在众多语言中,JavaScript已经占有重要的一席之地,利用JavaScript咱们能够作不少事情 , 应用普遍。javascript
在web应用项目中,须要大量JavaScript的代码,未来也会愈来愈多。css
可是因为JavaScript是一个做为解释执行的语言,并且它的单线程机制,决定了性能问题是JavaScript的弱点,也是开发者在写JavaScript的时候需注意的一个问题。html
由于常常会遇到Web 2.0应用性能欠佳的问题,主因就是JavaScript性能不足,致使浏览器负荷太重。 Javascript性能优化毫不是一种书面的技能,那么应该如何正确的加载和执行 JavaScript代码,从而提升其在浏览器中的性能呢?下面就给你们作一些优化小窍门的知识汇总。java
不管当前 JavaScript 代码是内嵌仍是在外链文件中,页面的下载和渲染都必须停下来等待脚本执行完成。JavaScript 执行过程耗时越久,浏览器等待响应用户输入的时间就越长。web
浏览器在下载和执行脚本时出现阻塞的缘由在于,脚本可能会改变页面或JavaScript的命名空间,它们会对后面页面内容形成影响。一个典型的例子就是在页面中使用:编程
document.write()
示例:数组
<html><head> <title>Source Example</title></head><body> <p> <script type="text/javascript"> document.write("Today is " + (new Date()).toDateString()); </script> </p></body></html>
当浏览器遇到<script>标签时,当前 HTML 页面无从获知 JavaScript 是否会向<p> 标签添加内容,或引入其余元素,或甚至移除该标签。浏览器
所以,这时浏览器会中止处理页面,先执行 JavaScript代码,而后再继续解析和渲染页面。缓存
一样的状况也发生在使用 src 属性加载 JavaScript的过程当中,浏览器必须先花时间下载外链文件中的代码,而后解析并执行它。在这个过程当中,页面渲染和用户交互彻底被阻塞了。安全
这是由于 with() 语句将会在做用域链的开始添加额外的变量。额外的变量意味着,当任何变量须要被访问的时候,JavaScript引擎都须要先扫描with()语句产生的变量,而后才是局部变量,最后是全局变量。
所以with()语句同时给局部变量和全局变量的性能带来负面影响,最终使咱们优化JavaScript性能的计划破产。
谈到JavaScript的数据,通常来讲有4种访问方式:数值、变量、对象属性和数组元素。在考虑优化时,数值和变量的性能差很少,而且速度显著优于对象属性和数组元素。
所以当你屡次引用一个对象属性或者数组元素的时候,你能够经过定义一个变量来得到性能提高。(这一条在读、写数据时都有效)虽然这条规则在绝大多数状况下是正确的,可是Firefox在优化数组索引上作了一些有意思的工做,可以让它的实际性能优于变量。
可是考虑到数组元素在其余浏览器上的性能弊端,仍是应该尽可能避免数组查找,除非你真的只针对于火狐浏览器的性能而进行开发。
在一个函数中会用到全局对象存储为局部变量来减小全局查找,由于访问局部变量的速度要比访问全局变量的速度更快些
function search() { //当我要使用当前页面地址和主机域名 alert(window.location.href + window.location.host); } //最好的方式是以下这样 先用一个简单变量保存起来 function search() { var location = window.location; alert(location.href + location.host); }
和函数相似 ,with语句会建立本身的做用域,所以会增长其中执行的代码的做用域链的长度,因为额外的做用域链的查找,在with语句中执行的代码确定会比外面执行的代码要慢,在能不使用with语句的时候尽可能不要使用with语句。
with (a.b.c.d) { property1 = 1; property2 = 2; } //能够替换为: var obj = a.b.c.d; obj.property1 = 1; obj.property2 = 2;
般最好用”" + 1来将数字转换成字符串,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来讲:
(“” +) > String() > .toString() > new String()
不少人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,若是须要直接插入HTML,能够找一个容器元素,好比指定一个div或者span,并设置他们的innerHTML来将本身的HTML代码插入到页面中。
一般咱们可能会使用字符串直接写HTML来建立节点,其实这样作,1:没法保证代码的有效性,2:字符串操做效率低,因此应该是用document.createElement()方法,而若是文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,由于使用createElement()方法以后,你须要设置屡次元素的属性,使用cloneNode()则能够减小属性的设置次数——一样若是须要建立不少元素,应该先准备一个样板节点。
var frag = document.createDocumentFragment(); for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = document.createElement('p'); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag); //替换为: var frag = document.createDocumentFragment(); var pEl = document.getElementsByTagName('p')[0]; for (var i = 0; i < 1000; i++) { var el = pEl.cloneNode(false); el.innerHTML = i; frag.appendChild(el); } document.body.appendChild(frag);
HTML 4 规范指出 <script> 标签能够放在 HTML 文档的<head>或<body>中,并容许出现屡次。Web 开发人员通常习惯在 <head> 中加载外链的 JavaScript,接着用 <link> 标签用来加载外链的 CSS 文件或者其余页面信息。
低效率脚本位置示例:
<html><head> <title>Source Example</title> <script type="text/javascript" src="script1.js"></script> <script type="text/javascript" src="script2.js"></script> <script type="text/javascript" src="script3.js"></script> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"></head><body> <p>Hello world!</p></body></html>
然而这种常规的作法却隐藏着严重的性能问题。
在清单 2 的示例中,当浏览器解析到 <script> 标签(第 4 行)时,浏览器会中止解析其后的内容,而优先下载脚本文件,并执行其中的代码,这意味着,其后的 styles.css 样式文件和<body>标签都没法被加载,因为<body>标签没法被加载,那么页面天然就没法渲染了。
所以在该 JavaScript 代码彻底执行完以前,页面都是一片空白。下图描述了页面加载过程当中脚本和样式文件的下载过程。
咱们能够发现一个有趣的现象:第一个 JavaScript 文件开始下载,与此同时阻塞了页面其余文件的下载。
此外,从 script1.js 下载完成到 script2.js 开始下载前存在一个延时,这段时间正好是 script1.js 文件的执行过程。每一个文件必须等到前一个文件下载并执行完成才会开始下载。在这些文件逐个下载过程当中,用户看到的是一片空白的页面。
从 IE 八、Firefox 3.五、Safari 4 和 Chrome 2 开始都容许并行下载 JavaScript 文件。这是个好消息,由于<script>标签在下载外部资源时不会阻塞其余<script>标签。遗憾的是,JavaScript 下载过程仍然会阻塞其余资源的下载,好比样式文件和图片。
尽管脚本的下载过程不会互相影响,但页面仍然必须等待全部 JavaScript 代码下载并执行完成才能继续。所以,尽管最新的浏览器经过容许并行下载提升了性能,但问题还没有彻底解决,脚本阻塞仍然是一个问题。
因为脚本会阻塞页面其余资源的下载,所以推荐将全部<script>标签尽量放到<body>标签的底部,以尽可能减小对整个页面下载的影响。
推荐的代码放置位置示例:
<head> <title>Source Example</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css"></head><body> <p>Hello world!</p> <!-- Example of efficient script positioning --> <script type="text/javascript" src="script1.js"></script> <script type="text/javascript" src="script2.js"></script> <script type="text/javascript" src="script3.js"></script></body></html>
这段代码展现了在 HTML 文档中放置<script>标签的推荐位置。尽管脚本下载会阻塞另外一个脚本,可是页面的大部份内容都已经下载完成并显示给了用户,所以页面下载不会显得太慢。
这是优化 JavaScript 的首要规则:将脚本放在底部。
虽然你可能还不知道“闭包”,但你可能在不经意间常用这项技术。闭包基本上被认为是JavaScript中的new,当咱们定义一个即时函数的时候,咱们就使用了闭包,好比:
document.getElementById('foo').onclick = function(ev) { };
闭包的问题在于:根据定义,在它们的做用域链中至少有三个对象:闭包变量、局部变量和全局变量。这些额外的对象将会致使其余的性能问题。可是Nicholas并非要咱们因噎废食,闭包对于提升代码可读性等方面仍是很是有用的,只是不要滥用它们(尤为在循环中)。
提到性能,在循环中须要避免的工做一直是个热门话题,由于循环会被重复执行不少次。因此若是有性能优化的需求,先对循环开刀有可能会得到最明显的性能提高。
一种优化循环的方法是在定义循环的时候,将控制条件和控制变量合并起来,下面是一个没有将他们合并起来的例子:
for ( var x = 0; x < 10; x++ ) { };
当咱们要添加什么东西到这个循环以前,咱们发现有几个操做在每次迭代都会出现。JavaScript引擎须要:
#1:检查 x 是否存在#2:检查 x 是否小于 0 <span style="color: #888888;">(这里可能有笔误)</span>#3:使 x 增长 1
然而若是你只是迭代元素中的一些元素,那么你可使用while循环进行轮转来替代上面这种操做:
var x = 9;do { } while( x-- );
此技术首先建立一个 XHR 对象,而后下载 JavaScript 文件,接着用一个动态<script>元素将 JavaScript 代码注入页面。
经过 XHR 对象加载 JavaScript 脚本:
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get", "script1.js", true); xhr.onreadystatechange = function(){ if (xhr.readyState == 4){ if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300 || xhr.status == 304){ var script = document.createElement ("script"); script.type = "text/javascript"; script.text = xhr.responseText; document.body.appendChild(script); } } }; xhr.send(null);
此代码向服务器发送一个获取 script1.js 文件的 GET 请求。onreadystatechange 事件处理函数检查readyState 是否是 4,而后检查 HTTP 状态码是否是有效(2XX 表示有效的回应,304 表示一个缓存响应)。
若是收到了一个有效的响应,那么就建立一个新的<script>元素,将它的文本属性设置为从服务器接收到的 responseText 字符串。
这样作实际上会建立一个带有内联代码的<script>元素。一旦新<script>元素被添加到文档,代码将被执行,并准备使用。
这种方法的主要优势是,您能够下载不当即执行的 JavaScript 代码。因为代码返回在<script>标签以外(换句话说不受<script>标签约束),它下载后不会自动执行,这使得您能够推迟执行,直到一切都准备好了。
另外一个优势是,一样的代码在全部现代浏览器中都不会引起异常。
此方法最主要的限制是:JavaScript 文件必须与页面放置在同一个域内,不能从 CDN 下载(CDN 指”内容投递网络(Content Delivery Network)”,因此大型网页一般不采用 XHR 脚本注入技术。
最小化访问NodeList的次数能够极大的改进脚本的性能
var images = document.getElementsByTagName('img'); for (var i = 0, len = images.length; i < len; i++) { }
编写JavaScript的时候必定要知道什么时候返回NodeList对象,这样能够最小化对它们的访问。
一、进行了对getElementsByTagName()的调用
二、获取了元素的childNodes属性
三、获取了元素的attributes属性
四、访问了特殊的集合,如document.forms、document.images等等
要了解了当使用NodeList对象时,合理使用会极大的提高代码执行速度
因为JavaScript是弱类型的,因此它不会作任何的自动类型检查,因此若是看到与null进行比较的代码,尝试使用如下技术替换:
一、若是值应为一个引用类型,使用instanceof操做符检查其构造函数
二、若是值应为一个基本类型,做用typeof检查其类型
三、若是是但愿对象包含某个特定的方法名,则使用typeof操做符确保指定名字的方法存在于对象上
由于JavaScript能够在任什么时候候修改任意对象,这样就能够以不可预计的方式覆写默认的行为,因此若是你不负责维护某个对象,它的对象或者它的方法,那么你就不要对它进行修改,具体一点就是说:
一、不要为实例或原型添加属性
二、不要为实例或者原型添加方法
三、不要重定义已经存在的方法
四、不要重复定义其它团队成员已经实现的方法,永远不要修改不是由你全部的对象,你能够经过如下方式为对象建立新的功能:
0一、建立包含所需功能的新对象,并用它与相关对象进行交互
0二、建立自定义类型,继承须要进行修改的类型,而后能够为自定义类型添加额外功能
若是循环引用中包含DOM对象或者ActiveX对象,那么就会发生内存泄露。
内存泄露的后果是在浏览器关闭前,即便是刷新页面,这部份内存不会被浏览器释放。
简单的循环引用:
var el = document.getElementById('MyElement'); var func = function () { //… } el.func = func; func.element = el;
可是一般不会出现这种状况。一般循环引用发生在为dom元素添加闭包做为expendo的时候。
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } } init();
init在执行的时候,当前上下文咱们叫作context。这个时候,context引用了el,el引用了function,function引用了context。这时候造成了一个循环引用。
下面2种方法能够解决循环引用:
一、置空dom对象
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } } init(); //能够替换为: function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } el = null; } init();
将el置空,context中不包含对dom对象的引用,从而打断循环应用。
若是咱们须要将dom对象返回,能够用以下方法:
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } return el; } init(); //能够替换为: function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } try { return el; } finally { el = null; } } init();
二、构造新的context
function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = function () { //…… } } init(); //能够替换为: function elClickHandler() { //…… } function init() { var el = document.getElementById('MyElement'); el.onclick = elClickHandler; } init();
把function抽到新的context中,这样,function的context就不包含对el的引用,从而打断循环引用。
IE下,脚本建立的dom对象,若是没有append到页面中,刷新页面,这部份内存是不会回收的!
function create() { var gc = document.getElementById('GC'); for (var i = 0; i < 5000; i++) { var el = document.createElement('div'); el.innerHTML = "test"; //下面这句能够注释掉, 看看浏览器在任务管理器中, 点击按钮而后刷新后的内存变化 gc.appendChild(el); } }
若是要链接多个字符串,应该少使用+=,如
s+=a; s+=b; s+=c;
应该写成
s+=a + b + c;
而若是是收集字符串,好比屡次对同一个字符串进行+=操做的话,最好使用一个缓存,使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法链接起来
var buf = []; for (var i = 0; i < 100; i++) { buf.push(i.toString()); } var all = buf.join("");
var myVar = "3.14159", str = "" + myVar, // to string i_int = ~ ~myVar, // to integer f_float = 1 * myVar, // to float b_bool = !!myVar, /* to boolean - any string with length and any number except 0 are true */ array = [myVar]; // to array
若是定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐 显式调用toString() ,由于内部的操做在尝试全部可能性以后,会尝试对象的toString()方法尝试可否转化为String,因此直接调用这个方法效率会更高。
在JavaScript中全部变量均可以使用单个var语句来声明,这样就是组合在一块儿的语句,以减小整个脚本的执行时间,就如上面代码同样,上面代码格式也挺规范,让人一看就明了。
如var name=values[i]; i++;前面两条语句能够写成var name=values[i++]。
var aTest = new Array(); //替换为 var aTest = []; var aTest = new Object; //替换为 var aTest = {}; var reg = new RegExp(); //替换为 var reg = /../; //若是要建立具备一些特性的通常对象,也可使用字面量,以下: var oFruit = new O; oFruit.color = "red"; oFruit.name = "apple"; //前面的代码可用对象字面量来改写成这样: var oFruit = { color: "red", name: "apple" };
若是要提升代码性能,尽量避免出现须要按照JavaScript解释的字符串,也就是
一、尽可能少使用eval函数
使用eval至关于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,须要消耗大量时间,并且使用Eval带来的安全性问题也是不容忽视的。
二、不要使用Function构造器
不要给setTimeout或者setInterval传递字符串参数
var num = 0; setTimeout('num++', 10); //能够替换为: var num = 0; function addNum() { num++; } setTimeout(addNum, 10);
if (oTest != '#ff0000') { //do something } if (oTest != null) { //do something } if (oTest != false) { //do something } //虽然这些都正确,但用逻辑非操做符来操做也有一样的效果: if (!oTest) { //do something }
在rich应用中,随着实例化对象数量的增长,内存消耗会愈来愈大。因此应当及时释放对对象的引用,让GC可以回收这些内存控件。
对象:obj = null
对象属性:delete obj.myproperty
数组item:使用数组的splice方法释放数组中不用的item
一、尽可能使用原生方法
二、switch语句相对if较快
经过将case语句按照最可能到最不可能的顺序进行组织。
三、位运算较快
当进行数字运算时,位运算操做要比任何布尔运算或者算数运算快。
四、巧用||和&&布尔运算符
function eventHandler(e) { if (!e) e = window.event; } //能够替换为: function eventHandler(e) { e = e || window.event; } if (myobj) { doSomething(myobj); } //能够替换为: myobj && doSomething(myobj);
一、每条语句末尾须加分号
在if语句中,即便条件表达式只有一条语句也要用{}把它括起来,以避免后续若是添加了语句以后形成逻辑错误。
二、使用+号时需谨慎
JavaScript 和其余编程语言不一样的是,在 JavaScript 中,’+'除了表示数字值相加,字符串相链接之外,还能够做一元运算符用,把字符串转换为数字。于是若是使用不当,则可能与自增符’++’混淆而引发计算错误。
var valueA = 20; var valueB = "10"; alert(valueA + valueB); //ouput: 2010 alert(valueA + (+valueB)); //output: 30 alert(valueA + +valueB); //output:30 alert(valueA ++ valueB); //Compile error
三、使用return语句须要注意
一条有返回值的return语句不要用()括号来括住返回值,若是返回表达式,则表达式应与return关键字在同一行,以免压缩时,压缩工具自动加分号而形成返回与开发人员不一致的结果。
function F1() { var valueA = 1; var valueB = 2; return valueA + valueB; } function F2() { var valueA = 1; var valueB = 2; return valueA + valueB; } alert(F1()); //output: 3 alert(F2()); //ouput: undefined
避免在if和while语句的条件部分进行赋值,如if (a = b),应该写成if (a == b),可是在比较是否相等的状况下,最好使用全等运行符,也就是使用===和!==操做符会相对于==和!=会好点。==和!=操做符会进行类型强制转换。
var valueA = "1"; var valueB = 1; if (valueA == valueB) { alert("Equal"); } else { alert("Not equal"); } //output: "Equal" if (valueA === valueB) { alert("Equal"); } else { alert("Not equal"); } //output: "Not equal"
不要使用生偏语法,写让人迷惑的代码,虽然计算机可以正确识别并运行,可是晦涩难懂的代码不方便之后维护。
虽然JavaScript是弱类型的,对于函数来讲,前面返回整数型数据,后面返回布尔值在编译和运行均可以正常经过,但为了规范和之后维护时容易理解,应保证函数应返回统一的数据类型。
要检查你的方法输入的全部数据,一方面是为了安全性,另外一方面也是为了可用性。用户随时随地都会输入错误的数据。这不是由于他们蠢,而是由于他们很忙,而且思考的方式跟你不一样。用typeof方法来检测你的function接受的输入是否合法。
虽然在JavaScript当中,双引号和单引号均可以表示字符串, 为了不混乱,咱们建议在HTML中使用双引号,在JavaScript中使用单引号,但为了兼容各个浏览器,也为了解析时不会出错,定义JSON对象时,最好使用双引号。
一、用JSLint运行JavaScript验证器来确保没有语法错误或者是代码没有潜在的问
二、部署以前推荐使用压缩工具将JS文件压缩
三、文件编码统一用UTF-8
四、JavaScript 程序应该尽可能放在 .js 的文件中,须要调用的时候在 HTML 中以 <script src=”filename.js”> 的形式包含进来。
JavaScript 代码若不是该 HTML 文件所专用的,则应尽可能避免在 HTML 文件中直接编写 JavaScript 代码。由于这样会大大增长 HTML 文件的大小,无益于代码的压缩和缓存的使用。另外,<script src=”filename.js”> 标签应尽可能放在文件的后面,最好是放在</body>标签前。
这样会下降因加载 JavaScript 代码而影响页面中其它组件的加载时间。