1、react diff算法node
备注:传统算法的复杂度计算方法有兴趣能够参考以下地址:https://grfia.dlsi.ua.es/ml/a...react
React的diff算法(React16如下版本)
(1)什么是调和?算法
将Virtual DOM树转换成actual DOM树的最少操做的过程 称为 调和 。
(2)什么是React diff算法?api
diff算法是调和的具体实现。diff算法的本质是对传统tree遍历算法的优化
(3)diff策略浏览器
React用 三大策略 将O(n^3)复杂度 转化为 O(n)复杂度
策略一(tree diff):缓存
Web UI中DOM节点跨层级的移动操做特别少,能够忽略不计。
策略二(component diff):数据结构
拥有相同类的两个组件 生成类似的树形结构, 拥有不一样类的两个组件 生成不一样的树形结构。
策略三(element diff):架构
对于同一层级的一组子节点,经过惟一id区分。
tree diff
(1)React经过updateDepth对Virtual DOM树进行层级控制。
(2)对树分层比较,两棵树 只对同一层次节点 进行比较。若是该节点不存在时,则该节点及其子节点会被彻底删除,不会再进一步比较。
(3)只需遍历一次,就能完成整棵DOM树的比较。dom
以下图所示:异步
那么问题来了,若是DOM节点出现了跨层级操做,diff会咋办呢?
答:diff只简单考虑同层级的节点位置变换,若是是跨层级的话,只有建立节点和删除节点的操做。
如上图所示,以A为根节点的整棵树会被从新建立,而不是移动,所以 官方建议不要进行DOM节点跨层级操做,能够经过CSS隐藏、显示节点,而不是真正地移除、添加DOM节点。
component diff
React对不一样的组件间的比较,有三种策略
(1)同一类型的两个组件,按原策略(层级比较)继续比较Virtual DOM树便可。
(2)同一类型的两个组件,组件A变化为组件B时(A、B类型相同、结构相同),可能Virtual DOM没有任何变化,若是知道这点(变换的过程当中,Virtual DOM没有改变),可节省大量计算时间,因此 用户 能够经过 shouldComponentUpdate() 来判断是否须要 判断计算。
(3)不一样类型的组件,将一个(将被改变的)组件判断为dirty component(脏组件),从而替换 整个组件的全部节点。
注意:若是组件D和组件G的结构类似,可是 React判断是 不一样类型的组件,则不会比较其结构,而是删除 组件D及其子节点,建立组件G及其子节点。
element diff
当节点处于同一层级时,diff提供三种节点操做:删除、插入、移动。
插入:组件 C 不在集合(A,B)中,须要插入
删除:
(1)组件 D 在集合(A,B,D)中,但 D的节点已经更改,不能复用和更新,因此须要删除 旧的 D ,再建立新的。
(2)组件 D 以前在 集合(A,B,D)中,但集合变成新的集合(A,B)了,D 就须要被删除。
移动:组件D已经在集合(A,B,C,D)里了,且集合更新时,D没有发生更新,只是位置改变,如新集合(A,D,B,C),D在第二个,无须像传统diff,让旧集合的第二个B和新集合的第二个D 比较,而且删除第二个位置的B,再在第二个位置插入D,而是 (对同一层级的同组子节点) 添加惟一key进行区分,移动便可。
重点说下移动的逻辑:
情形一:新旧集合中存在相同节点但位置不一样时,如何移动节点
移动一、
(1)看着上图的 B,React先重新中取得B,而后判断旧中是否存在相同节点B,当发现存在节点B后,就去判断是否移动B。
B在旧的节点中的index=1,它的lastIndex=0,不知足 index < lastIndex 的条件,所以 B 不作移动操做。此时,一个操做是,lastIndex=(index,lastIndex)中的较大数=1.
注意:lastIndex有点像浮标,或者说是一个map的索引,一开始默认值是0,它会与map中的元素进行比较,比较完后,会改变本身的值的(取index和lastIndex的较大数)。
(2)看着 A,A在旧的index=0,此时的lastIndex=1(由于先前与新的B比较过了),知足index<lastIndex,所以,对A进行移动操做,此时lastIndex=max(index,lastIndex)=1。
(3)看着D,同(1),不移动,因为D在旧的index=3,比较时,lastIndex=1,因此改变lastIndex=max(index,lastIndex)=3
(4)看着C,同(2),移动,C在旧的index=2,知足index<lastIndex(lastIndex=3),因此移动。
因为C已是最后一个节点,因此diff操做结束。
情形二:新集合中有新加入的节点,旧集合中有删除的节点
移动二、
(1)B不移动,不赘述,更新l astIndex=1
(2)新集合取得 E,发现旧不存在,故在lastIndex=1的位置 建立E,更新lastIndex=1
(3)新集合取得C,C不移动,更新lastIndex=2
(4)新集合取得A,A移动,同上,更新lastIndex=2
(5)新集合对比后,再对旧集合遍历。判断 新集合 没有,但 旧集合 有的元素(如D,新集合没有,旧集合有),发现 D,删除D,diff操做结束。
diff的不足与待优化的地方
移动三、
看图的 D,此时D不移动,但它的index是最大的,致使更新lastIndex=3,从而使得其余元素A,B,C的index<lastIndex,致使A,B,C都要去移动。
理想状况是只移动D,不移动A,B,C。所以,在开发过程当中,尽可能减小相似将最后一个节点移动到列表首部的操做,当节点数量过大或更新操做过于频繁时,会影响React的渲染性能。
2、 React Fiber(React16版本)
引言:
diff算法相对传统算法已是比较高效的计算机制了,可是人老是要有追求,三年前左右react就发现了reconciliation的一个潜在问题,就是在对比两颗树的时候,花费的时间太长,可能致使浏览器假死,因此就启动了一个项目来重写reconciliation,那就是react fiber.
为何?
这里不得不提浏览器的渲染机制,如今基本上公认的是60fps,也就是说浏览器会在每秒内渲染60次,也就是基本上16.7ms渲染一次。
(为何是60fps呢,这里和硬件的刷新频率有关系,有兴趣的能够查下)
基本渲染流程以下
1,执行js
2,样式计算
3,计算布局,执行
4,pait,绘制各层
5,合成各层的绘制结果,呈如今浏览器上。
因此基本上就是在16.7ms内执行完这些操做,就是比较完美的啦,可是事情不可能这么完美,好比若是js代码执行时间特别长的话,一直在等你的js执行完以后,才会去渲染,页面就是一直空白。
一、 React从版本16开始弃用diff算法,改成Fiber渲染方式进行组件差别化比较
旧版的diff算法是递归比较,对virtural dom的更新和渲染是同步的。就是当一次更新或者一次加载开始之后,virtual dom的diff比较而且渲染的过程是一口气完成的。若是组件层级比较深,相应的堆栈也会很深,长时间占用浏览器主线程,一些相似用户输入、鼠标滚动等操做得不到响应。形成线程柱塞,所以React官方改变了以前的Virtual Dom的渲染机制,新架构使用链表形式的虚拟 DOM,新的架构使原来同步渲染的组件如今能够异步化,可中途中断渲染,执行更高优先级的任务。释放浏览器主线程。
咱们使用两张图来区分两种算法之间的区别
这个就是之前的diff算法渲染图:
当全部的事情都等待reconciliation结束的时候,可能有其余更高级别的功能需求进来,好比用户点击输入框,或者是点击按钮等操做,可是因为还在执行,就会就一直卡住,让用户认为页面在假死。
因此最好的办法,也是用的最多的办法,无论是在计算机系统仍是哪里,那就是分片,我借了你的东西,我用一段时间,就得过来就还给你,等你用完了以后,我再过来借一次,好借好还,再借不难。
这个是新的Fiber渲染机制:
这基本就是react fiber的核心所在!
同时应该说明:React15与React16 两个 DOM 的结构和遍历方式已经彻底不一样。
二、 算法流程
fiber tree 算法
具体流程和原来的差很少,其实也仍是找出两次更新之间的差别,而后渲染到浏览器上面。
fiber会在首次render函数执行完以后,react会保存一份react fiber树,而后会循环利用,不会重复创建,称为current 树。
2,当有setstate或者其余更新的时候,就会根据如今的current树从新生成一份包含变化的树。这里最重要的就是在对比两颗树的过程当中是异步的,随时能够中断,恢复,可是当更新的时候是同步的,也就是说 diff 过程当中,是异步,commit是同步的。
diff 具体过程
这里就是根据信息,来遍历fibertree树而后找不不一样,这里不同的一点是由于加了不少的指针,相似加了不少直达电梯,节省了不少时间,能够直接到达。
任何一项工做都会有下面几步, 首先获取该在哪里作,而后开始作,再接着就是花时间干完这项工做,最后退出,继续寻找下一步该在哪里工做。
对应关系就是
获取该在哪里作: performUnitOfWork
开始作: beginWork
完成工做: completeUnitOfWork
寻找下一步哪里作: completeWork
全部的函数都在(packages/react-reconciler/src/ReactFiberScheduler.js)
能够看下别人作的效果图
tree的执行顺序: a1-b1-b1完成-b2-c1-d1-d1完成-d2-d2完成-c1完成-b2完成-b3-c2-c2完成-b3完成-a1完成。
fiber 首次 render 的时候,就会调用一次 requestIdeCallback,这个 api 会进行循环
这个循环,它负责变动 current fiber(当前的 fiber 节点) 前面提到,链表天生能够拿到 节点自己,还能拿到父节点,兄弟节点,子节点
惟一要记住的一点就是这里的过程是异步的,随时可能会暂停,或者中止,或者须要恢复过来从新执行。
commit
这里就是同步的了,不过速度也会很快的,由于这里把哪些改变了的fiber node造成了一个链表,若是中间没有更新的话,会快速的跳到下面去。
相似于下图的链表
看一下fiber架构 组建的渲染顺序:
加入fiber的react将组件更新分为两个时期Reconciliation Phase和Commit Phase。Reconciliation Phase的任务干的事情是,找出要作的更新工做(Diff Fiber Tree),就是一个计算阶段,计算结果能够被缓存,也就能够被打断;Commmit Phase 须要提交全部更新并渲染,为了防止页面抖动,被设置为不能被打断。
这两个时期以render为分界,
render前的生命周期为phase1,
render后的生命周期为phase2
phase1的生命周期是能够被打断的,每隔一段时间它会跳出当前渲染进程,去肯定是否有其余更重要的任务。此过程,React 在 workingProgressTree (并非真实的virtualDomTree)上复用 current 上的 Fiber 数据结构来一步地(经过requestIdleCallback)来构建新的 tree,标记处须要更新的节点,放入队列中。
phase2的生命周期是不可被打断的,React 将其全部的变动一次性更新到DOM上。
这里最重要的是phase1这是时期所作的事。所以咱们须要具体了解phase1的机制。
PS: componentWillMount componentWillReceiveProps componentWillUpdate 几个生命周期方法,在Reconciliation Phase被调用,有被打断的可能(时间用尽等状况),因此可能被屡次调用。其实 shouldComponentUpdate 也可能被屡次调用,只是它只返回true或者false,没有反作用,能够暂时忽略。
若是不被打断,那么phase1执行完会直接进入render函数,构建真实的virtualDomTree
若是组件再phase1过程当中被打断,即当前组件只渲染到一半(也许是在willMount,也许是willUpdate~反正是在render以前的生命周期),那么react会怎么干呢? react会放弃当前组件全部干到一半的事情,去作更高优先级更重要的任务(固然,也多是用户鼠标移动,或者其余react监听以外的任务),当全部高优先级任务执行完以后,react经过callback回到以前渲染到一半的组件,从头开始渲染。(看起来放弃已经渲染完的生命周期,会有点不合理,反而会增长渲染时长,可是react确实是这么干的)
看到这里,相信聪明的同窗已经发现一些问题啦~
也就是 全部phase1的生命周期函数均可能被执行屡次,由于可能会被打断重来
这样的话,就和react16版本以前有很大区别了,由于可能会被执行屡次,那么咱们最好就得保证phase1的生命周期每一次执行的结果都是同样的,不然就会有问题,所以,最好都是纯函数。
(因此react16目前都没有把fiber enable,其实react16仍是以 同步的方式在作组建的渲染,由于这样的话,不少咱们用老版本react写的组件就有可能都会有问题,包括用的不少开源组件,可是后面应该会enable,让开发者能够开启fiber异步渲染模式~)
对了,还有一个问题,饥饿问题,即若是高优先级的任务一直存在,那么低优先级的任务则永远没法进行,组件永远没法继续渲染。这个问题facebook目前好像还没解决,但之后会解决~
因此,facebook在react16增长fiber结构,其实并非为了减小组件的渲染时间,事实上也并不会减小,最重要的是如今可使得一些更高优先级的任务,如用户的操做可以优先执行,提升用户的体验,至少用户不会感受到卡顿~