设计模式:状态模式(State)

定  义:当一个对象内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。         状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况,         把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列子类中,可以把复杂的逻辑简化。 结构图: 示例结构图: 状态类: //抽象状态 public abstract class State {
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