卜若的代码笔记-webgl系列-第十三章:glsl探索(一)$glsl基础$

1 顶点shader:VertexShader主要功能 1.1使用模型视图以及投影矩阵进行顶点变换 1.2 法线变换及归一化 1.3 纹理坐标生成和变换 1.4 逐顶点或者逐像素光照计算 1.5 颜色计算   需要注意的是,顶点处理器在没有被指定之前呢,是属于固定管线的范畴,一旦你指定了相关的顶点处理器之后呢,就意味着,必须按照顶点处理器的处理来干活了   2片元着色器fragmentShader
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