网络编程有三个要素,分别是IP地址、端口号和通讯协议,那本文主要讲述的是TCP与UDP这两种通讯协议,以及编程的实现。java
首先,咱们须要了解一下IP地址、端口号、通讯协议的相关知识。面试
网络中的计算机使用IP地址来进行惟一标识,IP地址有IPv4和IPv6两种类型。IPv4采用十进制或二进制表示形式,十进制是一种比较经常使用的表示形式,如192.168.1.131
,IPv6采用十六进制表示形式,通常不经常使用。spring
如何查看IP地址相关信息:数据库
在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig
,按回车便可查看。在Linux或Mac系统下,打开终端,使用ifconfig
命令,按回车便可查看。编程
端口号是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不一样的应用程序。数组
0 ~ 1024
为被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535
为有效的端口号,也就是说咱们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。安全
好比,之前学过的MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。服务器
必定要把这些数据库对应的端口号,藏在深深的脑海里,之后在链接数据库的时候,会使用到端口号。网络
说的通俗一点,通讯协议就是网络通讯中的规则,分为TCP协议和UDP协议两种。intellij-idea
英文名:Transmission Control Protocol 中文名:传输控制协议 协议说明:TCP是一种面向链接的、可靠的、基于字节流的传输层通讯协议。
举例:打电话,须要双方都接通,才能进行对话
特色:效率低,数据传输比较安全
英文名:User Datagram Protocol 中文名:数据报协议 协议说明:UDP是一种面向无链接的传输层通讯协议。
举例:发短信,不须要双方创建链接,But,数据报的大小应限制在64k之内
特色:效率高,数据传输不安全,容易丢包
一、网络编程三要素关系图
注:图中端口号、IP地址为演示,并不是真实
二、OSI参考模型与TCP/IP参考模型
TCP是基于字节流的传输层通讯协议,因此TCP编程是基于IO流编程。
对于客户端,咱们须要使用Socket
类来建立对象。对于服务器端,咱们须要使用ServerSocket
来建立对象,经过对象调用accept()
方法来进行监听是否有客户端访问。
客户端与服务器端图解:
客户端与服务器端实现步骤:
前提:建立一个项目,在项目中建立两个模块(model),一个模块用来放客户端相关代码,一个模块用来放服务器端相关代码。
目录结构以下图
客户端:
一、建立Socket
对象,并指定服务器端应用程序的端口号和服务器端主机的IP地址。
二、使用Socket
的对象调用getOutputStream()
方法来获取字节输出流对象。
三、调用字节输出流的write(byte[] buf)
或者write(int b)
向服务器发送指定数据。
四、记得关闭流。
服务器端:
一、建立ServerSocket
对象,并指定该应用程序的端口号,端口号必须和客户端指定的端口号同样。
二、使用ServerSocket
对象的accept()
方法来监听客户端发送过来的请求,返回值为Socket对象。
三、调用Socket
对象的getInputStream()
方法获取字节输入流对象
四、调用字节输入流对象的read(byte[] buf)
或read()
方法获取数据。
五、记得关闭流。
实例:
客户端向服务器端发送信息,并显示在服务器端。
Client类(客户端)
package cn.tkrnet.client; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { //建立Socket对象,指定要发送到服务器端的IP地址,以及服务器端应用程序接收的端口号 //localhost表明本机IP地址 Socket client = new Socket("localhost",9000); //获取输出流,用于向服务器端发送数据 OutputStream os = client.getOutputStream(); os.write("Java is my friend !".getBytes()); System.out.println("信息已发送"); //关闭流 os.close(); client.close(); } }
Server类(服务器端)
package cn.tkrnet.server; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("--服务器端已开启--"); //建立ServerSocket对象,这里的端口号必须与客户端的端口号相同 ServerSocket server = new ServerSocket(9000); //调用方法accept(),用来监听客户端发来的请求 Socket socket = server.accept(); //获取输入流对象 InputStream is = socket.getInputStream(); //读取输入流中的数据 int b = 0; while ((b =is.read()) != -1){ System.out.print((char)b); } //关闭流 is.close(); socket.close(); server.close(); } }
提示:在运行程序时,必定要先运行服务器端的程序代码,再运行客户端的程序代码。由于客户端要向服务器发送请求,前提是服务器端要处于开启状态。
Server类(服务器端)运行结果:
--服务器端已开启--
Client类(客户端)运行结果:
信息已发送
Client类(客户端)运行后,Server类(服务器端)收到信息,运行结果:
--服务器端已开启-- Java is my friend !
实例分析:
服务器端启动后,服务器端的accept()
方法一直处于监听状态,直到客户端链接了服务器,服务器端再从流中读取客户端发来的数据。
恕我直言,这是一个超级无敌简单的单向通讯实例。
UDP使用数据报进行数据传输,没有客户端与服务器端之分,只有发送方与接收方,二者哪一个先启动都不会报错,可是会出现数据丢包现象。发送的内容有字数限制,大小必须限制在64k之内。
发送方与接收方实现步骤:
前提:建立一个项目,在项目中建立两个模块(model),一个模块用来放发送方相关代码,一个模块用来放接收方相关代码。
目录结构以下图
发送方:
一、建立DatagramSocket
对象,能够指定应用程序的端口号,也能够不指定。
二、准备须要发送的数据
三、建立DatagramPacket
对象,用来对发送的数据进行打包,须要指定发送内容、发送多少、发送到哪里和接收方的端口号四个参数。
四、调用DatagramSocket
对象的send()
方法发送数据。
五、记得关闭流。
接收方:
一、建立DatagramSocket
对象,指定接收方的端口号,这个必须指定。
二、建立一个byte
类型数组,用来接收发送方发送过来的数据。
三、建立DatagramPacket
对象,准备接收数据。
四、调用DatagramSocket
对象的receive()
方法用于接收数据。
五、使用String
类的构造方法将byte类型
的数组中的数据转化成String
类型并显示。
六、记得关闭流。
实例:
发送方发送信息,接收方接收信息,并显示。
Sender类(发送方)
package cn.tkrnet.Sender; import java.io.IOException; import java.net.*; public class Sender { public static void main(String[] args) throws IOException { //建立接受或发送的数据报套接字,并指定发送方的端口号为7770 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(7770); //端口号也能够不指定 System.out.println("---发送方---"); //建立数据报对象,用来发送数据 byte[] b = "Java is my friend !".getBytes(); //8800为接收方的端口号,netAddress.getByName("localhost")是获取主机的IP地址 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b,b.length, InetAddress.getByName("localhost"),7788); ds.send(dp); //发送数据报 System.out.println("数据已发送"); //关闭流 ds.close(); } }
Receiver类(接收方)
package cn.tkrnet.receiver; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class Receiver { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("---接收方---"); //建立数据报套接字对象,指定的端口号要和发送方发送数据的端口号相同 // (不是发送方的端口号7770,是发送方发送数据的端口号7788) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(7788); //建立接收数据报的对象 byte[] b = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b,b.length); //接收数据 ds.receive(dp); System.out.println(new String(b,0,dp.getLength())); //关闭流 ds.close(); } }
提示:在运行程序时,先运行发送方程序,仍是先运行接收方程序都不会报错,可是有可能会出现数据丢包,通常咱们都先运行接收方的程序代码,再运行发送方的程序代码。
Receiver类(接收方)运行结果:
---接收方---
Sender类(发送方)运行结果:
---发送方--- 数据已发送
Sender类(发送方)运行后,Receiver类(接收方)接收到信息,运行结果:
---接收方--- Java is my friend !
实例分析:
只有接收方先启动运行,才会存在端口号为7788的程序,发送方才能发送数据到指定端口号7788,接收方才能接收数据。
不瞒你说,这也是个超级无敌简单的单向通讯实例。
以上是我分享给你们的关于网络通讯TCP协议与UDP协议的一些总结。
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