实战!半小时写一个脑力小游戏


本实战使用了HTML5,CSS3和JavaScript的基本的技术。 咱们将讨论数据属性、定位、透视、转换、flexbox、事件处理、超时和三元组。 你不须要在编程方面有太多的知识和经验就能看懂,不过仍是须要知道HTML,CSS和JS都是什么。css

  • 🕹Demo: Memory Game Project【https://marina-ferreira.github.io/memory-game/】(点击底部“原文”直达GayHub项目)git

项目结构

先在终端中建立项目文件:es6

HTML

初始化页面模版并连接 css文件 js文件.github

这个游戏有 12 张卡片。 每张卡片中都包含一个名为 .memory-card的容器 div,它包含两个img元素。 一个表明卡片的正面 front-face,另外一个个表明背面 back-face编程


您能够在GitHub下载本项目的资源文件: Memory Game Repo【https://github.com/code-sketch/memory-game】。bash

这组卡片将被包装在一个 section容器元素中。 最终代码以下:函数

CSS

咱们将使用一个简单但很是有用的配置,把它应用于全部项目:性能

box-sizing: border-box属性能使元素充满整个边框,因此咱们就能够不用作一些数学计算了。flex

display:flex设置给 body,而且把 margin:auto应用到到 .memory-game容器,这样可使它将垂直水平居中。this

.memory-game是一个弹性容器,在默认状况下,里面的元素会缩小宽度来适应这个容器。经过把 flex-wrap的值设置为 wrap,会根据弹性元素的大小进行自适应。

每一个卡片的 widthheight都是用 CSS 的 calc()函数进行计算的。 下面咱们须要制做一个三行四列的界面,而且把 width设置为 25%height设置为 33.333%,还要再减去 10px留足边距.

为了定位 .memory-card子元素,还要添加属性 position: relative,这样咱们就能够相对它进行子元素的绝对定位。

front-faceand back-faceposition属性都设置为 absolute,这样就能够从原始位置移除元素,并使它们堆叠在一块儿。

这时页面模版看上去应该是这样:

咱们还须要添加一个点击效果。 每次元素被点击时都会触发 :active伪类,它引起一个 0.2秒的过渡:

翻转卡片

要在单击时翻转卡片,须要把一个 flip类添加到元素。 为此,让咱们用 document.querySelectorAll选择全部 memory-card元素,而后使用 forEach遍历它们并附加一个事件监听器。 每当卡片被点击时,都会触发 flipCard函数,其中 this表明被单击的卡片。 该函数访问元素的 classList并切换到 flip类:

CSS 中的 flip类会把卡片旋转 180deg

为了产生3D翻转效果,还须要将 perspective属性添加到 .memory-game。 这个属性用来设置对象与用户在 z轴上的距离。 值越小,透视效果越强。 为了能达得最佳的效果,把它设置为 1000px

接下来对 .memory-card元素添加 transform-style:preserve-3d属性,这样就把卡片置于在父节点中建立的3D空间中,而不是将其平铺在 z = 0的平面上(transform-style)。

再把 transition属性的值设置为 transform就能够生成动态效果了:

耶!如今咱们获得了带有 3D 翻转效果的卡片, 不过为何卡片的另外一面没有出现? 因为绝对定位的缘由,如今 .front-face.back-face都堆叠在了一块儿。 每一个元素的 back face都是它 front face的镜像。 属性 backface-visibility默认为 visible,所以当咱们翻转卡片时,获得的是背面的 JS 徽章。

为了显示它背面的图像,让咱们在 .front-face.back-face中添加 backface-visibility:hidden

若是咱们刷新页面并翻转一张卡片,它就消失了!

img

因为咱们将两个图像都藏在了背面,因此另外一面没有任何东西。 因此接下来须要再把 .front-face翻转180度:

效果终于出来了!

匹配卡片

完成翻转卡片的功能以后,接下来处理匹配的逻辑。

当点击第一张卡片时,须要等待另外一张被翻转。 变量 hasFlippedCardflippedCard用来管理翻转状态。 若是没有卡片翻转,hasFlippedCard的值为 trueflippedCard被设置为点击的卡片。 让咱们切换到 toggle方法:

如今,当用户点击第二张牌时,代码会进入 else块,咱们将检查它们是否匹配。为了作到这一点,须要可以识别每一张卡片。

每当咱们想要向HTML元素添加额外信息时,就可使用数据属性。 经过使用如下语法: data-*,这里的*能够是任何单词,它将被插入到元素的 dataset 属性中。 因此接下来为每张卡片添加一个 data-framework

复制代码


这下就能够经过访问两个卡片的数据集来检查匹配了。 下面将匹配逻辑提取到它本身的方法 checkForMatch(),并将 hasFlippedCard设置为 false。 若是匹配的话,则调用 disableCards()并分离两个卡上的事件侦听器,以防止再次翻转。 不然 unflipCards()会将两张卡都恢复成超过 1500 毫秒的超时,从而删除 .flip类:

把代码组合起来:

更优雅的进行条件匹配的方法是用三元运算符,它由三部分组成: 第一部分是要判断的条件, 若是条件符合就执行第二部分的代码,不然执行第三部分:

锁定

如今已经完成了匹配逻辑,接着为了不同时转动两组卡片,还须要锁定它们,不然翻转将会被失败。

先声明一个 lockBoard变量。 当玩家点击第二张牌时,lockBoard将设置为true,条件 if (lockBoard) return;在卡被隐藏或匹配以前会阻止其余卡片翻转:

点击同一个卡片

仍然是玩家能够在同一张卡上点击两次的状况。 若是匹配条件判断为 true,从该卡上删除事件侦听器。

为了防止这种状况,须要检查当前点击的卡片是否等于firstCard,若是是确定的则返回。

变量 firstCardsecondCard须要在每一轮以后被重置,因此让咱们将它提取到一个新方法 resetBoard()中, 再其中写上 hasFlippedCard = false;lockBoard = false。 es6 的解构赋值功能 [var1, var2] = ['value1', 'value2']容许咱们把代码写得超短:

接着调用新方法 disableCards()unflipCards()

洗牌

咱们的游戏看起来至关不错,可是若是不能洗牌就没有乐趣,因此如今处理这个功能。

display: flex在容器上被声明时,flex-items会按照组和源的顺序进行排序。 每一个组由order属性定义,该属性包含正整数或负整数。 默认状况下,每一个 flex-item都将其 order属性设置为 0,这意味着它们都属于同一个组,并将按源的顺序排列。 若是有多个组,则首先按组升序顺序排列。

游戏中有12张牌,所以咱们将迭代它们,生成 0 到 12 之间的随机数并将其分配给 flex-item order属性:

为了调用 shuffle函数,让它成为一个当即调用函数表达式(IIFE),这意味着它将在声明后当即执行。 脚本应以下所示:

终于完成了!

您还能够在油管上找到视频演示:🎬 Code Sketch Channel【https://www.youtube.com/watch?v=eMhiMsEC9Uk&list=PLLX1I3KXZ-YH-woTgiCfONMya39-Ty8qw】。


本文首发于京程一灯公众号!!!

㊗️开工大吉

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