调整子节点的顺序、添加子节点等。所以,咱们只须要对同级别节点进行比较,避免了diff算法的复杂性。对同级别节点进行比较的经常使用方法是深度优先遍历:

 
function diff(oldTree, newTree) {
    //节点的遍历顺序
    var index = 0; 
    //在遍历过程当中记录节点的差别
    var patches = {}; 
    //深度优先遍历两棵树
    dfsWalk(oldTree, newTree, index, patches); 
    return patches; 
}
 

 

 

<2>如何记录节点之间的差别

因为咱们对DOM树采起的是同级比较,所以节点之间的差别能够归结为4种类型:

修改节点属性, PROPS表示 修改节点文本内容, TEXT表示 替换原有节点, REPLACE表示 调整子节点,包括移动、删除等,用REORDER表示

对于节点之间的差别,咱们能够很方便地使用上述四种方式进行记录,好比当旧节点被替换时:

{type:REPLACE,node:newNode}

而当旧节点的属性被修改时:

{type:PROPS,props: newProps}

在深度优先遍历的过程当中,每一个节点都有一个编号,若是对应的节点有变化,只须要把相应变化的类别记录下来便可。下面是具体实现:

function dfsWalk(oldNode, newNode, index, patches) {
    var currentPatch = [];
    if (newNode === null) {
        //依赖listdiff算法进行标记为删除
    } else if (util.isString(oldNode) && util.isString(newNode)) {
        if (oldNode !== newNode) {
            //若是是文本节点则直接替换文本
            currentPatch.push({
                type: patch.TEXT,
                content: newNode
            });
        }
    } else if (oldNode.tagName === newNode.tagName && oldNode.key === newNode.key) {
        //节点类型相同
        //比较节点的属性是否相同
        var propsPatches = diffProps(oldNode, newNode);
        if (propsPatches) {
            currentPatch.push({
                type: patch.PROPS,
                props: propsPatches
            });
        }
        //比较子节点是否相同
        diffChildren(oldNode.children, newNode.children, index, patches, currentPatch);
    } else {
        //节点的类型不一样,直接替换
        currentPatch.push({ type: patch.REPLACE, node: newNode });
    }

    if (currentPatch.length) {
        patches[index] = currentPatch;
    }
}

 

好比对上文图中的两颗虚拟DOM树,能够用以下数据结构记录它们之间的变化:

var patches = {
        1:{type:REPLACE,node:newNode}, //h1节点变成h5
        5:{type:REORDER,moves:changObj} //ul新增了子节点li
    }

 

(3).对真实DOM进行最小化修改

经过虚拟DOM计算出两颗真实DOM树之间的差别后,咱们就能够修改真实的DOM结构了。上文深度优先遍历过程产生了用于记录两棵树之间差别的数据结构patches, 经过使用patches咱们能够方便对真实DOM作最小化的修改。

//将差别应用到真实DOM
function applyPatches(node, currentPatches) {
    util.each(currentPatches, function(currentPatch) {
        switch (currentPatch.type) {
            //当修改类型为REPLACE时
            case REPLACE:
                var newNode = (typeof currentPatch.node === 'String')
                 ? document.createTextNode(currentPatch.node) 
                 : currentPatch.node.render();
                node.parentNode.replaceChild(newNode, node);
                break;
            //当修改类型为REORDER时
            case REORDER:
                reoderChildren(node, currentPatch.moves);
                break;
            //当修改类型为PROPS时
            case PROPS:
                setProps(node, currentPatch.props);
                break;
            //当修改类型为TEXT时
            case TEXT:
                if (node.textContent) {
                    node.textContent = currentPatch.content;
                } else {
                    node.nodeValue = currentPatch.content;
                }
                break;
            default:
                throw new Error('Unknow patch type ' + currentPatch.type);
        }
    });
}

 原文来自于:http://blog.csdn.net/yczz/article/details/51292169

相关文章
相关标签/搜索