写做记录:5月27日晚上写下第一版,30日下午补充一些内容...结束java
前几天发布了一篇文章:你的ViewPager八成用错了。关于分析FragmentPagerAdapter的...没想到引发个各路英雄豪杰的激烈讨论。这其中有两个颇有意义的点:android
今天这篇文章,我们就来聊一聊上面俩个话题。缓存
如下源码基于:implementation "androidx.fragment:fragment:1.2.0"ide
错误的用法引发内存泄漏。布局
说实话,我其实的确没有留意过这个点。当评论中的同窗提到这一点的时候,我想了想彷佛能够“说得通”:Activity相对较Fragment,应该生命周期会更长,若是在Activity直接强引用全部的Fragment的实例。按理说的确会有泄漏问题。post
不过这个结论的前提是基于:Activity比Fragment生命周期更长,若是不是这样的话,也谈不上存在内存泄漏。因此为了求证这个结论我们仍是从源码中一探究竟。学习
首先可以肯定的是,不管正误用法都不会存在内存泄漏问题。spa
可是会有可能存在内存溢出,而且错误的写法更容易出现。而其实咱们线上场景也遇到过这类问题,当时咱们是有30+个Fragment,而后在低端手机上爆出了不少这样的crash:设计
java.lang.RuntimeException: android.os.TransactionTooLargeException: data parcel size 3117432 bytes 这个crash出现的缘由,下文会展开。代理
接下来我们聊一下为何不会出现内存泄漏。
首先我们都知道Fragment是由FragmentManager管理的,那我们就基于这个共识一块儿来看一看源码:
一般我们这样从一个Activity中拿到FragmentManager:activity.supportFragmentManager
。那我们就顺着这个调用,看一看FM是如何初始化的。
final FragmentController mFragments = FragmentController.createController(new HostCallbacks());
@NonNull
public FragmentManager getSupportFragmentManager() {
return mFragments.getSupportFragmentManager();
}
复制代码
能够看出对外提供FragmentManager的FragmentController类是在Activity里直接被new出来的,而FragmentController中提供FM是这样的:
private final FragmentHostCallback<?> mHost;
@NonNull
public FragmentManager getSupportFragmentManager() {
return mHost.mFragmentManager;
}
复制代码
mHost就是我们new FragmentController时候传进来的new HostCallbacks()。而HostCallbacks中的FM又是怎么来的呢?
final FragmentManager mFragmentManager = new FragmentManagerImpl();
复制代码
能够看到直接是new出来的。所以这里咱们就能明确了,其实Activity是强引用了FM。只要Activity不被回收,那么FM就不会被回收,那么FM中的Fragment也就不会被回收。那么也就有了上面的结论:你们生命周期同样长,其实谈不上什么内存泄漏。
可是,我们上边提到过,虽然没有内存泄漏,可是存在内存溢出!那么这又是谁的锅呢?此次我们能够放心,这个锅还真不是我们开发者的问题 !没错,这口锅必须得稳稳的扣在Google头上!来我们看源码:
我们平常获取Fragment实例都是基于FragmentManager的find()系列方法,我们就从这个方法来看一看FM若是保存我们的Fragment实例:
@Nullable
private final FragmentStore mFragmentStore = new FragmentStore();
public Fragment findFragmentById(@IdRes int id) {
return mFragmentStore.findFragmentById(id);
}
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真正的实现是代理到FragmentStore中,没直白的名字。FragmentStore这样去find:
@Nullable
Fragment findFragmentById(@IdRes int id) {
// First look through added fragments.
for (int i = mAdded.size() - 1; i >= 0; i--) {
Fragment f = mAdded.get(i);
if (f != null && f.mFragmentId == id) {
return f;
}
}
// Now for any known fragment.
for (FragmentStateManager fragmentStateManager : mActive.values()) {
if (fragmentStateManager != null) {
Fragment f = fragmentStateManager.getFragment();
if (f.mFragmentId == id) {
return f;
}
}
}
return null;
}
复制代码
能够看出这里是经过俩个集合去find,分别是mAdded、mActive。
private final ArrayList<Fragment> mAdded = new ArrayList<>();
private final HashMap<String, FragmentStateManager> mActive = new HashMap<>();
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mAdded这个List会存储attach上的Fragment,所以它不会有不少(若是咱们的mOffscreenPageLimit=1),那么这个集合的size最大是3,为啥?我们看源码。
void addFragment(@NonNull Fragment fragment) {
if (mAdded.contains(fragment)) {
throw new IllegalStateException("Fragment already added: " + fragment);
}
synchronized (mAdded) {
mAdded.add(fragment);
}
fragment.mAdded = true;
}
void removeFragment(@NonNull Fragment fragment) {
synchronized (mAdded) {
mAdded.remove(fragment);
}
fragment.mAdded = false;
}
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mAdded的add和remove又在FM中有四种可能调用,对于addFragment()来讲,FM会在OP_ADD、OP_ATTACH时调用,源码分别以下:
case OP_ADD:
f.setNextAnim(op.mEnterAnim);
mManager.setExitAnimationOrder(f, false);
mManager.addFragment(f);
break;
case OP_ATTACH:
f.setNextAnim(op.mEnterAnim);
mManager.setExitAnimationOrder(f, false);
mManager.attachFragment(f);
break;
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有了第一篇文章的基础,我们明白对于FragmentPageradapter来讲find不到Fragment,就会调用getItem()去new Fragment而后add,也就是走到OP_ADD。不然直接attach走OP_ATTACH,这里种状态都会走到mAdded的add。既然我们看到了add,那么一样对这两种状态相对的就是remove:
case OP_DETACH:
f.setNextAnim(op.mExitAnim);
mManager.detachFragment(f);
break;
case OP_REMOVE:
f.setNextAnim(op.mExitAnim);
mManager.removeFragment(f);
break;
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很明显的成对出现,所以这个集合问题不大,只要用法无误这个集合就是恒等的。
接下来,我们把目光移到mActive上。扫遍整个FragmentStore会发现,mActive只有一个场景会将集合特定位置置为null:
void makeInactive(@NonNull FragmentStateManager newlyInactive) {
// 省略部分代码
mActive.put(f.mWho, null);
// 省略部分代码
}
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这是惟一一个能够回收mActive的机会。不过这个方法只会在当前Fragment处于removing才会调用:
boolean beingRemoved = f.mRemoving && !f.isInBackStack();
if (beingRemoved || mNonConfig.shouldDestroy(f)) {
makeInactive(fragmentStateManager);
}
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而咱们的FragmentPagerAdapter中destory的逻辑并无remove:
public void destroyItem(@NonNull ViewGroup container, int position, @NonNull Object object) {
// 省略部分代码
mCurTransaction.detach(fragment);
// 省略部分代码
}
复制代码
这就意味了除了最终的清理(clear)之外,在使用的过程当中mActive是始终增长的!
实际也是如此,当咱们滑光全部的Fragmet,会发现mActive的数量之和就是全部Fragment的数量。好比这样:
固然,这样可怕么?只能说不必定,由于这里仅仅是持有了Fragment的实例,并不会包含View。(只要不属于add状态的Fragment的View是为null的):
所以常规状况下Fragment实例并不怎么占内存,毕竟此View上的内存是会被回收掉的。所以若是咱们不在Fragment中强引用一些其余大内存对象,问题也不大...可是事实却与之相反,咱们很容易在Fragment中留下大量成员变量,好比:
可是,咱们话说回来,这样的操做有毛病么?我的以为没毛病。可是在Google的这种设计下,那就很容易出问题。下面我们模拟一个这种case下出现OOM的场景:在Fragment上开辟一些大内存对象:
val array = IntArray(1024 * 1024 * 10)
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当我滑动到第6个的Fragment时,崩了... java.lang.OutOfMemoryError: Failed to allocate a 41943052 byte allocation with 6959760 free bytes and 6MB until OOM
咱们dump一下内存:
而且不管咱们如何强制GC,都没法回收这个内存。所以这也就是验证了咱们上边的问题,出问题的自己在于Google的机制,而压死这个机制的最后一根稻草在于Fragment中的“滥用”。
其实咱们也不用太担忧,这毕竟是极端状况。不过当咱们的场景须要大量的Fragment时,是须要认真考虑这部分聊的问题。
那么问题来了,这个坑点Google知道吗?答案是知道,因此才有了FragmentStatePagerAdapter,以及后来的ViewPager2。
android.os.TransactionTooLargeException,这个异常我在开篇提到过,官网也有单独的介绍。有经验的老司机应该都遇到过,这个异常自己彷佛和我们今天聊的话题没有直接关系。
可是我们上述聊的内容,很容易形成这个Exception。你们有兴趣能够作一下这个操做:
八成会出现这个异常...若是遇不到,继续加大ViewPager的个数!
我们这种场景出现这个问题:本质的缘由在于onSaveInstanceState()
:
@Override
protected void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
markFragmentsCreated();
mFragmentLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP);
Parcelable p = mFragments.saveAllState();
if (p != null) {
outState.putParcelable(FRAGMENTS_TAG, p);
}
// 省略部分代码
}
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FM的在saveState()的时候是会保存mAdded集合和mActive集合的...我们刚才也已经分析过去,mActive集合是一个全量数据集。因此Fragment足够多,这里的Parcel在传递的过程当中就爆炸了。
这里我们引伸一下,Binder在通讯的过程当中最大的数据量是多少呢?官网给出的答案是:1M
我们第二部分聊的内容,其实只有在极端状况下出现。平常开发时,咱们八成遇不到这种场景。可是当咱们了解了这些内容,就能够在遇到这类问题时准确的预防或者根治。
固然正是由于这种种的缘由,也就有了后续的FragmentStatePagerAdapter甚至ViewPager2。
本是这篇文章开始是想把FragmentStatePagerAdapter一并聊了...可是写完这一部分的时候发现篇幅已经足够长了,为了不你们“消化不良”。后续的内容我们下一篇文章再聊。
整起来,我还能学!
仍是那个原则:我会力求把文章写到我认为正确为止,所以因为我的水平有限,不免出现纰漏,欢迎你们一块儿讨论,一块儿共建标准答案!