Unity3D学习笔记(3)C#中的值类型和引用类型

在用Unity3D开发游戏项目前,首先要对Unity3D选择提供给游戏开发者的脚本语言C#的特色要有必定了解,在C#中有两种类型:值类型和引用类型。线程 值类型和引用类型的区别以下:3d     一、值类型是直接存储值,引用类型是存储对值的引用。 对象     二、引用类型老是被放在堆中,而值类型老是放在它被声明的地方(注意“引用类型保存在堆上,值类型保存在线程栈上”这句话是不许确的,值类型虽然大
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