对于刚入门的Android开发者来讲,JNI是较难掌握的。JNI有一层神秘面纱,让人敬而远之。须要同时掌握C/C++语言与Android应用开发技术也提升了进入门槛。
让咱们揭开面纱,由浅入深地学习JNI技术。前端
JNI是Java Native Interface的缩写,直译成中文就是Java本地接口。JNI并非Android特有的技术。在Android以前就在Java中获得普遍应用。Java能作到平台无关是由于运行在虚拟机上,而不一样虚拟机在各自平台的实现,大多采用C/C++语言。经过JNI技术,Java代码能够调用C/C++的函数,反过来,C/C++也能够调用Java层的函数。JNI是沟通Java世界与Native世界的桥梁。
<!--more-->java
JNI在Android开发中占有重要地位。
你们都知道Android系统的四层结构。git
最底层是Linux内核层。算法
第二层Native层包括了运行时库和其余动态库,好比OpenGL ES,WebKit库等,都是用C或C++写的。编程
再上一层系统框架层是使用Java写的,它与Native层的交互,就大量使用了JNI技术,好比文件操做和socket操做等。框架
在最上层应用层,NDK开发组件使得开发者可使用C++来编写核心算法,提升性能和代码复用性。应用须要使用到Android平台特性的地方,经过JNI来与Java层沟通,调用Android系统库提供的、Java语言编写的API,好比播放音乐视频,获取用户地理位置信息或者发送短信。socket
目前,市面上大部分手机游戏因为性能和跨平台的考虑,核心部分使用C/C++语言编写。并且,开发过程当中或多或少会使用到开源库或游戏引擎,包括渲染引擎,物理引擎和音乐音效引擎等,它们大都使用C/C++编写。在制做Android平台的版本时,前端与手机特性相关的功能使用Java语音编写。两部分交互时须要使用JNI技术。编程语言
这里介绍咱们平时经常使用的,在C++部分调用Java方法的场景。假设咱们的游戏须要获取用户当前的地理位置信息,用来匹配附近玩家。获取地理位置信息须要从Android的LocationManager
中获取,匹配工做在C++代码中完成。ide
直接上代码函数
MainActivity.java
package com.samxu.hello_jni; public class MainActivity extends Activity { public LocationUtil locationUtil; public LocationManager mLocationManager; public Button button1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // Get a reference to the LocationManager object. mLocationManager = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE); locationUtil = new LocationUtil(); locationUtil.mLocationManager = mLocationManager; //调用Native方法stringFromJNI() Log.v("hello_jni", stringFromJNI()); button1 = (Button) findViewById(R.id.button1); button1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //调用Native方法callSetupFromJNI() Log.v("hello_jni", callSetupFromJNI()); } }); } public native String stringFromJNI(); public native String callSetupFromJNI(); static { System.loadLibrary("hellojni"); //加载JNI库 } }
LocationUtil.java
package com.samhxu.hello_jni; public class LocationUtil { public LocationManager mLocationManager; private Location mLocation; public void setup() { Log.v("hello_jni", "initial setup"); //init location mLocation = requestUpdatesFromProvider(LocationManager.GPS_PROVIDER); } public String getLocation() { return mLocation.getLatitude() + "," + mLocation.getLongitude(); } private final LocationListener listener = new LocationListener() { @Override public void onLocationChanged(Location location) { // A new location update is received. Do something useful with it. Update the UI with // the location update. mLocation = location; } //.......other override methods omitted }; private Location requestUpdatesFromProvider(final String provider) { Location location = null; if (mLocationManager.isProviderEnabled(provider)) { mLocationManager.requestLocationUpdates(provider, TEN_SECONDS, TEN_METERS, listener); location = mLocationManager.getLastKnownLocation(provider); } else { //Toast.makeText(this, errorResId, Toast.LENGTH_LONG).show(); } return location; } }
hello_jni.c
#include <string.h> #include <jni.h> jmethodID g_setupID = 0; jfieldID g_locationUtilID = 0; jobject g_locationUtil = 0; jmethodID g_getLocaitonID = 0; jstring Java_com_samhxu_hello_1jni_MainActivity_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject thiz ){ jclass clazz = (*env)->FindClass(env, "com/samhxu/hello_jni/LocationUtil"); //jobject locationUtil = getInstance(env, clazz); g_setupID = (*env)->GetMethodID(env, clazz, "setup", "()V"); g_getLocaitonID = (*env)->GetMethodID(env,clazz, "getLocation", "()Ljava/lang/String;"); jclass mainClazz = (*env)->FindClass(env, "com/samhxu/hello_jni/MainActivity"); g_locationUtilID = (*env)->GetFieldID(env, mainClazz, "locationUtil", "Lcom/samhxu/hello_jni/LocationUtil;"); jobject _locationUtil = (*env)->GetObjectField(env,thiz, g_locationUtilID); g_locationUtil = (*env)->NewGlobalRef(env, _locationUtil); (*env)->CallVoidMethod(env, g_locationUtil, g_setupID ); return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !"); } jstring Java_com_samhxu_hello_1jni_MainActivity_callSetupFromJNI( JNIEnv* env, jobject thiz ){ jstring location = (jstring) (*env)->CallObjectMethod(env, g_locationUtil, g_getLocaitonID, NULL); return location; }
Android.mk
#LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hellojni LOCAL_SRC_FILES := src/hello_jni.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
项目怎样搭建起来,网上有不少资料,就再也不赘述。咱们只分析上述代码的要点。
Java代码中,System.loadLibrary("hellojni");
加载了JNI库。System.loadLibrary("libname")用来加载Android.mk中定义的Module库名。public native String stringFromJNI();
声明了native函数,native关键字表示函数由JNI层来实现。
C代码中,实现了两个native函数。对于函数命名规则,咱们采用了较为简单的静态注册法,即Java_PackageName_ClassName_MethodName,这样Java就能找到对应的native方法,并创建对应关系。在两个JNI方法中,参数列表都包含了JNIEnv*和jobject,返回值都为jstring。JNIEnv是JNI环境指针,后面会有详细表述。jobject是Java层调用方的对象类型,thiz表示由哪一个对象来调用该函数。返回值类型jstring表示在Java层是String类型。数据类型的对应关系,可见下一小节。
Java中的数据类型和JNI的数据类型存在一种对应关系。JNI的数据类型在jni.h中能够找到定义。
下面的表能够归纳:
Java类型 | 本地类型 | JNI中定义的别名 |
---|---|---|
int | long | jint |
long | _int64 | jlong |
byte | signed char | jbyte |
boolean | unsigned char | jboolean |
char | unsigned short | jchar |
short | short | jshort |
float | float | jfloat |
double | double | jdouble |
Object | _jobject* | jobject |
<<图>>
JNIEnv能够说是JNI中的主角。JNIEnv是与线程相关的表明JNI环境的结构体。每一个线程都有一份JNIEnv。在使用时,应稍加注意线程一致性。本文不详细展开。
JNIEnv提供了一系列JNI系统函数,能够用来调用Java函数或者操做jobject对象等。操做jobject对象,实质上就是操做该对象的成员变量和成员方法。
JNIEnv获取对象的成员变量和成员方法的两个函数:jfieldID GetFieldID(jclass clazz, const char* name, const char* sig);
jmethodID GetMethodID(jclass clazz, const char* name, const char* sig);
有了成员变量的句柄,咱们就能够对成员变量进行get和set操做。NativeType Get<type>Field(JNIEnv* env, jobject obj, jfieldID fieldID);
void Set<type>Field(JNIEnv* env, jobject obj, jfieldID fieldID, NativeType value);
有了成员方法的句柄,咱们能够进行函数调用。NativeType Call<type>Method(JNIEnv* env, jobject obj, jmethodID methodID, … );
对于静态方法,则使用CallStatic<type>Method
系列方法。NativeType CallStatic<type>Method(JNIEnv* env, jobject obj, jmethodID methodID, … );
stringFromJNI
方法的最后一行,return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI")
用来返回一个C的字符串。
JNI中的jstring
对应Java的String
。而在C/C++中的string
是另外一种类型。二者的构成方式和属性彻底不一样。JNIEnv的NewStringUTF
方法会把native的一个UTF-8字符串转换而获得一个jstring
对象。这样就能够被Java层识别了。
看到前面的GetMethodID
的最后一个参数,表示方法的参数和返回值。必定以为这种表现形式奇怪吧。实际上是根据转换规则来构成的。
基础类型的JNI描述符
JNI字段描述符 | java编程语言 |
---|---|
Z | boolean |
B | byte |
C | char |
S | short |
I | int |
J | long |
F | float |
D | double |
一个引用类型的签名,例如java.lang.String
,由L
字母开头,而且以分号结束,包名”java.lang.String“中的”.“被”/“替换。因此java.lang.String
被表示为:”Ljava/lang/String;"
下表提供了一个关于如何格式话方法描述符的完整的描述:
方法描述符 | java语言类型 |
---|---|
"()Ljava/lang/String" |
String f(); |
"(ILjava/lang/Class)J" |
long f(int i, Class c); |
"([B)v" |
void f(byte[ ] bytes); |
括号中的表示参数列表,括号后跟着返回值类型。
咱们知道Java中建立的对象会由垃圾回收器来回收和释放对象。
·jobject g_locationUtil·是一个引用对象,在声明的scope结束时会被释放。stringFromJNI
方法中g_locationUtil = (*env)->NewGlobalRef(env, _locationUtil)
就是来解决这个问题的。这样,在callSetupFromJni
方法中使用g_locationUtil
的时候,就不会有问题。
本文结合Android开发中使用JNI的实际问题,主要介绍了JNI的相关内容。想要全面了解JNI的知识,还须要认真阅读JDK文档中关于< < Java Native Interface Specification > >部分和Android开发文档中NDK开发部分,并结合大量实际使用。