好久之前写过一篇了解虚拟DOM 的文章,主要讲解了vue为何会使用虚拟 DOM 以及 VUE 的 diff 算法。最近技术栈迁移到了 React,就好好研究了一下 React diff 算法的实现。前端
React 版本号 16.9.0
在了解 React diff 算法以前,先了解 React Fiber 相关的知识,将有助于后面对 diff 算法中比对的理解。React 16版本以后推出了 Fiber 的概念,React Fiber是对核心算法的一次从新实现,本文主要是讲 diff 算法,所以忽略分片、更新优先级这些概念,能够简单的将 Fiber理解为 DOM 结构的 JS 映射。vue
例如以下的 React 代码react
class App extends React.Component { state = { list: [{ key: 'A', value: '我是 A' }, { key: 'B', value: '我是 B' }, { key: 'C', value: '我是 C' }, { key: 'D', value: '我是 D' }, { key: 'E', value: '我是 E' }] }; btn2Click = () => { // } render () { const { list } = this.state; return ( <div className="App"> <span className="btn-2" onClick={this.btn2Click}> 点击调换顺序 </span> { list.map((item) => (<div key={item.key}>{item.value}</div>)) } </div> )}; }
映射为 React Fiber 的简略表示为算法
{ // FiberNode memoizedProps: {}, memoizedState: { list: [{ // 此处省略,是定义在 state 中的 list }] }, // 在Fiber树更新的过程当中,每一个Fiber都会有一个跟其对应的Fiber // 咱们称他为`current <==> workInProgress` // 在渲染完成以后他们会交换位置 alternate: Fiber | null, child: { // FiberNode,为div.App的第一个子节点 elementType: "span", memoizedProps: { children: "点击调换顺序", className: "btn-2", onClick: () => { } }, memoizedState: null, return: { // FiberNode 对应其父节点的FiberNode // ... 省略其它 stateNode: 'div.App' }, sibling: { // FiberNode,span.btn-2的下一个兄弟节点,此处为一个虚拟的节点 child: { elementType: "div", child: null, index: 0, key: "A", memoizedProps: { children: "我是 A", }, return: { // 虚拟父节点 }, sibling: { elementType: "div", child: null, index: 0, key: "B", memoizedProps: { children: "我是 B", }, return: { // 同 A,虚拟父节点 }, sibling: { // 省略,key 为 C,其 sibing key 为 D;D的 Sibing 为 E,结束 } } }, elementType: null, memoizedProps: [{ $$typeof: Symbol(react.element), key: "A", props: { children: "我是 A" }, type: "div" }, { // 省略其它 }], memoizedState: null, return: { // FiberNode 对应其父节点的FiberNode // ... 省略其它 stateNode: 'div.App' } }, stateNode: 'span.btn-2' // 实际是真正的span.btn-2 元素 }, sibling: null, stateNode: 'div.App' // 实际是真正的div.App 元素 }
其中截取了 span.btn-2
的完整 FiberNode的表示segmentfault
使用图来表示:app
即:oop
给定任意两棵树,找到最少的转换步骤。可是标准的的Diff算法复杂度须要O(n^3)。考虑到前端操做的状况--咱们不多跨级别的修改节点,虚拟DOM在比较时只比较同层次节点,其复杂度下降到了O(n). 并且比较时只比较其key和type是否相同,相同即为相同节点ui
// 节选自 updateSlot if (newChild.key === key) { // 节选自 updateElement if (current.elementType === element.type) { } else { // 直接建立新节点 } } else { return null; }
例子:下图节点从左图变为右图this
虚拟DOM的作法是spa
A.destroy(); A = new A(); A.append(new B()); A.append(new C()); D.append(A);
而不是
A.parent.remove(A); D.append(A);
对于例子中的state 由[A, B, C, D, E]
变为[A, F, B, C, D]
的操做,diff 算法如何进行的处理?key 在这其中又扮演什么以为呢?
btn2Click = () => { this.setState({ list: [{ key: 'A', value: '我是 A' }, { key: 'F', value: '我是 F' }, { key: 'B', value: '我是 B' }, { key: 'C', value: '我是 C' }, { key: 'D', value: '我是 D' }] }) } ... <span className="btn-2" onClick={this.btn2Click}> 点击调换顺序 </span>
若是按照常规的从头至尾比较,第一个元素 A 相同,后面的元素依次比较,key 都不相同, 须要删除 A 后面的 BCDE,再添加上FBCD. 原来的 BCD 节点彻底没有被复用。React 是怎么作的呢?
首先经过reconcileChildrenArray
对节点进行组装。
function placeChild( newFiber: Fiber, lastPlacedIndex: number, newIndex: number, ): number { newFiber.index = newIndex; const current = newFiber.alternate; // 标记 1-1 if (current !== null) { // 标记 1-2 const oldIndex = current.index; if (oldIndex < lastPlacedIndex) { // 标记 1-3 This is a move. newFiber.effectTag = Placement; return lastPlacedIndex; } else { // 标记 1-4 This item can stay in place. return oldIndex; } } else { // 标记 1-5 This is an insertion. newFiber.effectTag = Placement; return lastPlacedIndex; } } function reconcileChildrenArray( returnFiber: Fiber, currentFirstChild: Fiber | null, newChildren: Array<*>, expirationTime: ExpirationTime, ): Fiber | null { let resultingFirstChild: Fiber | null = null; let previousNewFiber: Fiber | null = null; let oldFiber = currentFirstChild; let lastPlacedIndex = 0; let newIdx = 0; let nextOldFiber = null; // 标记 1 for (; oldFiber !== null && newIdx < newChildren.length; newIdx++) { // 标记 2 if (oldFiber.index > newIdx) { nextOldFiber = oldFiber; oldFiber = null; } else { nextOldFiber = oldFiber.sibling; } // 标记 3 // updateSlot 判断newChildren[newIdx]与oldFiber的 key 和type 是否一致。若是不一致,返回 null,若是一致,返回return指向returnFiber的newFiber const newFiber = updateSlot( returnFiber, oldFiber, newChildren[newIdx], expirationTime, ); // 标记 4 if (newFiber === null) { // 没有 children // 标记 5 if (oldFiber === null) { oldFiber = nextOldFiber; } // 遍历到 F 节点的时候,命中 break // 标记 6 break; } // 标记 7 lastPlacedIndex = placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIdx); // 标记 8 if (previousNewFiber === null) { // 将新节点经过sibling进行链接 resultingFirstChild = newFiber; } else { // 将新节点经过sibling进行链接 previousNewFiber.sibling = newFiber; } previousNewFiber = newFiber; oldFiber = nextOldFiber; // 标记 9 } // 标记 10 if (newIdx === newChildren.length) { // 删除剩余的旧的节点 deleteRemainingChildren(returnFiber, oldFiber); return resultingFirstChild; } // 标记 11 if (oldFiber === null) { // 建立新节点 for (; newIdx < newChildren.length; newIdx++) { const newFiber = createChild( returnFiber, newChildren[newIdx], expirationTime, ); if (newFiber === null) { continue; } lastPlacedIndex = placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIdx); if (previousNewFiber === null) { // TODO: Move out of the loop. This only happens for the first run. resultingFirstChild = newFiber; } else { previousNewFiber.sibling = newFiber; } previousNewFiber = newFiber; } return resultingFirstChild; } // 标记 12 Add all children to a key map for quick lookups. const existingChildren = mapRemainingChildren(returnFiber, oldFiber); // 标记 13 Keep scanning and use the map to restore deleted items as moves. for (; newIdx < newChildren.length; newIdx++) { // 标记 14 const newFiber = updateFromMap( existingChildren, returnFiber, newIdx, newChildren[newIdx], expirationTime, ); if (newFiber !== null) { // 省略代码,将 newFiber 从existingChildren中删除掉 // 标记 15 lastPlacedIndex = placeChild(newFiber, lastPlacedIndex, newIdx); // 标记 16 if (previousNewFiber === null) { resultingFirstChild = newFiber; } else { previousNewFiber.sibling = newFiber; } previousNewFiber = newFiber; } } // 省略代码,删除剩余的existingChildren // 标记 17 return resultingFirstChild; }
按照以下流程:
组装为如下结构:
// 新的第一个节点节选 { alternate: { // 旧的位置 index: 0, key: "A", sibling: { //... 旧的 B 节点,sibling 为 C 节点 等等 } }, index: 0, key: "A", effectTag: 0, sibling: { alternate: null, // 没有旧的对应的节点,说明是新增 index: 1, key: "F", effectTag: 2, sibling: { alternate: { index: 1, key: "B" }, index: 2, key: "B", effectTag: 0, // 不须要挪位置 sibling: { alternate: { index: 2, key: "C" }, index: 3, key: "C", effectTag: 0, sibling: { alternate: { index: 3, key: "D" }, index: 4, key: "D", effectTag: 0, } } } } } // 更新节点,commitMutationEffects 中 nextEffect = { effectTag: 8, // 删除 key: E, nextEffect: { effectTag: 2, // 新增 key: F } }
所以,节点渲染的顺序为
总结来讲:
lastPlacedIndex
和 newIndex
lastPlacedIndex = 0
, newIndex为按顺序第一个与 old 节点 key 或者 type 不一样的节点oldIndex < lastPlacedIndex
,则newFiber.effectTag = Placement
,且lastPlacedIndex不变;不然,节点位置保持不变,将lastPlacedIndex = oldIndex
若是从[A, B, C, D, E]
变为[B, C, D, E, A]
, 则
nextEffect = { effectTag: 2, // 移动或添加。调用 appendChild,若是是已有节点,原生会操做移动 key: A, nextEffect: null }
lastPlacedIndex = 0, newIndex = 0
oldIndex = 1 > lastPlacedIndex
不作操做,且 lastPlacedIndex = oldIndex = 1
lastPlacedIndex = 1, newIndex = 1
不作操做,且
lastPlacedIndex = oldIndex = 2`lastPlacedIndex = 2, newIndex = 2
oldIndex = 3 > lastPlacedIndex
不作操做,且 lastPlacedIndex = oldIndex = 3
lastPlacedIndex = 3, newIndex = 3
所以,节点渲染的顺序为
若是从[A, B, C, D, E]
变为[E, A, B, C, D]
, 则
lastPlacedIndex = 0, newIndex = 0
oldIndex = 4 > lastPlacedIndex
不作操做,且 lastPlacedIndex = oldIndex = 4
lastPlacedIndex = 4, newIndex = 1
oldIndex = 0 < lastPlacedIndex
移动之, lastPlacedIndex保持不变lastPlacedIndex = 4, newIndex = 2
lastPlacedIndex = 4, newIndex = 3
nextEffect = { effectTag: 2, // 移动或添加。调用 appendChild,若是是已有节点,原生会操做移动 key: A, nextEffect: { effectTag: 2, key: B, nextEffect: { effectTag: 2, key: C, nextEffect: { effectTag: 2, key: D, nextEffect: null } } } }