这个做业属于哪一个课程前端 |
https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass1/程序员 |
这个做业要求在哪里编程 |
https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/SoftwareEngineeringClass1/homework/2713服务器 |
我在这个课程的目标是分布式 |
制定学习的目标,找到本身的从业方向,但愿这个课程能成为我学习软件和游戏策划的一块引路牌工具 |
这个做业在哪一个具体方面帮助我实现目标 学习 |
从他人的博客中汲取经验,对自我有一个清楚的定位:我缺乏什么、我须要精进哪些等等测试 |
1、博客的创建与自我介绍:动画
林某人的院子:https://www.cnblogs.com/ArthurUnreal/
spa
做为一个未入世的程序新人,加入游戏行业是我一开始的想法,至于具体作什么、哪些职位、如何分工,我也是不久才开始了解的。
在探索游戏行业的过程当中,我但愿本身能从模糊摸索中逐步认清方向,在专精本身职业能力的过程当中找到联系,不仅是成为一名合格的程序员,也可以组织策划,未来成为一个有能力能服众的策划者。
之因此为何选择游戏行业,由于如今的时代在改变,人们的观念迭代更替。我相信,未来的游戏,将成为一门新的艺术形式,带给人们的,不只是刺激的游戏体验,就如如今的不断推陈出新的游戏同样,是新型的美术,是拥有更强代入感的故事,也是一部高质量的动画。
2、阅读与思考
1)回想一下你初入大学时对软件工程专业的畅想
大学前了解过这个职业,在高中时,计算机老师粗略的指导过编程(VB),以后便产生了想要学习编程的兴趣。
符合,它让我接触到这个专业的神奇之处,就如老师所说,咱们是工程师,咱们也是创造者,这才让我坚决了成为一名游戏从业者的念头,创造出一个游戏,哪怕只编写了一个功能,只要被玩家所称赞,也会让我欣慰。
不太擅长,我会努力去学习,这项技能是个人生存之本,也是实现自个人基石。
会,我但愿留在成都,公司未定,可能会先作一名Coder,但愿能作游戏的前端开发或者技术美术,固然,能作策划是个人终极目标。
2)即将大三的你,对照前人们走过的路和描述将来发展,如今的你
以前进行Unity游戏开发的时候,对C#比较熟悉,正在摸索C++,但愿往虚幻4引擎的游戏开发发展,对基础的建模,AE特效制做等都掌握皮毛。大概有1W+的代码量了。
首先专业知识上还有所欠缺,对游戏行业的构成和具体的学习方向还有必定差距;在专业技能方面,掌握了基础的编程手段,对游戏方向的职业编程知识还有所欠缺;专业能力上,对面向对象编程的意识比较缺少,正在努力改善中。
3)大三是一我的生选择的十字路口,考研、工做、考公、出国,不一样的选择在大三就有不一样的努力方向。而不管考研仍是工做的每条路径,也有许多不一样的分支。
我选择就业,我更看重本身获取了多少知识,是否能作出让本身满意的成果,这样的成果也是去各大公司应聘的敲门砖,不是吗?
优点:更早进入社会,能参与一些项目的工程,为更好的工做积累经验
劣势:学到的专业方面的知识没研究生们深刻,跟老师们参与项目风险更低
深刻学习本身的专业知识,尝试制做一些小游戏和软件,逐渐能狗独立,可以有本身的收入。
3、提有质量的问题
浏览过整本书以后,结合了个人目标,但愿能解决如下问题:
1.软件可否在平台上抛出预删数据的测试DEMO,收集用户反馈(P96,开发流程)?
2.在作需求分析时(无甲方,独立开发),调研结果具体到那种程度才能肯定实施设计(P151,需求分析)?
3.应聘的时候,研究生学历和实际成果哪个更为重要呢?(由于周围的人态度各不相同)
4、
GitHub:
优势:
缺点:
Microsoft TFS:
优势:
1. 项目管理模式简易
缺点
1.TFS的不适宜复杂项目,我的成本和服务器消耗较大
2.TFS看似功能强大,却把团队的项目时刻联机作成了团队项目管理的常态,GIT等平台只有在项目提交时才联机,更为灵活
Bitbucket:
优势:
1.易学易用的分布式版本管理工具,同时也支持Git
2.第三支持中文
3.彻底免费,并支持五人开发
缺点:
1.目前是闭源项目