这道题上,如何回答呢?先梳理一个骨架。javascript
知识体系中,最重要的是骨架,脉络。有了骨架后,才方便填充细节。因此,先梳理下主干流程:css
梳理出主干骨架,而后就须要往骨架上填充细节内容html
这一部分展开的内容是:浏览器进程/线程模型,JS的运行机制。前端
浏览器是多进程的,有一个主控进程,以及每个tab页面都会新开一个进程(某些状况下多个tab会合并进程)。html5
进程可能包括主控进程,插件进程,GPU,tab页(浏览器内核)等等。java
以下图:node
每个tab页面能够看做是浏览器内核进程,而后这个进程是多线程的,它有几大类子线程:nginx
能够看到,里面的JS引擎是内核进程中的一个线程,这也是为何常说JS引擎是单线程的。es6
输入URL后,会进行解析(URL的本质就是统一资源定位符web
每次网络请求时都须要开辟单独的线程进行,譬如若是URL解析到http协议,就会新建一个网络线程去处理资源下载。
所以浏览器会根据解析出得协议,开辟一个网络线程,前往请求资源(这里,暂时理解为是浏览器内核开辟的,若有错误,后续修复)。
因为篇幅关系,这里就大概介绍一个主干流程,关于浏览器的进程机制,更多能够参考之前总结的一篇文章(由于内容实在过多,里面包括JS运行机制,进程线程的详解)。
从浏览器多进程到JS单线程,JS运行机制最全面的一次梳理:segmentfault.com/a/119000001…。
这一部分主要内容包括: dns查询, tcp/ip请求构建, 五层因特网协议栈等等。
仍然是先梳理主干,有些详细的过程不展开(由于展开的话内容过多)。
若是输入的是域名,须要进行dns解析成IP,大体流程:
注意,域名查询时有多是通过了CDN调度器的(若是有cdn存储功能的话)。
并且,须要知道dns解析是很耗时的,所以若是解析域名过多,会让首屏加载变得过慢,能够考虑 dns-prefetch优化。
这一块能够深刻展开,具体请去网上搜索,这里就不占篇幅了(网上能够看到很详细的解答)。
http的本质就是 tcp/ip请求。
须要了解3次握手规则创建链接以及断开链接时的四次挥手。
tcp将http长报文划分为短报文,经过三次握手与服务端创建链接,进行可靠传输。
创建链接成功后,接下来就正式传输数据。
而后,待到断开链接时,须要进行四次挥手(由于是全双工的,因此须要四次挥手)。
浏览器对同一域名下并发的tcp链接是有限制的(2-10个不等)。
并且在http1.0中每每一个资源下载就须要对应一个tcp/ip请求。
因此针对这个瓶颈,又出现了不少的资源优化方案。
get和post虽然本质都是tcp/ip,但二者除了在http层面外,在tcp/ip层面也有区别。
get会产生一个tcp数据包,post两个。
具体就是:
再说一点,这里的区别是 specification(规范)层面,而不是 implementation(对规范的实现)
其实这个概念挺难记全的,记不全不要紧,可是要有一个总体概念。
其实就是一个概念:从客户端发出http请求到服务器接收,中间会通过一系列的流程。
简括就是:从应用层的发送http请求,到传输层经过三次握手创建tcp/ip链接,再到网络层的ip寻址,再到数据链路层的封装成帧,最后到物理层的利用物理介质传输。
固然,服务端的接收就是反过来的步骤。
五层因特尔协议栈其实就是:
固然,其实也有一个完整的OSI七层框架,与之相比,多了会话层、表示层。
OSI七层框架:物理层
、 数据链路层
、 网络层
、 传输层
、 会话层
、 表示层
、 应用层
。
服务端在接收到请求时,内部会进行不少的处理。这里因为不是专业的后端分析,因此只是简单的介绍下,不深刻。
对于大型的项目,因为并发访问量很大,因此每每一台服务器是吃不消的,因此通常会有若干台服务器组成一个集群,而后配合反向代理实现负载均衡。
固然了,负载均衡不止这一种实现方式,这里不深刻...
简单的说:用户发起的请求都指向调度服务器(反向代理服务器,譬如安装了nginx控制负载均衡),而后调度服务器根据实际的调度算法,分配不一样的请求给对应集群中的服务器执行,而后调度器等待实际服务器的HTTP响应,并将它反馈给用户。
通常后台都是部署到容器中的,因此通常为:
归纳下:
先后端交互时,http报文做为信息的载体。因此http是一块很重要的内容,这一部分重点介绍它。
报文通常包括了: 通用头部
, 请求/响应头部
, 请求/响应体
。
通用头部
这也是开发人员见过的最多的信息,包括以下:
譬如,在跨域拒绝时,多是method为 options,状态码为 404/405等(固然,实际上可能的组合有不少)
其中,Method的话通常分为两批次:
这里面最经常使用到的就是状态码,不少时候都是经过状态码来判断,如(列举几个最多见的):
再列举下大体不一样范围状态的意义:
总之,当请求出错时,状态码能帮助快速定位问题,完整版本的状态能够自行去互联网搜索。
请求/响应头部
请求和响应头部也是分析时经常使用到的。经常使用的请求头部(部分):
经常使用的响应头部(部分):
通常来讲,请求头部和响应头部是匹配分析的。
譬如,请求头部的 Accept
要和响应头部的 Content-Type
匹配,不然会报错。
譬如,跨域请求时,请求头部的Origin
要匹配响应头部的 Access-Control-Allow-Origin
,不然会报跨域错误。
譬如,在使用缓存时,请求头部的 If-Modified-Since
、If-None-Match
分别和响应头部的 Last-Modified
、 ETag
对应。
还有不少的分析方法,这里不一一赘述。
请求/响应实体
http请求时,除了头部,还有消息实体,通常来讲,请求实体中会将一些须要的参数都放入进入(用于post请求)。譬如实体中能够放参数的序列化形式( a=1&b=2
这种),或者直接放表单对象( FormData
对象,上传时能够夹杂参数以及文件),等等。
而通常响应实体中,就是放服务端须要传给客户端的内容。通常如今的接口请求时,实体中就是对于的信息的json格式,而像页面请求这种,里面就是直接放了一个html字符串,而后浏览器本身解析并渲染。
CRLF
CRLF(Carriage-Return Line-Feed),意思是回车换行,通常做为分隔符存在。
请求头和实体消息之间有一个CRLF分隔,响应头部和响应实体之间用一个CRLF分隔。
通常来讲(分隔符类别):
以下图是对某请求的http报文结构的简要分析:
cookie是浏览器的一种本地存储方式,通常用来帮助客户端和服务端通讯的,经常使用来进行身份校验,结合服务端的session使用。
场景以下(简述):
上述就是cookie的经常使用场景简述(固然了,实际状况下得考虑更多因素)。
通常来讲,cookie是不容许存放敏感信息的(千万不要明文存储用户名、密码),由于很是不安全,若是必定要强行存储,首先,必定要在cookie中设置 httponly(这样就没法经过js操做了),另外能够考虑rsa等非对称加密(由于实际上,浏览器本地也是容易被攻克的,并不安全)。
另外,因为在同域名的资源请求时,浏览器会默认带上本地的cookie,针对这种状况,在某些场景下是须要优化的。 譬如如下场景:
固然了,针对这种场景,是有优化方案的(多域名拆分)。具体作法就是:
说到了多域名拆分,这里再提一个问题,那就是:
dns-prefetch
(让浏览器空闲时提早解析dns域名,不过也请合理使用,勿滥用) 关于cookie的交互,能够看下图总结:首先,明确 gzip
是一种压缩格式,须要浏览器支持才有效(不过通常如今浏览器都支持),并且gzip压缩效率很好(高达70%左右)。而后gzip通常是由apache
、 tomcat
等web服务器开启。
固然服务器除了gzip外,也还会有其它压缩格式(如deflate
,没有gzip高效,且不流行),因此通常只须要在服务器上开启了gzip压缩,而后以后的请求就都是基于gzip压缩格式的,很是方便。
首先看 tcp/ip层面的定义:
而后在http层面:
Connection:keep-alive
,在长链接的状况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务端之间用于传输http的tcp链接不会关闭,若是客户端再次访问这个服务器的页面,会继续使用这一条已经创建的链接注意: keep-alive不会永远保持,它有一个持续时间,通常在服务器中配置(如apache),另外长链接须要客户端和服务器都支持时才有效。
http2.0不是https,它至关因而http的下一代规范(譬如https的请求能够是http2.0规范的)。而后简述下http2.0与http1.1的显著不一样点:
因此,若是http2.0全面应用,不少http1.1中的优化方案就无需用到了(譬如打包成精灵图,静态资源多域名拆分等)。
而后简述下http2.0的一些特性:
https就是安全版本的http,譬如一些支付等操做基本都是基于https的,由于http请求的安全系数过低了。
简单来看,https与http的区别就是:在请求前,会创建ssl连接,确保接下来的通讯都是加密的,没法被轻易截取分析
通常来讲,若是要将网站升级成https,须要后端支持(后端须要申请证书等),而后https的开销也比http要大(由于须要额外创建安全连接以及加密等),因此通常来讲http2.0配合https的体验更佳(由于http2.0更快了)
通常来讲,主要关注的就是SSL/TLS的握手流程,以下(简述):
Premastersecret
,发送给服务器session key
session key
对消息进行加密,最后将以前生成的全部信息发送给服务端。Premastersecret
session key
session key
解密浏览器发来的握手消息,并验证Hash是否与浏览器发来的一致session key
加密一段握手消息,发送给浏览器这里放一张图(来源:阮一峰-图解SSL/TLS协议):
先后端的http交互中,使用缓存能很大程度上的提高效率,并且基本上对性能有要求的前端项目都是必用缓存的。
缓存能够简单的划分红两种类型: 强缓存(200fromcache
)与 协商缓存(304
)。 区别简述以下:
200fromcache
)时,浏览器若是判断本地缓存未过时,就直接使用,无需发起http请求304
)时,浏览器会向服务端发起http请求,而后服务端告诉浏览器文件未改变,让浏览器使用本地缓存对于协商缓存,使用 Ctrl+F5强制刷新可使得缓存无效。可是对于强缓存,在未过时时,必须更新资源路径才能发起新的请求(更改了路径至关因而另外一个资源了,这也是前端工程化中经常使用到的技巧)。
上述提到了强缓存和协商缓存,那它们是怎么区分的呢?答案是经过不一样的http头部控制。
If-None-Match/E-tag、If-Modified-Since/Last-Modified、Cache-Control/Max-Age、Pragma/Expires
复制代码
这些就是缓存中经常使用到的头部,这里不展开。仅列举下大体使用。
属于强缓存控制的:
(http1.1) Cache-Control(浏览器)/Max-Age(服务端)
(http1.0)Pragma(浏览器)/Expires(服务端)
复制代码
注意: Max-Age
不是一个头部,它是Cache-Control
头部的值。
属于协商缓存控制的:
(http1.1) If-None-Match(浏览器)/E-tag(服务端)
(http1.0) If-Modified-Since(浏览器)/Last-Modified(服务端)
复制代码
能够看到,上述有提到http1.1
和http1.0
,这些不一样的头部是属于不一样http时期的。
再提一点,其实HTML页面中也有一个meta标签能够控制缓存方案- Pragma。
<META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache">
复制代码
不过,这种方案仍是比较少用到,由于支持状况不佳,譬如缓存代理服务器确定不支持,因此不推荐。
首先明确,http的发展是从http1.0到http1.1,而在http1.1中,出了一些新内容,弥补了http1.0的不足。
Pragma
:严格来讲,它不属于专门的缓存控制头部,可是它设置 no-cache
时可让本地强缓存失效(属于编译控制,来实现特定的指令,主要是由于兼容http1.0,因此之前又被大量应用)Expires
:服务端配置的,属于强缓存,用来控制在规定的时间以前,浏览器不会发出请求,而是直接使用本地缓存,注意,Expires通常对应服务器端时间,如Expires:Fri,30Oct 1998 14:19:41
If-Modified-Since/Last-Modified
:这两个是成对出现的,属于协商缓存的内容,其中浏览器的头部是 If-Modified-Since
,而服务端的是Last-Modified
,它的做用是,在发起请求时,若是If-Modified-Since
和 Last-Modified
匹配,那么表明服务器资源并未改变,所以服务端不会返回资源实体,而是只返回头部,通知浏览器可使用本地缓存。Last-Modified
,顾名思义,指的是文件最后的修改时间,并且只能精确到 1s之内Cache-Control
:缓存控制头部,是浏览器的头部,有no-cache
、max-age
等多种取值Max-Age
:服务端配置的,用来控制强缓存,在规定的时间以内,浏览器无需发出请求,直接使用本地缓存,注意,Max-Age
是Cache-Control
头部的值,不是独立的头部,譬如 Cache-Control:max-age=3600
,并且它值得是绝对时间,由浏览器本身计算If-None-Match/E-tag
:这两个是成对出现的,属于协商缓存的内容,其中浏览器的头部是 If-None-Match
,而服务端的是E-tag
,一样,发出请求后,若是If-None-Match
和 E-tag
匹配,则表明内容未变,通知浏览器使用本地缓存,和Last-Modified
不一样,E-tag
更精确,它是相似于指纹同样的东西,基于FileEtagINodeMtimeSize
生成,也就是说,只要文件变,指纹就会变,并且没有1s精确度的限制。Expires
使用的是服务器端的时间,可是有时候会有这样一种状况-客户端时间和服务端不一样步。那这样,可能就会出问题了,形成了浏览器本地的缓存无用或者一直没法过时,因此通常http1.1后不推荐使用Expires
。而 Max-Age
使用的是客户端本地时间的计算,所以不会有这个问题,所以推荐使用 Max-Age
。
注意,若是同时启用了Cache-Control
与Expires
,Cache-Control
优先级高。
Last-Modified
:
而E-tag
:
若是同时带有E-tag
和Last-Modified
,服务端会优先检查E-tag
。
各大缓存头部的总体关系以下图:
前面有提到http交互,那么接下来就是浏览器获取到html,而后解析,渲染。
这部分不少都参考了网上资源,特别是图片,参考了来源中的文章。
浏览器内核拿到内容后,渲染步骤大体能够分为如下几步:
以下图:
整个渲染步骤中,HTML解析是第一步。简单的理解,这一步的流程是这样的:浏览器解析HTML,构建DOM树。但实际上,在分析总体构建时,却不能一笔带过,得稍微展开。
解析HTML到构建出DOM固然过程能够简述以下:
Bytes → characters → tokens → nodes → DOM
复制代码
譬如假设有这样一个HTML页面:(如下部分的内容出自参考来源,修改了下格式)
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
<link href="style.css" rel="stylesheet">
<title>Critical Path</title>
</head>
<body>
<p>Hello <span>web performance</span> students!</p>
<div><img src="awesome-photo.jpg"></div>
</body>
</html>
复制代码
浏览器的处理以下:
列举其中的一些重点过程:
最后的DOM树以下:
同理,CSS规则树的生成也是相似。简述为:
Bytes → characters → tokens → nodes → CSSOM
复制代码
譬如 style.css
内容以下:
body { font-size:16px }
p { font-weight:bold }
span { color:red }
p span { display:none }
img { float:right }
复制代码
那么最终的CSSOM树就是:
当DOM树和CSSOM都有了后,就要开始构建渲染树了。通常来讲,渲染树和DOM树相对应的,但不是严格意义上的一一对应。由于有一些不可见的DOM元素不会插入到渲染树中,如head这种不可见的标签或者display:none
等。
总体来讲能够看图:
有了render树,接下来就是开始渲染,基本流程以下:
图中重要的四个步骤就是:
而后,图中的线与箭头表明经过js动态修改了DOM或CSS,致使了从新布局(Layout)或渲染(Repaint)。
这里Layout和Repaint的概念是有区别的:
回流的成本开销要高于重绘,并且一个节点的回流每每回致使子节点以及同级节点的回流,因此优化方案中通常都包括,尽可能避免回流。
不少浏览器会对回流作优化,会等到数量足够时作一次批处理回流,可是除了render树的直接变化,当获取一些属性时,浏览器为了得到正确的值也会触发回流,这样使得浏览器优化无效,包括:
回流必定伴随着重绘,重绘却能够单独出现。因此通常会有一些优化方案,如:
注意:改变字体大小会引起回流
再来看一个示例:
var s = document.body.style;
s.padding = "2px"; // 回流+重绘
s.border = "1px solid red"; // 再一次 回流+重绘
s.color = "blue"; // 再一次重绘
s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重绘
s.fontSize = "14px"; // 再一次 回流+重绘
// 添加node,再一次 回流+重绘
document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
复制代码
上述中的渲染停止步于绘制,但实际上绘制这一步也没有这么简单,它能够结合复合层和简单层的概念来说。这里不展开,进简单介绍下:
更多参考:
普通图层和复合图层
Chrome的开发者工具中,Performance中能够看到详细的渲染过程:
上面介绍了html解析,渲染流程。但实际上,在解析html时,会遇到一些资源链接,此时就须要进行单独处理了。简单起见,这里将遇到的静态资源分为一下几大类(未列举全部):
遇到外链时的处理
当遇到上述的外链时,会单独开启一个下载线程去下载资源(http1.1中是每个资源的下载都要开启一个http请求,对应一个tcp/ip连接)。
遇到CSS样式资源 CSS资源的处理有几个特色:
遇到JS脚本资源
JS脚本资源的处理有几个特色:
defer
与async
,普通的脚本是会阻塞浏览器解析的,可是能够加上defer
或async
属性,这样脚本就变成异步了,能够等到解析完毕后再执行注意,defer
和async
是有区别的: defer
是延迟执行,而async
是异步执行。
简单的说(不展开):
async
是异步执行,异步下载完毕后就会执行,不确保执行顺序,必定在onload
前,但不肯定在 DOMContentLoaded
事件的前或后
defer
是延迟执行,在浏览器看起来的效果像是将脚本放在了body
后面同样(虽然按规范应该是在 DOMContentLoaded
事件前,但实际上不一样浏览器的优化效果不同,也有可能在它后面)
遇到img图片类资源
遇到图片等资源时,直接就是异步下载,不会阻塞解析,下载完毕后直接用图片替换原有src的地方。
简单的对比:
DOMContentLoaded
事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片(譬如若是有async加载的脚本就不必定完成)load
事件触发时,页面上全部的DOM,样式表,脚本,图片都已经加载完成了这一部份内容不少参考《精通CSS-高级Web标准解决方案》以及参考来源。 前面提到了总体的渲染概念,但实际上文档树中的元素是按什么渲染规则渲染的,是能够进一步展开的,此部份内容即: CSS的可视化格式模型。
先了解:
说到底: CSS的可视化格式模型就是规定了浏览器在页面中如何处理文档树。
关键字:
另外,CSS有三种定位机制: 普通流
, 浮动
, 绝对定
位,如无特别说起,下文中都是针对普通流中的。
一个元素的box的定位和尺寸,会与某一矩形框有关,这个框就称之为包含块。元素会为它的子孙元素建立包含块,可是,并非说元素的包含块就是它的父元素,元素的包含块与它的祖先元素的样式等有关系。
譬如:
块级元素和块框以及行内元素和行框的相关概念。
块框:
BlockBox
),块框会占据一整行,用来包含子box和生成的内容ContainingBox
),里面要么只包含块框,要么只包含行内框(不能混杂),若是块框内部有块级元素也有行内元素,那么行内元素会被匿名块框包围关于匿名块框的生成,示例:
<DIV>
Some text
<P>
More text
</P>
</DIV>
复制代码
div
生成了一个块框,包含了另外一个块框p
以及文本内容Sometext
,此时 Sometext
文本会被强制加到一个匿名的块框里面,被div
生成的块框包含(其实这个就是 IFC中提到的行框,包含这些行内框的这一行匿名块造成的框,行框和行内框不一样)。
换句话说:若是一个块框在其中包含另一个块框,那么咱们强迫它只能包含块框,所以其它文本内容生成出来的都是匿名块框(而不是匿名行内框)。
行内框
关于匿名行内框的生成,示例:
<P>Some <EM>emphasized</EM> text</P>
复制代码
P
元素生成一个块框,其中有几个行内框(如EM
),以及文本Some
,text
,此时会专门为这些文本生成匿名行内框。
display属性的影响
display
的几个属性也能够影响不一样框的生成:
block
,元素生成一个块框inline
,元素产生一个或多个的行内框inline-block
,元素产生一个行内级块框,行内块框的内部会被看成块块来格式化,而此元素自己会被看成行内级框来格式化(这也是为何会产生 BFC)none
,不生成框,再也不格式化结构中,固然了,另外一个 visibility:hidden则会产生一个不可见的框总结:
FC(格式上下文)?
FC即格式上下文,它定义框内部的元素渲染规则,比较抽象,譬如:
不一样类型的框参与的FC类型不一样,譬如块级框对应BFC,行内框对应IFC。
注意,并非说全部的框都会产生FC,而是符合特定条件才会产生,只有产生了对应的FC后才会应用对应渲染规则。
BFC规则:
在块格式化上下文中,每个元素左外边与包含块的左边相接触(对于从右到左的格式化,右外边接触右边),即便存在浮动也是如此(因此浮动元素正常会直接贴近它的包含块的左边,与普通元素重合),除非这个元素也建立了一个新的BFC。
总结几点BFC特色:
box
在垂直方向,一个接一个的放置margin
决定,属于同一个BFC的两个box间的margin
会重叠floatbox
重叠(可用于排版)如何触发BFC?
float
属性不为none
position
为 absolute
或 fixed
display
为 inline-block
, flex
, inline-flex
,table
,table-cell
,table-caption
overflow
不为 visible
这里提下,display:table
,它自己不产生BFC,可是它会产生匿名框(包含 display:table-cell
的框),而这个匿名框产生BFC。更多请自行网上搜索。
IFC即行内框产生的格式上下文。
IFC规则
在行内格式化上下文中,框一个接一个地水平排列,起点是包含块的顶部。水平方向上的 margin,border 和 padding 在框之间获得保留,框在垂直方向上能够以不一样的方式对齐:它们的顶部或底部对齐,或根据其中文字的基线对齐。
行框
包含那些框的长方形区域,会造成一行,叫作行框。行框的宽度由它的包含块和其中的浮动元素决定,高度的肯定由行高度计算规则决定。
行框的规则:
结合补充下IFC规则
浮动元素可能会处于包含块边缘和行框边缘之间,尽管在相同的行内格式化上下文中的行框一般拥有相同的宽度(包含块的宽度),它们可能会因浮动元素缩短了可用宽度,而在宽度上发生变化。
同一行内格式化上下文中的行框一般高度不同(如,一行包含了一个高的图形,而其它行只包含文本),当一行中行内框宽度的总和小于包含它们的行框的宽,它们在水平方向上的对齐,取决于text-align
特性。空的行内框应该被忽略。
即不包含文本,保留空白符,margin/padding/border非0的行内元素,以及其余常规流中的内容(好比,图片,inline blocks 和 inline tables),而且不是以换行结束的行框,必须被看成零高度行框对待。
总结:
text-align
能够用来居中等inline-block
,会在元素外层产生IFC(因此这个元素是能够经过 text-align水平居中的),固然,它内部则按照BFC规则渲染相比BFC规则来讲,IFC可能更加抽象(由于没有那么条理清晰的规则和触发条件),但总的来讲,它就是行内元素自身如何显示以及在框内如何摆放的渲染规则,这样描述应该更容易理解。
固然还有有一些其它内容:
Fixed
定位等区别z-index
的分层显示机制等这里不一一展开,更多请参考: bbs.csdn.net/topics/3402…
前面有提到遇到JS脚本时,会等到它的执行,其实是须要引擎解析的,这里展开描述(介绍主干流程)。
首先得明确: JS是解释型语音,因此它无需提早编译,而是由解释器实时运行
引擎对JS的处理过程能够简述以下:
最终计算机执行的就是机器码。为了提升运行速度,现代浏览器通常采用即时编译( JIT-JustInTimecompiler
)。即字节码只在运行时编译,用到哪一行就编译哪一行,而且把编译结果缓存( inlinecache
),这样整个程序的运行速度能获得显著提高。并且,不一样浏览器策略可能还不一样,有的浏览器就省略了字节码的翻译步骤,直接转为机器码(如chrome的v8)。
总结起来能够认为是: 核心的JIT
编译器将源码编译成机器码运行
上述将的是解释器的总体过程,这里再提下在正式执行JS前,还会有一个预处理阶段(譬如变量提高,分号补全等)。
预处理阶段会作一些事情,确保JS能够正确执行,这里仅提部分:
分号补全
JS执行是须要分号的,但为何如下语句却能够正常运行呢?
console.log('a')
console.log('b')
复制代码
缘由就是JS解释器有一个Semicolon Insertion规则,它会按照必定规则,在适当的位置补充分号。
譬如列举几条自动加分号的规则:
token
无法跟前面的语法匹配时,会自动补分号。}
时,若是缺乏分号,会补分号。因而,上述的代码就变成了:
console.log('a');
console.log('b');
复制代码
因此能够正常运行。
固然了,这里有一个经典的例子:
function b() {
return
{
a :'a'
};
}
复制代码
因为分号补全机制,因此它变成了:
function b() {
return;
{
a :'a'
};
}
复制代码
因此运行后是 undefined
变量提高
通常包括函数提高和变量提高。
譬如:
a = 1;
b();
function b(){
console.log('b');
}
var a;
复制代码
通过变量提高后,就变成:
function b(){
console.log('b');
}
var a;
a = 1;
b();
复制代码
这里没有展开,其实展开也能够牵涉到不少内容的。譬如能够提下变量声明,函数声明,形参,实参的优先级顺序,以及es6中let有关的临时死区等。
此阶段的内容中的图片来源:深刻理解JavaScript系列(10):JavaScript核心(晋级高手必读篇)www.cnblogs.com/TomXu/archi…。
解释器解释完语法规则后,就开始执行,而后整个执行流程中大体包含如下概念:
这些概念若是深刻讲解的话内容过多,所以这里仅说起部分特性。
执行上下文简单解释
执行上下文
)全局执行上下文
,并压入执行栈栈顶(不可被弹出)譬如,若是程序执行完毕,被弹出执行栈,而后有没有被引用(没有造成闭包),那么这个函数中用到的内存就会被垃圾处理器自动回收。
而后执行上下文与VO。做用域链,this的关系是,每个执行上下文,都有三个重要属性:
Variableobject,VO
)Scopechain
)this
VO与AO
VO是执行上下文的属性(抽象概念),可是只有全局上下文的变量对象容许经过VO的属性名称来间接访问(由于在全局上下文里,全局对象自身就是变量对象)。
AO(activationobject
),当函数被调用者激活,AO就被建立了。
能够理解为:
总的来讲,VO中会存放一些变量信息(如声明的变量,函数,arguments
参数等等)。
做用域链
它是执行上下文中的一个属性,原理和原型链很类似,做用很重要。
譬如流程简述:在函数上下文中,查找一个变量foo,若是函数的VO中找到了,就直接使用,不然去它的父级做用域链中(parent)找。若是父级中没找到,继续往上找,直到全局上下文中也没找到就报错。
this指针
这也是JS的核心知识之一,因为内容过多,这里就不展开,仅说起部分。
注意:this是执行上下文环境的一个属性,而不是某个变量对象的属性。
所以:
因此经典的例子:
var baz = 200;
var bar = {
baz:100,
foo:function(){
console.log(this.baz);
}
};
var foo = bar.foo;
// 进入环境:global
foo(); // 200,严格模式中会报错,Cannot read property 'baz' of undefined
// 进入环境:global bar
bar.foo(); // 100
复制代码
就要明白了上面this的介绍,上述例子很好理解。 更多参考:深刻理解JavaScript系列(13):This? Yes,this!(www.cnblogs.com/TomXu/archi…)
JS有垃圾处理器,因此无需手动回收内存,而是由垃圾处理器自动处理。通常来讲,垃圾处理器有本身的回收策略。譬如对于那些执行完毕的函数,若是没有外部引用(被引用的话会造成闭包),则会回收。(固然通常会把回收动做切割到不一样的时间段执行,防止影响性能)。
经常使用的两种垃圾回收规则是:
Javascript引擎基础GC方案是( simple GC): markandsweep(标记清除),简单解释以下:
譬如:(出自javascript高程)
当变量进入环境时,例如,在函数中声明一个变量,就将这个变量标记为“进入环境”。 从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,由于只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。 而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。 垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的全部变量都加上标记(固然,可使用任何标记方式)。 而后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记(闭包,也就是说在环境中的以及相关引用的变量会被去除标记)。 而在此以后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,缘由是环境中的变量已经没法访问到这些变量了。 最后,垃圾回收器完成内存清除工做,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
关于引用计数,简单点理解:
跟踪记录每一个值被引用的次数,当一个值被引用时,次数+1
,减持时-1
,下次垃圾回收器会回收次数为 0的值的内存(固然了,容易出循环引用的bug)。
GC的缺陷
和其余语言同样,javascript的GC策略也没法避免一个问题: GC时,中止响应其余操做,这是为了安全考虑。而Javascript的GC在 100ms
甚至以上,对通常的应用还好,但对于JS游戏,动画对连贯性要求比较高的应用,就麻烦了。
这就是引擎须要优化的点: 避免GC形成的长时间中止响应。
GC优化策略
这里介绍经常使用到的:分代回收(Generation GC)。目的是经过区分“临时”与“持久”对象:
young generation
)tenured generation
)像node v8引擎就是采用的分代回收(和java同样,做者是java虚拟机做者。)
更多能够参考:
V8 内存浅析:zhuanlan.zhihu.com/p/33816534。
譬如发出网络请求时,会用AJAX,若是接口跨域,就会遇到跨域问题。
能够参考:ajax跨域,这应该是最全的解决方案了(segmentfault.com/a/119000001…)。
譬如浏览器在解析HTML时,有XSSAuditor
,能够延伸到web安全相关领域
能够参考:AJAX请求真的不安全么?谈谈Web安全与AJAX的关系(segmentfault.com/a/119000001…)。
如能够提到viewport
概念,讲讲物理像素,逻辑像素,CSS像素等概念。如熟悉Hybrid开发的话能够说起一下Hybrid相关内容以及优化。
上述这么多内容,目的是:梳理出本身的知识体系。
本文因为是前端向,因此知识梳理时有重点,不少其它的知识点都简述或略去了,重点介绍的模块总结:
关于本文的价值?
本文是我的阶段性梳理知识体系的成果,而后加以修缮后发布成文章,所以并不确保适用于全部人员。可是,我的认为本文仍是有必定参考价值的。
仍是那句话:知识要造成体系。
梳理出知识体系后,有了一个骨架,知识点不易遗忘,并且学习新知识时也会更加迅速,更重要的是容易触类旁通,能够由一个普通的问题,深挖拓展到底层原理。前端知识是无穷无尽的,本文也仅仅是简单梳理出一个承载知识体系的骨架而已,更多的内容仍然须要不断学习,积累。