UE4 TRPG制作日志11

要求: 人物的武器是在游戏中可配置的。在游戏中可切换。初步的完成。涉及到具体武器的选择还要后面和背包系统结合到一起。 人物的Mesh应该是在游戏中可配置的。游戏进入之初选择一次,后面游戏中可以选择背包中的服装,从而改变人物的状态。 人物处于屏幕中央,镜头视角固定。后面需要根据特殊场景切换为场景相机,例如战斗时切换为战斗场景相机或旋转相机到合适视角。 除了melee之外先基于ModularRPGHe
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